結果
問題 | No.5017 Tool-assisted Shooting |
ユーザー | platinum |
提出日時 | 2023-06-28 23:55:09 |
言語 | C++17 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 102 ms / 2,000 ms |
コード長 | 5,433 bytes |
コンパイル時間 | 2,485 ms |
コンパイル使用メモリ | 210,164 KB |
実行使用メモリ | 24,384 KB |
スコア | 2,760,634 |
平均クエリ数 | 3968.04 |
最終ジャッジ日時 | 2023-07-16 13:30:34 |
合計ジャッジ時間 | 15,932 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge15 / judge13 |
純コード判定しない問題か言語 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
---|---|---|
testcase_00 | AC | 102 ms
24,024 KB |
testcase_01 | AC | 100 ms
24,012 KB |
testcase_02 | AC | 87 ms
23,400 KB |
testcase_03 | AC | 91 ms
23,364 KB |
testcase_04 | AC | 89 ms
23,616 KB |
testcase_05 | AC | 93 ms
23,352 KB |
testcase_06 | AC | 93 ms
24,036 KB |
testcase_07 | AC | 92 ms
23,616 KB |
testcase_08 | AC | 90 ms
23,616 KB |
testcase_09 | AC | 89 ms
23,352 KB |
testcase_10 | AC | 94 ms
23,652 KB |
testcase_11 | AC | 88 ms
24,000 KB |
testcase_12 | AC | 92 ms
24,300 KB |
testcase_13 | AC | 91 ms
24,000 KB |
testcase_14 | AC | 94 ms
24,372 KB |
testcase_15 | AC | 94 ms
23,364 KB |
testcase_16 | AC | 91 ms
23,520 KB |
testcase_17 | AC | 100 ms
24,336 KB |
testcase_18 | AC | 92 ms
24,240 KB |
testcase_19 | AC | 92 ms
23,616 KB |
testcase_20 | AC | 93 ms
24,024 KB |
testcase_21 | AC | 92 ms
24,336 KB |
testcase_22 | AC | 89 ms
23,652 KB |
testcase_23 | AC | 90 ms
23,388 KB |
testcase_24 | AC | 92 ms
23,376 KB |
testcase_25 | AC | 96 ms
24,288 KB |
testcase_26 | AC | 91 ms
23,412 KB |
testcase_27 | AC | 40 ms
24,240 KB |
testcase_28 | AC | 96 ms
24,252 KB |
testcase_29 | AC | 87 ms
24,000 KB |
testcase_30 | AC | 86 ms
23,652 KB |
testcase_31 | AC | 89 ms
23,652 KB |
testcase_32 | AC | 92 ms
23,652 KB |
testcase_33 | AC | 100 ms
24,012 KB |
testcase_34 | AC | 99 ms
23,616 KB |
testcase_35 | AC | 92 ms
23,400 KB |
testcase_36 | AC | 88 ms
23,628 KB |
testcase_37 | AC | 95 ms
23,400 KB |
testcase_38 | AC | 93 ms
24,012 KB |
testcase_39 | AC | 94 ms
24,000 KB |
testcase_40 | AC | 96 ms
23,604 KB |
testcase_41 | AC | 93 ms
23,412 KB |
testcase_42 | AC | 94 ms
23,400 KB |
testcase_43 | AC | 92 ms
23,400 KB |
testcase_44 | AC | 91 ms
23,376 KB |
testcase_45 | AC | 92 ms
23,496 KB |
testcase_46 | AC | 91 ms
23,400 KB |
testcase_47 | AC | 88 ms
23,364 KB |
testcase_48 | AC | 93 ms
24,012 KB |
testcase_49 | AC | 91 ms
24,348 KB |
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23,820 KB |
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testcase_52 | AC | 91 ms
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24,348 KB |
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23,616 KB |
testcase_56 | AC | 93 ms
24,312 KB |
testcase_57 | AC | 91 ms
23,376 KB |
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23,616 KB |
testcase_59 | AC | 94 ms
24,360 KB |
testcase_60 | AC | 92 ms
23,640 KB |
testcase_61 | AC | 92 ms
23,820 KB |
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23,412 KB |
testcase_63 | AC | 97 ms
23,376 KB |
testcase_64 | AC | 91 ms
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testcase_65 | AC | 100 ms
23,616 KB |
testcase_66 | AC | 94 ms
23,508 KB |
testcase_67 | AC | 93 ms
23,808 KB |
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23,628 KB |
testcase_69 | AC | 94 ms
24,360 KB |
testcase_70 | AC | 94 ms
24,348 KB |
testcase_71 | AC | 98 ms
23,364 KB |
testcase_72 | AC | 91 ms
23,640 KB |
testcase_73 | AC | 93 ms
23,508 KB |
testcase_74 | AC | 89 ms
24,348 KB |
testcase_75 | AC | 94 ms
23,376 KB |
testcase_76 | AC | 93 ms
24,024 KB |
testcase_77 | AC | 93 ms
24,024 KB |
testcase_78 | AC | 91 ms
23,508 KB |
testcase_79 | AC | 93 ms
23,832 KB |
testcase_80 | AC | 90 ms
23,508 KB |
testcase_81 | AC | 87 ms
23,628 KB |
testcase_82 | AC | 95 ms
23,376 KB |
testcase_83 | AC | 91 ms
24,312 KB |
testcase_84 | AC | 92 ms
23,364 KB |
testcase_85 | AC | 96 ms
24,240 KB |
testcase_86 | AC | 96 ms
23,820 KB |
testcase_87 | AC | 91 ms
24,012 KB |
testcase_88 | AC | 96 ms
23,400 KB |
testcase_89 | AC | 92 ms
23,400 KB |
testcase_90 | AC | 90 ms
23,640 KB |
testcase_91 | AC | 97 ms
23,508 KB |
testcase_92 | AC | 88 ms
23,808 KB |
testcase_93 | AC | 95 ms
23,616 KB |
testcase_94 | AC | 89 ms
24,024 KB |
testcase_95 | AC | 91 ms
23,496 KB |
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24,024 KB |
testcase_98 | AC | 88 ms
24,384 KB |
testcase_99 | AC | 91 ms
23,616 KB |
ソースコード
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; constexpr int width = 25; // フィールドの幅 constexpr int height = 60; // フィールドの高さ constexpr int max_turn = 1000; // ゲームの最大ターン数 constexpr int level_up = 100; // レベルアップに必要なパワー値 constexpr int INF = (int)1e9; // 敵機の情報 struct Enemy { int init_hp; int h, p; int x, y; Enemy(int h, int p, int x) : h(h), p(p), x(x) { init_hp = h; y = height - 1; } }; // 自機の情報 struct Player { int x, y; int score; int power, level; Player(int x, int y) : x(x), y(y) { score = 0; power = 0; level = 1; } void destroy_enemy(Enemy* e) { score += e->init_hp; power += e->p; level = 1 + power / level_up; } bool try_move(vector<vector<Enemy*>>& field ,char c) { if(c == 'L') { int nx = (x - 1 + width) % width; if(field[y][nx]) return false; else if(field[y+1][nx]) return false; else return true; } else if(c == 'R') { int nx = (x + 1) % width; if(field[y][nx]) return false; else if(field[y+1][nx]) return false; else return true; } else if(c == 'S') { if(field[y+1][x]) return false; return true; } else return false; } void apply_move(char c) { std::cout << c << std::endl; std::cout << "# " << c << std::endl; if(c == 'L') { x = (x - 1 + width) % width; } else if(c == 'R') { x = (x + 1) % width; } } }; int main(){ Player player(12, 0); vector<vector<Enemy>> enemies(max_turn + 1); vector field = vector(height, vector<Enemy*>(width, nullptr)); for(int T = 1; T <= max_turn; T++) { // 敵機の移動 for(int y = 0; y < height; y++) { for(int x = 0; x < width; x++) { if(!field[y][x]) continue; field[y][x]->y -= 1; if(y == 0) { field[y][x] = nullptr; } else { field[y-1][x] = field[y][x]; field[y][x] = nullptr; if(y - 1 == player.y && x == player.x) { std::cerr << "turn = " << T << endl; std::cerr << "score = " << player.score << endl; return 0; } } } } // 入力の受け取り int n; cin >> n; if(n == -1) return 0; for(int i = 0; i < n; i++) { int h, p, x; cin >> h >> p >> x; enemies[T].emplace_back(h, p, x); } for(auto& enemy : enemies[T]) { field[height-1][enemy.x] = &enemy; } // 自機の移動 // 敵機を倒せない列には移動しない vector<int> invalid_line(width); for(int t = 1; t <= T; t++) { for(auto& enemy : enemies[t]) { if(enemy.y < 0 || enemy.h <= 0) continue; int dx1 = abs(enemy.x - player.x); int dx2 = abs(enemy.x - (player.x - width)); int dx = max(1, min(dx1, dx2)); int dy = enemy.y; int des = dx - 1 + (enemy.h + player.level - 1) / player.level; if(dy < des) { invalid_line[enemy.x] = 1; } } } // 一番早く倒せる敵を探す Enemy* near_enemy = nullptr; int min_dist = INF; for(int t = 1; t <= T; t++) { for(auto& enemy : enemies[t]) { if(enemy.y < 0 || enemy.h <= 0) continue; if(invalid_line[enemy.x]) continue; int dx1 = abs(enemy.x - player.x); int dx2 = abs(enemy.x - (player.x - width)); int dx = min(dx1, dx2); int dy = enemy.y; int des = dx - 1 + enemy.h / player.level; if(des < min_dist) { min_dist = des; near_enemy = &enemy; } } } // 倒せる敵がいない場合 if(!near_enemy) { if(player.try_move(field, 'S')) { player.apply_move('S'); } else if(player.try_move(field, 'L')) { player.apply_move('S'); } else if(player.try_move(field, 'R')) { player.apply_move('R'); } else player.apply_move('S'); } // 同列に倒せる敵がいるならとどまる else if(near_enemy->x == player.x) { player.apply_move('S'); } // 敵が左にいる場合 else if(near_enemy->x < player.x) { int ex = near_enemy->x, px = player.x; int left = px - ex, right = ex - (px - width); if(left < right) { if(player.try_move(field, 'L')) { player.apply_move('L'); } else if(player.try_move(field, 'S')) { player.apply_move('S'); } else player.apply_move('R'); } else { if(player.try_move(field, 'R')) { player.apply_move('R'); } else if(player.try_move(field, 'S')) { player.apply_move('S'); } else player.apply_move('L'); } } // 敵が右にいる場合 else { int ex = near_enemy->x, px = player.x; int left = px + width - ex, right = ex - px; if(left < right) { if(player.try_move(field, 'L')) { player.apply_move('L'); } else if(player.try_move(field, 'S')) { player.apply_move('S'); } else player.apply_move('R'); } else { if(player.try_move(field, 'R')) { player.apply_move('R'); } else if(player.try_move(field, 'S')) { player.apply_move('S'); } else player.apply_move('L'); } } if(near_enemy) { cout << "# " << near_enemy->x << " " << near_enemy->y << endl; cout << "# hp = " << near_enemy->h << endl; } // 自機の攻撃 int px = player.x, py = player.y + 1; while(py < height) { if(field[py][px]) { field[py][px]->h -= player.level; if(field[py][px]->h <= 0) { player.destroy_enemy(field[py][px]); field[py][px] = nullptr; } break; } py++; } } std::cerr << "turn = " << max_turn + 1 << endl; std::cerr << "score = " << player.score << endl; return 0; }