結果

問題 No.47 ポケットを叩くとビスケットが2倍
コンテスト
ユーザー kameyama_s
提出日時 2023-06-27 17:27:41
言語 Java
(openjdk 25.0.2)
コンパイル:
javac -encoding UTF8 _filename_
実行:
java -ea -Xmx700m -Xss256M -DONLINE_JUDGE=true _class_
結果
AC  
実行時間 56 ms / 5,000 ms
コード長 765 bytes
記録
記録タグの例:
初AC ショートコード 純ショートコード 純主流ショートコード 最速実行時間
コンパイル時間 1,519 ms
コンパイル使用メモリ 83,152 KB
実行使用メモリ 41,784 KB
最終ジャッジ日時 2026-03-25 17:50:00
合計ジャッジ時間 3,722 ms
ジャッジサーバーID
(参考情報)
judge2_0 / judge3_0
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ファイルパターン 結果
sample AC * 3
other AC * 21
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ソースコード

diff #
raw source code

import java.util.Scanner;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        // 何枚食べたいかの数字を受け取る
        int bisk = sc.nextInt();
        clash(bisk);
    }
    
    //「ふしぎなポケット」は、いくつかビスケットを入れて叩くと、入れたビスケットの数が2倍になる。
   public static void clash(int biskNum){
   	//最初のクッキー
   	int num = 1;
   	//何回たたくのかを数える
   	int count = 0;
   	//食べたいビスケットの数よりクッキーが多くなった場合にたたいた回数を出力する
   	while(biskNum>num){
   		num *= 2;
   		count++;
   	}
   	System.out.println(count);
   }	
}
0