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問題 No.2376 障害物競プロ
ユーザー iiljjiiljj
提出日時 2023-07-07 23:28:27
言語 C++17
(gcc 12.3.0 + boost 1.83.0)
結果
AC  
実行時間 495 ms / 4,000 ms
コード長 21,129 bytes
コンパイル時間 2,191 ms
コンパイル使用メモリ 161,748 KB
実行使用メモリ 21,176 KB
最終ジャッジ日時 2023-09-29 01:12:54
合計ジャッジ時間 54,559 ms
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(参考情報)
judge13 / judge15
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入力 結果 実行時間
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testcase_00 AC 2 ms
4,380 KB
testcase_01 AC 2 ms
4,376 KB
testcase_02 AC 2 ms
4,376 KB
testcase_03 AC 2 ms
4,380 KB
testcase_04 AC 228 ms
11,364 KB
testcase_05 AC 316 ms
14,108 KB
testcase_06 AC 123 ms
7,388 KB
testcase_07 AC 339 ms
14,436 KB
testcase_08 AC 339 ms
14,536 KB
testcase_09 AC 321 ms
14,412 KB
testcase_10 AC 320 ms
14,588 KB
testcase_11 AC 259 ms
15,160 KB
testcase_12 AC 234 ms
14,648 KB
testcase_13 AC 337 ms
14,396 KB
testcase_14 AC 330 ms
14,084 KB
testcase_15 AC 312 ms
14,592 KB
testcase_16 AC 319 ms
14,468 KB
testcase_17 AC 243 ms
14,928 KB
testcase_18 AC 226 ms
14,600 KB
testcase_19 AC 402 ms
20,808 KB
testcase_20 AC 415 ms
20,684 KB
testcase_21 AC 415 ms
20,736 KB
testcase_22 AC 285 ms
12,812 KB
testcase_23 AC 171 ms
9,196 KB
testcase_24 AC 238 ms
11,796 KB
testcase_25 AC 113 ms
7,140 KB
testcase_26 AC 265 ms
12,748 KB
testcase_27 AC 227 ms
10,904 KB
testcase_28 AC 112 ms
7,052 KB
testcase_29 AC 115 ms
7,056 KB
testcase_30 AC 75 ms
5,360 KB
testcase_31 AC 127 ms
7,608 KB
testcase_32 AC 15 ms
4,388 KB
testcase_33 AC 38 ms
4,388 KB
testcase_34 AC 61 ms
5,092 KB
testcase_35 AC 47 ms
4,584 KB
testcase_36 AC 176 ms
8,904 KB
testcase_37 AC 281 ms
12,704 KB
testcase_38 AC 102 ms
6,548 KB
testcase_39 AC 239 ms
11,508 KB
testcase_40 AC 42 ms
4,388 KB
testcase_41 AC 101 ms
6,908 KB
testcase_42 AC 486 ms
21,084 KB
testcase_43 AC 495 ms
21,176 KB
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ソースコード

diff #

/* #region Head */

// #include <bits/stdc++.h>
#include <algorithm>
#include <array>
#include <bitset>
#include <cassert> // assert.h
#include <cmath>   // math.h
#include <cstring>
#include <ctime>
#include <deque>
#include <fstream>
#include <functional>
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <list>
#include <map>
#include <memory>
#include <numeric>
#include <queue>
#include <random>
#include <set>
#include <sstream>
#include <stack>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include <unordered_set>
#include <vector>
using namespace std;

using ll = long long;
using ull = unsigned long long;
using ld = long double;
using pll = pair<ll, ll>;
template <class T> using vc = vector<T>;
template <class T> using vvc = vc<vc<T>>;
using vll = vc<ll>;
using vvll = vvc<ll>;
using vld = vc<ld>;
using vvld = vvc<ld>;
using vs = vc<string>;
using vvs = vvc<string>;
template <class T, class U> using um = unordered_map<T, U>;
template <class T> using pq = priority_queue<T>;
template <class T> using pqa = priority_queue<T, vc<T>, greater<T>>;
template <class T> using us = unordered_set<T>;

#define TREP(T, i, m, n) for (T i = (m), i##_len = (T)(n); i < i##_len; ++(i))
#define TREPM(T, i, m, n) for (T i = (m), i##_max = (T)(n); i <= i##_max; ++(i))
#define TREPR(T, i, m, n) for (T i = (m), i##_min = (T)(n); i >= i##_min; --(i))
#define TREPD(T, i, m, n, d) for (T i = (m), i##_len = (T)(n); i < i##_len; i += (d))
#define TREPMD(T, i, m, n, d) for (T i = (m), i##_max = (T)(n); i <= i##_max; i += (d))

#define REP(i, m, n) for (ll i = (m), i##_len = (ll)(n); i < i##_len; ++(i))
#define REPM(i, m, n) for (ll i = (m), i##_max = (ll)(n); i <= i##_max; ++(i))
#define REPR(i, m, n) for (ll i = (m), i##_min = (ll)(n); i >= i##_min; --(i))
#define REPD(i, m, n, d) for (ll i = (m), i##_len = (ll)(n); i < i##_len; i += (d))
#define REPMD(i, m, n, d) for (ll i = (m), i##_max = (ll)(n); i <= i##_max; i += (d))
#define REPI(itr, ds) for (auto itr = ds.begin(); itr != ds.end(); itr++)
#define REPIR(itr, ds) for (auto itr = ds.rbegin(); itr != ds.rend(); itr++)
#define ALL(x) begin(x), end(x)
#define SIZE(x) ((ll)(x).size())
#define ISIZE(x) ((int)(x).size())
#define PERM(c)                                                                                                        \
    sort(ALL(c));                                                                                                      \
    for (bool c##p = 1; c##p; c##p = next_permutation(ALL(c)))
#define UNIQ(v) v.erase(unique(ALL(v)), v.end());
#define CEIL(a, b) (((a) + (b)-1) / (b))

#define endl '\n'

constexpr ll INF = 1'010'000'000'000'000'017LL;
constexpr int IINF = 1'000'000'007LL;
constexpr ll MOD = 1'000'000'007LL; // 1e9 + 7
// constexpr ll MOD = 998244353;
constexpr ld EPS = 1e-12;
constexpr ld PI = 3.14159265358979323846;

template <typename T> istream &operator>>(istream &is, vc<T> &vec) { // vector 入力
    for (T &x : vec) is >> x;
    return is;
}
template <typename T> ostream &operator<<(ostream &os, const vc<T> &vec) { // vector 出力 (for dump)
    os << "{";
    REP(i, 0, SIZE(vec)) os << vec[i] << (i == i_len - 1 ? "" : ", ");
    os << "}";
    return os;
}
template <typename T> ostream &operator>>(ostream &os, const vc<T> &vec) { // vector 出力 (inline)
    REP(i, 0, SIZE(vec)) os << vec[i] << (i == i_len - 1 ? "\n" : " ");
    return os;
}

template <typename T, size_t _Nm> istream &operator>>(istream &is, array<T, _Nm> &arr) { // array 入力
    REP(i, 0, SIZE(arr)) is >> arr[i];
    return is;
}
template <typename T, size_t _Nm> ostream &operator<<(ostream &os, const array<T, _Nm> &arr) { // array 出力 (for dump)
    os << "{";
    REP(i, 0, SIZE(arr)) os << arr[i] << (i == i_len - 1 ? "" : ", ");
    os << "}";
    return os;
}

template <typename T, typename U> istream &operator>>(istream &is, pair<T, U> &pair_var) { // pair 入力
    is >> pair_var.first >> pair_var.second;
    return is;
}
template <typename T, typename U> ostream &operator<<(ostream &os, const pair<T, U> &pair_var) { // pair 出力
    os << "(" << pair_var.first << ", " << pair_var.second << ")";
    return os;
}

// map, um, set, us 出力
template <class T> ostream &out_iter(ostream &os, const T &map_var) {
    os << "{";
    REPI(itr, map_var) {
        os << *itr;
        auto itrcp = itr;
        if (++itrcp != map_var.end()) os << ", ";
    }
    return os << "}";
}
template <typename T, typename U> ostream &operator<<(ostream &os, const map<T, U> &map_var) {
    return out_iter(os, map_var);
}
template <typename T, typename U> ostream &operator<<(ostream &os, const um<T, U> &map_var) {
    os << "{";
    REPI(itr, map_var) {
        auto [key, value] = *itr;
        os << "(" << key << ", " << value << ")";
        auto itrcp = itr;
        if (++itrcp != map_var.end()) os << ", ";
    }
    os << "}";
    return os;
}
template <typename T> ostream &operator<<(ostream &os, const set<T> &set_var) { return out_iter(os, set_var); }
template <typename T> ostream &operator<<(ostream &os, const us<T> &set_var) { return out_iter(os, set_var); }
template <typename T> ostream &operator<<(ostream &os, const pq<T> &pq_var) {
    pq<T> pq_cp(pq_var);
    os << "{";
    if (!pq_cp.empty()) {
        os << pq_cp.top(), pq_cp.pop();
        while (!pq_cp.empty()) os << ", " << pq_cp.top(), pq_cp.pop();
    }
    return os << "}";
}

// tuple 出力
template <size_t N = 0, bool end_line = false, typename... Args> ostream &operator<<(ostream &os, tuple<Args...> &a) {
    if constexpr (N < std::tuple_size_v<tuple<Args...>>) {
        os << get<N>(a);
        if constexpr (N + 1 < std::tuple_size_v<tuple<Args...>>) {
            os << ' ';
        } else if constexpr (end_line) {
            os << '\n';
        }
        return operator<< <N + 1, end_line>(os, a);
    }
    return os;
}
template <typename... Args> void print_tuple(tuple<Args...> &a) { operator<< <0, true>(std::cout, a); }

void pprint() { std::cout << endl; }
template <class Head, class... Tail> void pprint(Head &&head, Tail &&...tail) {
    std::cout << head;
    if (sizeof...(Tail) > 0) std::cout << ' ';
    pprint(move(tail)...);
}

// dump
#define DUMPOUT cerr
void dump_func() { DUMPOUT << endl; }
template <class Head, class... Tail> void dump_func(Head &&head, Tail &&...tail) {
    DUMPOUT << head;
    if (sizeof...(Tail) > 0) DUMPOUT << ", ";
    dump_func(move(tail)...);
}

// chmax (更新「される」かもしれない値が前)
template <typename T, typename U, typename Comp = less<>> bool chmax(T &xmax, const U &x, Comp comp = {}) {
    if (comp(xmax, x)) {
        xmax = x;
        return true;
    }
    return false;
}

// chmin (更新「される」かもしれない値が前)
template <typename T, typename U, typename Comp = less<>> bool chmin(T &xmin, const U &x, Comp comp = {}) {
    if (comp(x, xmin)) {
        xmin = x;
        return true;
    }
    return false;
}

// ローカル用
#ifndef ONLINE_JUDGE
#define DEBUG_
#endif

#ifndef MYLOCAL
#undef DEBUG_
#endif

#ifdef DEBUG_
#define DEB
#define dump(...)                                                                                                      \
    DUMPOUT << "  " << string(#__VA_ARGS__) << ": "                                                                    \
            << "[" << to_string(__LINE__) << ":" << __FUNCTION__ << "]" << endl                                        \
            << "    ",                                                                                                 \
        dump_func(__VA_ARGS__)
#else
#define DEB if (false)
#define dump(...)
#endif

#define VAR(type, ...)                                                                                                 \
    type __VA_ARGS__;                                                                                                  \
    assert((std::cin >> __VA_ARGS__));

template <typename T> istream &operator,(istream &is, T &rhs) { return is >> rhs; }
template <typename T> ostream &operator,(ostream &os, const T &rhs) { return os << ' ' << rhs; }

struct AtCoderInitialize {
    static constexpr int IOS_PREC = 15;
    static constexpr bool AUTOFLUSH = false;
    AtCoderInitialize() {
        ios_base::sync_with_stdio(false), std::cin.tie(nullptr), std::cout.tie(nullptr);
        std::cout << fixed << setprecision(IOS_PREC);
        if (AUTOFLUSH) std::cout << unitbuf;
    }
} ATCODER_INITIALIZE;

void Yn(bool p) { std::cout << (p ? "Yes" : "No") << endl; }
void YN(bool p) { std::cout << (p ? "YES" : "NO") << endl; }

template <typename T> constexpr void operator--(vc<T> &v, int) noexcept {
    for (int i = 0; i < ISIZE(v); ++i) v[i]--;
}
template <typename T> constexpr void operator++(vc<T> &v, int) noexcept {
    for (int i = 0; i < ISIZE(v); ++i) v[i]++;
}

/* #endregion */

// #include <atcoder/all>
// using namespace atcoder;

/* #region Graph */

// エッジ(本来エッジは双方向だが,ここでは単方向で管理)
template <class weight_t = int, class flow_t = int> struct Edge {
    int src;         // エッジ始点となる頂点
    int dst;         // エッジ終点となる頂点
    weight_t weight; // 重み
    flow_t cap;
    Edge() : src(0), dst(0), weight(0) {}
    Edge(int src, int dst, weight_t weight) : src(src), dst(dst), weight(weight) {}
    Edge(int src, int dst, weight_t weight, flow_t cap) : src(src), dst(dst), weight(weight), cap(cap) {}
    // Edge 標準出力
    friend ostream &operator<<(ostream &os, Edge &edge) {
        os << "(" << edge.src << " -> " << edge.dst << ", " << edge.weight << ")";
        return os;
    }
};

// 同じ頂点を始点とするエッジ集合
template <class weight_t = int, class flow_t = int> class Node : public vc<Edge<weight_t, flow_t>> {
  public:
    int idx;
    Node() : vc<Edge<weight_t, flow_t>>() {}
    // void add(int a, int b, weight_t w, flow_t cap) { this->emplace_back(a, b, w, cap); };
};

// graph[i] := 頂点 i を始点とするエッジ集合
template <class weight_t = int, class flow_t = int> class Graph : public vc<Node<weight_t, flow_t>> {
  public:
    Graph() : vc<Node<weight_t, flow_t>>() {}
    Graph(int n) : vc<Node<weight_t, flow_t>>(n) { REP(i, 0, n)(*this)[i].idx = i; }
    /** 単方向 */
    void add_arc(int a, int b, weight_t w = 1, flow_t cap = 1) { (*this)[a].emplace_back(a, b, w, cap); }
    /** 双方向 */
    void add_edge(int a, int b, weight_t w = 1, flow_t cap = 1) { add_arc(a, b, w, cap), add_arc(b, a, w, cap); }
    /** ノード追加 */
    int add_node() {
        int idx = (int)this->size();
        this->emplace_back();
        Node<weight_t, flow_t> &node = this->back();
        node.idx = idx;
        return idx;
    }
};
// using Array = vc<Weight>;
// using Matrix = vc<Array>;

/* #endregion */

/* #region Dijkstra */
// ダイクストラ法
// グラフを陽に持つ
template <class Weight = ll> struct Dijkstra {
    // pair 比較よりも struct 比較のほうが速い
    struct state {
        Weight cost;
        int dst;
        state(Weight cost, int dst) : cost(cost), dst(dst) {}
        bool operator<(const state &o) const { return cost > o.cost; }
        // bool operator>(const state &o) const { return cost > o.cost; }
    };

    Graph<Weight> graph;
    vc<Weight> dist;
    vc<int> bs; // 経路復元用情報
    Weight inf;

    /** コンストラクタ */
    Dijkstra(const int n, const Weight inf = INF) : graph(n), dist(n, inf), bs(n, -1), inf(inf) {}
    /** コンストラクタ,グラフを使って初期化するバージョン */
    Dijkstra(const Graph<Weight> &graph, const Weight inf = INF)
        : graph(graph), dist(graph.size(), inf), bs(graph.size(), -1), inf(inf) {}

    // 有向辺の追加
    void add_edge(const int src, const int dst, const Weight cost) { graph.add_arc(src, dst, cost); }

    void build(const int start, const Weight init = 0) {
        priority_queue<state> que; // 昇順に並べ替え,小さい順に取り出す
        fill(ALL(dist), inf);
        fill(ALL(bs), -1);
        dist[start] = init;
        que.emplace(init, start);
        while (que.size()) {
            const state cur = que.top(); // tie(d, v) = que.top();
            que.pop();
            const int cur_node = cur.dst;
            const Weight cur_cost = cur.cost;

            if (dist[cur_node] < cur_cost) continue;
            for (const Edge<Weight> &edge : graph[cur_node])
                if (chmin(dist[edge.dst], dist[cur_node] + edge.weight)) {
                    que.emplace(dist[edge.dst], edge.dst);
                    bs[edge.dst] = cur_node;
                }
        }
    }

    // あるノードまでの距離を返す
    Weight operator[](const int dst) const { return dist[dst]; }

    // 経路復元
    // dst がスタート地点の場合は空ベクトルが返るため注意
    vc<int> restore(int dst) const {
        vc<int> res;
        if (bs[dst] < 0) return res;
        while (~dst) res.emplace_back(dst), dst = bs[dst];
        reverse(ALL(res));
        return res;
    }
};

/* #endregion */

/* #region IntGeometry */

// template <typename T = ll>
struct P {
    using T = ll;
    T x, y;

    P() : x(0), y(0) {}
    P(const T x, const T y) : x(x), y(y) {}
    T real() const { return x; }
    T imag() const { return y; }
    P &operator+=(const P &a) {
        x += a.x;
        y += a.y;
        return *this;
    }
    P &operator-=(const P &a) {
        x -= a.x;
        y -= a.y;
        return *this;
    }
    P operator+(const P &a) const {
        P res(*this);
        return res += a;
    }
    P operator-(const P &a) const {
        P res(*this);
        return res -= a;
    }
    // norm の自乗を返す
    friend T norm2(const P &a) { return a.x * a.x + a.y * a.y; }
    // norm を返す
    friend ld norm(const P &a) { return sqrtl(a.x * a.x + a.y * a.y); }

    // 外積(の大きさ)を求める
    friend T cross(const P &a, const P &b) { return a.real() * b.imag() - a.imag() * b.real(); }
    // 内積を求める
    friend T dot(const P &a, const P &b) { return a.real() * b.real() + a.imag() * b.imag(); }

    // 偏角を求める.ただし 0 の偏角は求められない.
    // [-π, π] の範囲で返す.
    ld arg() const {
        assert(x != 0 || y != 0);
        return atan2<ld, ld>(y, x);
    }
    // base 方向を基準にした a の方向(a/base の偏角)を求める.
    // [-π, π] の範囲で返す.
    friend ld arg(const P &a, const P &base) {
        ld ans = a.arg() - base.arg();
        if (ans > PI) {
            ans -= PI * 2;
        }
        if (ans <= -PI) ans += PI * 2;
        return ans;
    }

    // 出力
    friend ostream &operator<<(ostream &os, const P a) {
        os << '(' << a.x << ", " << a.y << ')';
        return os;
    }

    // 象限を返す(偏角ソート用)
    int area_id() const {
        if (y < 0) {
            if (x > 0) return 4;
            return 3;
        }
        if (x < 0) return 2;
        return 1;
    }
    friend bool operator<(const P &p, const P &q) {
        const int ap = p.area_id();
        const int aq = q.area_id();
        if (ap != aq) {
            return ap < aq;
        }

        auto [px, py] = p;
        auto [qx, qy] = q;
        const T z = py * qx - qy * px;
        // p<q
        //  <=> py/px < qy/qx (px, qx は同符号)
        //  <=> py*qx < qy*px
        //  <=> py*qx - qy*px < 0
        // return (z < 0);
        if (z != 0) return z < 0;
        return norm(p) < norm(q);
    }
    friend bool operator==(const P &left, const P &right) { return (left.x == right.x && left.y == right.y); }
    friend bool operator!=(const P &left, const P &right) { return !(left == right); }
    // 傾きが等しいかどうか
    bool r_eq(const P &another) const {
        // y/x == a.y/a.x
        return y * another.x == another.y * x;
    }
    // 偏角ソート用に r_eq を使用する
    // (傾きが等しい場合も座標としては等しくないので,left==rightとは書かないで r_eq() を使う)
    friend bool operator<=(const P &left, const P &right) { return ((left < right) || left.r_eq(right)); }
};

// using P = complex<ll>; // 2次元平面上の点
// using G = vc<P>;

/*
                    CCW

 -- BEHIND -- [a -- ON -- b] --- FRONT --

                    CW
 */
// CCW (Counter Clock Wise) 結果列挙体
enum CCW_RESULT {
    CCW = +1,    // 反時計回り
    CW = -1,     // 時計回り
    BEHIND = +2, // 広報
    FRONT = -2,  // 前方
    ON = 0       // 2点間
};

// ベクトル A→B を基準に,点 C がどの方向にあるか(反時計回りかどうか)を調べる.
// 反時計回り ― 延長線上 ― 時計回り,で 1, 0, -1 を返す.
CCW_RESULT ccw(P a, P b, P c) {
    b -= a;
    c -= a;
    if (cross(b, c) > 0) return CCW;     // counter clockwise
    if (cross(b, c) < 0) return CW;      // clockwise
    if (dot(b, c) < 0) return BEHIND;    // c--a--b on line
    if (norm(b) < norm(c)) return FRONT; // a--b--c on line
    return ON;
}

/* #endregion */

using C = P;

// a is in b and c ?
bool is_in(C a, C b, C c) {
    if (a == b) return true;
    if (a == c) return true;
    C v0 = b - a;
    C v1 = c - a;
    if (cross(v0, v1) != 0) return false; // 同一線上にない
    if (dot(v0, v1) < 0) return true;     // 逆向きならin
    return false;
}
// ベクトル p0->p1, q0->q1
bool is_intersect(C p0, C p1, C q0, C q1) {

    {
        // 同じ点があるなら交差
        if (p0 == p1) return true;
        if (p0 == q0) return true;
        if (p0 == q1) return true;
        if (p1 == q0) return true;
        if (p1 == q1) return true;
        if (q0 == q1) return true;
    }

    bool is_parallel = false;
    {
        C v = p0 - p1;
        C w = q0 - q1;
        if (cross(v, w) == 0) is_parallel = true;
    }

    if (is_parallel) {
        // 包含・重なり・ギリギリ接触を交差とする

        if (is_in(p0, q0, q1)) return true;
        if (is_in(p1, q0, q1)) return true;

        if (is_in(q0, p0, p1)) return true;
        if (is_in(q1, p0, p1)) return true;

        return false;
    }

    // 以降、平行ではないとする

    // p側から見た交差チェック
    auto v0 = p1 - p0;
    auto v1 = q0 - p0;
    auto v2 = q1 - p0;
    if (cross(v0, v1) * cross(v0, v2) > 0) {
        return false;
    }
    // q側から見た交差チェック
    v0 = q1 - q0;
    v1 = p0 - q0;
    v2 = p1 - q0;
    if (cross(v0, v1) * cross(v0, v2) > 0) {
        return false;
    }

    return true;
}

// Problem
void solve() {
    VAR(ll, n, m);
    vll x1(n), y1(n), x2(n), y2(n);
    REP(i, 0, n) cin >> x1[i], y1[i], x2[i], y2[i];
    vll a(m), b(m), c(m), d(m);
    REP(i, 0, m) cin >> a[i], b[i], c[i], d[i];
    a--, b--, c--, d--;

    Graph<ld> graph(n * 2);

    // 線分同士の交差判定ができればよい.
    vc<array<P, 2>> lines(n);
    REP(i, 0, n) lines[i] = {P(x1[i], y1[i]), P(x2[i], y2[i])};
    // player は lines[a[i]][b[i]] から lines[c[i]][d[i]] へ移動する

    // 直線間の移動
    REP(i, 0, n - 1) REP(j, i + 1, n) {
        // iの端点→jの端点 を調査する.
        REP(i01, 0, 2) REP(j01, 0, 2) {
            // 他の線分と交差しないか?
            bool ok = true;
            REP(k, 0, n) {
                if (k == i || k == j) continue; //
                if (is_intersect(lines[i][i01], lines[j][j01], lines[k][0], lines[k][1])) {
                    ok = false;
                    break;
                }
            }
            if (ok) {
                ld dist = norm(lines[i][i01] - lines[j][j01]);
                // dump(i * 2 + i01, j * 2 + j01, dist);
                graph.add_edge(i * 2 + i01, j * 2 + j01, dist);
            }
        }
    }
    // 直線内の移動
    REP(i, 0, n) {
        // 他の線分と交差しないか?
        bool ok = true;
        REP(k, 0, n) {
            if (k == i) continue; //
            if (is_intersect(lines[i][0], lines[i][1], lines[k][0], lines[k][1])) {
                ok = false;
                break;
            }
        }
        if (ok) {
            ld dist = norm(lines[i][1] - lines[i][0]);
            // dump(i * 2, i * 2 + 1, dist);
            graph.add_edge(i * 2, i * 2 + 1, dist);
        }
    }

    // 参加者を集計する
    vvll players(2 * n);
    REP(i, 0, m) {
        players[a[i] * 2 + b[i]].push_back(i); //
    }

    Dijkstra<ld> dijkstra(graph, numeric_limits<ld>::max());

    vc<ld> ans(m);
    REP(ii, 0, n * 2) {
        if (SIZE(players[ii]) == 0) continue;
        // 距離を計算する
        dijkstra.build(ii, 0.0l);

        // dump(ii, dijkstra.dist);
        for (const auto player_idx : players[ii]) {
            ans[player_idx] = dijkstra[c[player_idx] * 2 + d[player_idx]];
            dump(c[player_idx] * 2 + d[player_idx]);
        }
    }

    // output
    REP(i, 0, m) {
        pprint(ans[i]); //
    }
}

// entry point
int main() {
    solve();
    return 0;
}
0