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問題 No.5017 Tool-assisted Shooting
ユーザー nyya
提出日時 2023-07-16 15:26:51
言語 C++14
(gcc 13.3.0 + boost 1.87.0)
結果
AC  
実行時間 62 ms / 2,000 ms
コード長 1,937 bytes
コンパイル時間 3,756 ms
コンパイル使用メモリ 230,928 KB
実行使用メモリ 24,408 KB
スコア 40,067
平均クエリ数 312.00
最終ジャッジ日時 2023-07-16 15:27:03
合計ジャッジ時間 12,116 ms
ジャッジサーバーID
(参考情報)
judge14 / judge11
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ソースコード

diff #

#include <bits/stdc++.h>
#include <atcoder/all>
using namespace std;
using namespace atcoder;
#define rep(i,n) for(int i=0;i<(n);i++)
#define all(x) x.begin(),x.end() 
typedef long long ll;
//using mint = modint;
//using mint = modint998244353;
using mint = modint1000000007;
using P = pair<int, int>;

const ll INF=1LL<<60, dx[]={0,1,0,-1},dy[]={1,0,-1,0};
template <typename T> inline bool chmin(T& a,const T&b) {if(a>b){a=b; return 1;} return 0;}
template <typename T> inline bool chmax(T& a,const T&b) {if(a<b){a=b; return 1;} return 0;}

const int W = 25;
const int H = 60;
const int T = 1000;

class Enemy {
public:
    int MaxHp;
    int NowHp;
    int Power;
};

int Field[25][1070];

int main(){

    int MyX=12,MyY=0,S=0;
    vector<Enemy> enemies(1);
    vector<vector<int>> colEnemy(25);

    int enemyNum = 0;

    rep(ti,T) {
        int n;
        cin >> n;
        if(n==-1) return 0;

        MyY++;
        
        //読み込み
        vector<int> h(n),p(n),x(n);
        rep(i,n) {
            enemyNum++;
            cin >> h[i] >> p[i] >> x[i];
            auto enemy = Enemy();
            enemy.MaxHp = h[i];
            enemy.NowHp = h[i];
            enemy.Power = p[i];
            Field[x[i]][ti+H] = enemyNum;
            enemies.push_back(enemy);
            colEnemy[x[i]].push_back(ti+H);
        }

        //選択
        int level = 1 + S/100;
        auto it = lower_bound(colEnemy[MyX].begin(),colEnemy[MyX].end(),MyY);
        if(it==colEnemy[MyX].end()) cout << "S" << endl;
        else {
            int enemyNo = Field[MyX][*it];
            if(enemies[enemyNo].NowHp>(*it-MyY)*level) {
                cout << "L" << endl;
            } else {
                cout << "S" << endl;
                enemies[enemyNo].NowHp = max(0,enemies[enemyNo].NowHp-level);
                if(enemies[enemyNo].NowHp==0) S += enemies[enemyNo].MaxHp;
            }
        }
        
    }

    return 0;

}
0