結果
| 問題 | No.5017 Tool-assisted Shooting |
| コンテスト | |
| ユーザー |
エセ賢者
|
| 提出日時 | 2023-07-16 14:38:36 |
| 言語 | Kotlin (2.1.0) |
| 結果 |
AC
|
| 実行時間 | 450 ms / 2,000 ms |
| コード長 | 1,231 bytes |
| コンパイル時間 | 12,477 ms |
| コンパイル使用メモリ | 425,796 KB |
| 実行使用メモリ | 69,592 KB |
| スコア | 74,830 |
| 平均クエリ数 | 399.74 |
| 最終ジャッジ日時 | 2023-07-16 14:39:34 |
| 合計ジャッジ時間 | 52,684 ms |
|
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge13 / judge15 |
| 純コード判定しない問題か言語 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| other | AC * 100 |
コンパイルメッセージ
Main.kt:10:10: warning: parameter 'args' is never used
fun main(args: Array<String>) {
^
Main.kt:28:40: warning: 'toInt(): Int' is deprecated. Conversion of Char to Number is deprecated. Use Char.code property instead.
enemyList.add(Enemy(hpx[2].toInt(), 59, hpx[0].toInt(), hpx[1].toInt()))
^
Main.kt:28:60: warning: 'toInt(): Int' is deprecated. Conversion of Char to Number is deprecated. Use Char.code property instead.
enemyList.add(Enemy(hpx[2].toInt(), 59, hpx[0].toInt(), hpx[1].toInt()))
^
Main.kt:28:76: warning: 'toInt(): Int' is deprecated. Conversion of Char to Number is deprecated. Use Char.code property instead.
enemyList.add(Enemy(hpx[2].toInt(), 59, hpx[0].toInt(), hpx[1].toInt()))
^
ソースコード
private fun next() = readLine()!!
private fun nextInt() = next().toInt()
private fun nextLong() = next().toLong()
private fun nextDouble() = next().toDouble()
private fun nextList() = next().split(" ")
private fun nextIntList() = next().split(" ").map { it.toInt() }.toIntArray()
private fun nextLongList() = next().split(" ").map { it.toLong() }.toLongArray()
private fun nextDoubleList() = next().split(" ").map { it.toDouble() }.toDoubleArray()
fun main(args: Array<String>) {
var turn = 0
var enemyList = mutableListOf<Enemy>()
while (turn < 1000) {
val n = nextInt()
if (n == -1) {
return
}
val newEnemyList = mutableListOf<Enemy>()
for (enemy in enemyList) {
val isAlive = enemy.nextTurn()
if (isAlive) {
newEnemyList.add(enemy)
}
}
enemyList = newEnemyList
for (i in 0 until n) {
val hpx = next()
enemyList.add(Enemy(hpx[2].toInt(), 59, hpx[0].toInt(), hpx[1].toInt()))
}
println("S")
turn++
}
}
class Enemy(var x: Int, var y: Int, var h: Int, var p: Int) {
fun nextTurn(): Boolean {
y--
return y >= 0
}
}
エセ賢者