結果
| 問題 | No.47 ポケットを叩くとビスケットが2倍 |
| コンテスト | |
| ユーザー |
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| 提出日時 | 2023-06-27 17:27:41 |
| 言語 | Java (openjdk 25.0.2) |
| 結果 |
AC
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| 実行時間 | 56 ms / 5,000 ms |
| コード長 | 765 bytes |
| 記録 | |
| コンパイル時間 | 1,519 ms |
| コンパイル使用メモリ | 83,152 KB |
| 実行使用メモリ | 41,784 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2026-03-25 17:50:00 |
| 合計ジャッジ時間 | 3,722 ms |
|
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge2_0 / judge3_0 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 3 |
| other | AC * 21 |
ソースコード
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 何枚食べたいかの数字を受け取る
int bisk = sc.nextInt();
clash(bisk);
}
//「ふしぎなポケット」は、いくつかビスケットを入れて叩くと、入れたビスケットの数が2倍になる。
public static void clash(int biskNum){
//最初のクッキー
int num = 1;
//何回たたくのかを数える
int count = 0;
//食べたいビスケットの数よりクッキーが多くなった場合にたたいた回数を出力する
while(biskNum>num){
num *= 2;
count++;
}
System.out.println(count);
}
}