結果

問題 No.5017 Tool-assisted Shooting
ユーザー nyyanyya
提出日時 2023-07-16 16:18:34
言語 C++14
(gcc 12.3.0 + boost 1.83.0)
結果
TLE  
実行時間 -
コード長 6,502 bytes
コンパイル時間 4,055 ms
コンパイル使用メモリ 232,664 KB
実行使用メモリ 34,792 KB
スコア 0
最終ジャッジ日時 2023-07-16 16:18:45
合計ジャッジ時間 10,437 ms
ジャッジサーバーID
(参考情報)
judge13 / judge14
このコードへのチャレンジ
(要ログイン)

テストケース

テストケース表示
入力 結果 実行時間
実行使用メモリ
testcase_00 TLE -
testcase_01 -- -
testcase_02 -- -
testcase_03 -- -
testcase_04 -- -
testcase_05 -- -
testcase_06 -- -
testcase_07 -- -
testcase_08 -- -
testcase_09 -- -
testcase_10 -- -
testcase_11 -- -
testcase_12 -- -
testcase_13 -- -
testcase_14 -- -
testcase_15 -- -
testcase_16 -- -
testcase_17 -- -
testcase_18 -- -
testcase_19 -- -
testcase_20 -- -
testcase_21 -- -
testcase_22 -- -
testcase_23 -- -
testcase_24 -- -
testcase_25 -- -
testcase_26 -- -
testcase_27 -- -
testcase_28 -- -
testcase_29 -- -
testcase_30 -- -
testcase_31 -- -
testcase_32 -- -
testcase_33 -- -
testcase_34 -- -
testcase_35 -- -
testcase_36 -- -
testcase_37 -- -
testcase_38 -- -
testcase_39 -- -
testcase_40 -- -
testcase_41 -- -
testcase_42 -- -
testcase_43 -- -
testcase_44 -- -
testcase_45 -- -
testcase_46 -- -
testcase_47 -- -
testcase_48 -- -
testcase_49 -- -
testcase_50 -- -
testcase_51 -- -
testcase_52 -- -
testcase_53 -- -
testcase_54 -- -
testcase_55 -- -
testcase_56 -- -
testcase_57 -- -
testcase_58 -- -
testcase_59 -- -
testcase_60 -- -
testcase_61 -- -
testcase_62 -- -
testcase_63 -- -
testcase_64 -- -
testcase_65 -- -
testcase_66 -- -
testcase_67 -- -
testcase_68 -- -
testcase_69 -- -
testcase_70 -- -
testcase_71 -- -
testcase_72 -- -
testcase_73 -- -
testcase_74 -- -
testcase_75 -- -
testcase_76 -- -
testcase_77 -- -
testcase_78 -- -
testcase_79 -- -
testcase_80 -- -
testcase_81 -- -
testcase_82 -- -
testcase_83 -- -
testcase_84 -- -
testcase_85 -- -
testcase_86 -- -
testcase_87 -- -
testcase_88 -- -
testcase_89 -- -
testcase_90 -- -
testcase_91 -- -
testcase_92 -- -
testcase_93 -- -
testcase_94 -- -
testcase_95 -- -
testcase_96 -- -
testcase_97 -- -
testcase_98 -- -
testcase_99 -- -
権限があれば一括ダウンロードができます

ソースコード

diff #

#include <bits/stdc++.h>
#include <atcoder/all>
using namespace std;
using namespace atcoder;
#define rep(i,n) for(int i=0;i<(n);i++)
#define all(x) x.begin(),x.end() 
typedef long long ll;
//using mint = modint;
//using mint = modint998244353;
using mint = modint1000000007;
using P = pair<int, int>;

const ll INF=1LL<<60, dx[]={0,1,0,-1},dy[]={1,0,-1,0};
template <typename T> inline bool chmin(T& a,const T&b) {if(a>b){a=b; return 1;} return 0;}
template <typename T> inline bool chmax(T& a,const T&b) {if(a<b){a=b; return 1;} return 0;}

const int W = 25;
const int H = 60;
const int T = 1000;

class Enemy {
public:
    int MaxHp;
    int NowHp;
    int Power;
};

int Field[25][1070];

int main(){

    vector<int> P(25);
    rep(i,25) cin >> P[i];

    int MyX=12,MyY=0,S=0,MyPower=0;
    vector<Enemy> enemies(1);
    vector<vector<int>> colEnemy(25);

    int enemyNum = 0;

    rep(ti,T) {
        int n;
        cin >> n;
        if(n==-1) return 0;

        MyY++;
        
        //読み込み
        vector<int> h(n),p(n),x(n);
        rep(i,n) {
            enemyNum++;
            cin >> h[i] >> p[i] >> x[i];
            auto enemy = Enemy();
            enemy.MaxHp = h[i];
            enemy.NowHp = h[i];
            enemy.Power = p[i];
            Field[x[i]][ti+H] = enemyNum;
            enemies.push_back(enemy);
            colEnemy[x[i]].push_back(ti+H);
        }

        //選択
        int level = 1 + MyPower/100;
        auto it = lower_bound(colEnemy[MyX].begin(),colEnemy[MyX].end(),MyY);
        if(it==colEnemy[MyX].end()) cout << "S" << endl;
        else {
            int enemyNo = Field[MyX][*it];
            if(enemies[enemyNo].NowHp>(*it-MyY)*level) {
                int MyXL = (MyX+24)%25;
                int MyXR = (MyX+ 1)%25;

                auto itl = lower_bound(colEnemy[MyXL].begin(),colEnemy[MyXL].end(),MyY);
                auto itr = lower_bound(colEnemy[MyXR].begin(),colEnemy[MyXR].end(),MyY);

                if(itl==colEnemy[MyXL].end() && itr==colEnemy[MyXR].end()) {
                    cout << "L" << endl;
                    MyX = MyXL;
                } else if(itl==colEnemy[MyXL].end() && itr!=colEnemy[MyXR].end()) {
                    int enemyNoR = Field[MyXR][*itr];
                    if(enemies[enemyNoR].NowHp>(*itr-MyY)*level) {
                        cout << "L" << endl;
                        MyX = MyXL;
                    } else {
                        cout << "R" << endl;
                        MyX = MyXR;
                        enemies[enemyNoR].NowHp = max(0,enemies[enemyNoR].NowHp-level);
                        if(enemies[enemyNoR].NowHp==0) {
                            S += enemies[enemyNoR].MaxHp;
                            MyPower += enemies[enemyNoR].Power;
                            colEnemy[MyX].erase(itr);
                        }
                    }
                } else if(itl!=colEnemy[MyXL].end() && itr==colEnemy[MyXR].end()) {
                    int enemyNoL = Field[MyXL][*itl];
                    if(enemies[enemyNoL].NowHp>(*itl-MyY)*level) {
                        cout << "R" << endl;
                        MyX = MyXR;
                    } else {
                        cout << "L" << endl;
                        MyX = MyXL;
                        enemies[enemyNoL].NowHp = max(0,enemies[enemyNoL].NowHp-level);
                        if(enemies[enemyNoL].NowHp==0) {
                            S += enemies[enemyNoL].MaxHp;
                            MyPower += enemies[enemyNoL].Power;
                            colEnemy[MyX].erase(itl);
                        }
                    }
                } else {
                    int enemyNoR = Field[MyXR][*itr];
                    int enemyNoL = Field[MyXL][*itl];
                    if(enemies[enemyNoR].NowHp>(*itr-MyY)*level && enemies[enemyNoL].NowHp>(*itl-MyY)*level) {
                        if(*itr>*itl) {
                            cout << "R" << endl;
                            MyX = MyXR;
                            enemies[enemyNoR].NowHp = max(0,enemies[enemyNoR].NowHp-level);
                            if(enemies[enemyNoR].NowHp==0) {
                                S += enemies[enemyNoR].MaxHp;
                                MyPower += enemies[enemyNoR].Power;
                                colEnemy[MyX].erase(itr);
                            }
                        } else {
                            cout << "L" << endl;
                            MyX = MyXL;
                            enemies[enemyNoL].NowHp = max(0,enemies[enemyNoL].NowHp-level);
                            if(enemies[enemyNoL].NowHp==0) {
                                S += enemies[enemyNoL].MaxHp;
                                MyPower += enemies[enemyNoL].Power;
                                colEnemy[MyX].erase(itl);
                            }
                        }
                    } else if(enemies[enemyNoR].NowHp>(*itr-MyY)*level){
                        cout << "L" << endl;
                        MyX = MyXL;
                        enemies[enemyNoL].NowHp = max(0,enemies[enemyNoL].NowHp-level);
                        if(enemies[enemyNoL].NowHp==0) {
                            S += enemies[enemyNoL].MaxHp;
                            MyPower += enemies[enemyNoL].Power;
                            colEnemy[MyX].erase(itl);
                        }
                    } else {
                        cout << "R" << endl;
                        MyX = MyXR;
                        enemies[enemyNoR].NowHp = max(0,enemies[enemyNoR].NowHp-level);
                        if(enemies[enemyNoR].NowHp==0) {
                            S += enemies[enemyNoR].MaxHp;
                            MyPower += enemies[enemyNoR].Power;
                            colEnemy[MyX].erase(itr);
                        }
                    }
                }
            } else {
                cout << "S" << endl;
                enemies[enemyNo].NowHp = max(0,enemies[enemyNo].NowHp-level);
                if(enemies[enemyNo].NowHp==0) {
                    S += enemies[enemyNo].MaxHp;
                    MyPower += enemies[enemyNo].Power;
                    colEnemy[MyX].erase(it);
                }

                cout << "#MyX,MyY:" << MyX << " " << MyY << "\n";
                cout << "#EnemyNo:" << enemyNo << "\n";
                cout << "#EnemyHp:" << enemies[enemyNo].NowHp << "\n";
            }
        }
        
    }

    return 0;

}
0