結果
問題 | No.5017 Tool-assisted Shooting |
ユーザー | shirokami |
提出日時 | 2023-07-16 16:15:20 |
言語 | C++23 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 42 ms / 2,000 ms |
コード長 | 3,217 bytes |
コンパイル時間 | 4,017 ms |
コンパイル使用メモリ | 321,536 KB |
実行使用メモリ | 24,384 KB |
スコア | 20,161 |
平均クエリ数 | 155.68 |
最終ジャッジ日時 | 2023-07-16 16:15:32 |
合計ジャッジ時間 | 10,930 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge12 / judge13 |
純コード判定しない問題か言語 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
---|---|---|
testcase_00 | AC | 33 ms
23,916 KB |
testcase_01 | AC | 25 ms
23,424 KB |
testcase_02 | AC | 26 ms
23,916 KB |
testcase_03 | AC | 27 ms
23,532 KB |
testcase_04 | AC | 29 ms
23,556 KB |
testcase_05 | AC | 27 ms
23,544 KB |
testcase_06 | AC | 31 ms
23,544 KB |
testcase_07 | AC | 30 ms
24,288 KB |
testcase_08 | AC | 29 ms
23,388 KB |
testcase_09 | AC | 32 ms
23,916 KB |
testcase_10 | AC | 27 ms
24,264 KB |
testcase_11 | AC | 25 ms
23,556 KB |
testcase_12 | AC | 27 ms
23,544 KB |
testcase_13 | AC | 27 ms
23,904 KB |
testcase_14 | AC | 28 ms
23,436 KB |
testcase_15 | AC | 30 ms
23,940 KB |
testcase_16 | AC | 32 ms
23,376 KB |
testcase_17 | AC | 28 ms
23,424 KB |
testcase_18 | AC | 28 ms
24,156 KB |
testcase_19 | AC | 31 ms
23,556 KB |
testcase_20 | AC | 28 ms
23,928 KB |
testcase_21 | AC | 31 ms
23,928 KB |
testcase_22 | AC | 31 ms
23,280 KB |
testcase_23 | AC | 35 ms
24,276 KB |
testcase_24 | AC | 33 ms
24,216 KB |
testcase_25 | AC | 29 ms
23,736 KB |
testcase_26 | AC | 28 ms
23,436 KB |
testcase_27 | AC | 28 ms
23,436 KB |
testcase_28 | AC | 26 ms
23,532 KB |
testcase_29 | AC | 26 ms
24,024 KB |
testcase_30 | AC | 26 ms
24,252 KB |
testcase_31 | AC | 28 ms
23,544 KB |
testcase_32 | AC | 27 ms
24,276 KB |
testcase_33 | AC | 27 ms
23,424 KB |
testcase_34 | AC | 36 ms
23,928 KB |
testcase_35 | AC | 28 ms
24,228 KB |
testcase_36 | AC | 42 ms
23,328 KB |
testcase_37 | AC | 35 ms
24,228 KB |
testcase_38 | AC | 26 ms
24,264 KB |
testcase_39 | AC | 25 ms
24,384 KB |
testcase_40 | AC | 34 ms
23,664 KB |
testcase_41 | AC | 28 ms
23,412 KB |
testcase_42 | AC | 27 ms
23,940 KB |
testcase_43 | AC | 28 ms
23,916 KB |
testcase_44 | AC | 25 ms
23,556 KB |
testcase_45 | AC | 28 ms
23,736 KB |
testcase_46 | AC | 32 ms
24,276 KB |
testcase_47 | AC | 26 ms
23,928 KB |
testcase_48 | AC | 40 ms
23,436 KB |
testcase_49 | AC | 28 ms
23,436 KB |
testcase_50 | AC | 27 ms
23,856 KB |
testcase_51 | AC | 30 ms
24,108 KB |
testcase_52 | AC | 32 ms
23,544 KB |
testcase_53 | AC | 25 ms
23,940 KB |
testcase_54 | AC | 26 ms
23,556 KB |
testcase_55 | AC | 29 ms
24,228 KB |
testcase_56 | AC | 27 ms
24,264 KB |
testcase_57 | AC | 27 ms
24,024 KB |
testcase_58 | AC | 33 ms
23,292 KB |
testcase_59 | AC | 32 ms
24,228 KB |
testcase_60 | AC | 27 ms
23,520 KB |
testcase_61 | AC | 31 ms
24,300 KB |
testcase_62 | AC | 29 ms
23,304 KB |
testcase_63 | AC | 34 ms
23,748 KB |
testcase_64 | AC | 31 ms
24,240 KB |
testcase_65 | AC | 27 ms
24,024 KB |
testcase_66 | AC | 27 ms
24,276 KB |
testcase_67 | AC | 28 ms
23,316 KB |
testcase_68 | AC | 26 ms
23,544 KB |
testcase_69 | AC | 26 ms
24,060 KB |
testcase_70 | AC | 26 ms
23,304 KB |
testcase_71 | AC | 25 ms
23,436 KB |
testcase_72 | AC | 26 ms
24,168 KB |
testcase_73 | AC | 25 ms
23,268 KB |
testcase_74 | AC | 29 ms
23,544 KB |
testcase_75 | AC | 31 ms
24,372 KB |
testcase_76 | AC | 26 ms
23,736 KB |
testcase_77 | AC | 27 ms
24,240 KB |
testcase_78 | AC | 25 ms
23,928 KB |
testcase_79 | AC | 32 ms
23,388 KB |
testcase_80 | AC | 30 ms
23,748 KB |
testcase_81 | AC | 27 ms
23,724 KB |
testcase_82 | AC | 27 ms
23,436 KB |
testcase_83 | AC | 26 ms
23,424 KB |
testcase_84 | AC | 28 ms
23,676 KB |
testcase_85 | AC | 25 ms
23,532 KB |
testcase_86 | AC | 26 ms
24,144 KB |
testcase_87 | AC | 29 ms
23,676 KB |
testcase_88 | AC | 30 ms
23,328 KB |
testcase_89 | AC | 25 ms
23,532 KB |
testcase_90 | AC | 36 ms
23,556 KB |
testcase_91 | AC | 29 ms
23,928 KB |
testcase_92 | AC | 30 ms
23,520 KB |
testcase_93 | AC | 27 ms
23,664 KB |
testcase_94 | AC | 28 ms
23,424 KB |
testcase_95 | AC | 31 ms
23,532 KB |
testcase_96 | AC | 34 ms
23,304 KB |
testcase_97 | AC | 27 ms
23,520 KB |
testcase_98 | AC | 26 ms
23,736 KB |
testcase_99 | AC | 28 ms
23,292 KB |
ソースコード
#include <bits/extc++.h> using namespace std; using uint = unsigned int; using ll = long long; using ull = unsigned long long; using ld = long double; struct enemy_state { int hp; int power; }; struct own_state { int x = 12; int exp = 0; int level = 1; char action = 'S'; }; int N; // 敵機の数 int turn = 0; // ターン数 own_state own = own_state(); // 自機の状態 vector<vector<enemy_state>> field(25, vector<enemy_state>(60)); // フィールドの初期化 vector<int> enemy_count(25); // いままでに出現した敵の数 void set_field() { for (int i = 0; i < N; ++i) { int h, p, x; cin >> h >> p >> x; field[x][59].hp = h; field[x][59].power = p; enemy_count[x]++; } } void move_own() { // もしその場に居続けて敵を倒せるなら、その場に居続ける for (int i = 1; i < 60; i++) { if (field[own.x][i].hp > 0) { if (field[own.x][i].hp <= own.level * i) { own.action = 'S'; return; } } } // 倒すことができる敵の中で、自機から一番近い敵を倒す for (int i = 1; i < 25; i++) { int x; if (i%2 == 1) { x = own.x + i; x = x % 25; } else { x = own.x - i; if (x < 0) { x = 25 + x; } } for (int j = 0; j < 60; j++) { if (field[x][j].hp > 0) { int dx = abs(x - own.x); if (field[x][j].hp <= own.level * (j - dx)) { if (x > own.x) { own.action = 'R'; } else if (x < own.x) { own.action = 'L'; } return; } } } } } void update_field() { // 敵を攻撃 for (int i = 0; i < 60; i++) { // 同じ列に敵がいたら、一番手前の敵だけを攻撃 if (field[own.x][i].hp > 0) { field[own.x][i].hp -= own.level; if (field[own.x][i].hp <= 0) { own.exp += field[own.x][i].power; own.level = 1 + own.exp / 100; field[own.x][i].hp = 0; field[own.x][i].power = 0; } break; } } // 下に移動 for (int i = 0; i < 59; i++) { for (int j = 0; j < 25; j++) { field[j][i] = field[j][i+1]; } } for (int i = 0; i < 25; i++) { field[i][59].hp = 0; field[i][59].power = 0; } // 自機の移動 if (own.action == 'S') { own.x = own.x; } else if (own.action == 'R') { own.x = own.x + 1; if (own.x == 25) { own.x = 0; } } else if (own.action == 'L') { own.x = own.x - 1; if (own.x == -1) { own.x = 24; } } cout << own.action << endl; // ターンを更新 turn++; if (turn == 1000) { exit(0); } } // デバッグ用 void print_field_hp() { for (int i = 0; i < 25; i++) { for (int j = 0; j < 60; j++) { cout << field[i][j].hp << ' '; } cout << '\n'; } } void print_field_power() { for (int i = 0; i < 25; i++) { for (int j = 0; j < 60; j++) { cout << field[i][j].power << ' '; } cout << '\n'; } } int main() { while (true) { cin >> N; if (N == -1) { // 終了 return 0; } // 敵が出現 set_field(); // 移動 move_own(); // ターンを更新 update_field(); } }