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問題 No.5017 Tool-assisted Shooting
ユーザー shirokamishirokami
提出日時 2023-07-16 16:36:32
言語 C++23
(gcc 13.3.0 + boost 1.87.0)
結果
AC  
実行時間 64 ms / 2,000 ms
コード長 4,045 bytes
コンパイル時間 4,259 ms
コンパイル使用メモリ 320,400 KB
実行使用メモリ 24,432 KB
スコア 239,075
平均クエリ数 322.25
最終ジャッジ日時 2023-07-16 16:36:45
合計ジャッジ時間 12,358 ms
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judge14 / judge11
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ソースコード

diff #

#include <bits/extc++.h>
using namespace std;
using uint = unsigned int;
using ll = long long;
using ull = unsigned long long;
using ld = long double;

struct enemy_state {
  int hp;
  int power;
};
struct own_state {
  int x = 12;
  int exp = 0;
  int level = 1;
  char action = 'S';
};
int N; // 敵機の数
int turn = 0; // ターン数
own_state own = own_state(); // 自機の状態
vector<vector<enemy_state>> field(25, vector<enemy_state>(60)); // フィールドの初期化
vector<int> enemy_count(25); // いままでに出現した敵の数

void set_field() {
  for (int i = 0; i < N; ++i) {
    int h, p, x;
    cin >> h >> p >> x;
    field[x][59].hp = h;
    field[x][59].power = p;
    enemy_count[x]++;
  }
}

void move_own() {
  // もしその場に居続けて敵を倒せるなら、その場に居続ける
  for (int i = 1; i < 60; i++) {
    if (field[own.x][i].hp > 0) {
      if (field[own.x][i].hp <= own.level * (i-1)) {
        own.action = 'S';
        return;
      } else {
        break;
      }
    }
  }

  // 倒すことができる敵の中で、自機から一番近い敵を倒す
  for (int i = 1; i < 25; i++) {
    int x;
    if (i%2 == 1) {
      x = own.x + i;
      x = x % 25;
    } else {
      x = own.x - i;
      if (x < 0) {
        x = 25 + x;
      }
    }
    for (int j = 0; j < 60; j++) {
      if (field[x][j].hp > 0) {
        int dx = abs(x - own.x);
        if (field[x][j].hp <= own.level * (j - dx)) {
          if (x > own.x) {
            own.action = 'R';
          } else if (x < own.x) {
            own.action = 'L';
          }
          return;
        }
      }
    }
  }
}

void check_move() {
  bool ok_S = true, ok_R = true, ok_L = true;
  if (field[own.x][0].hp > 0) {
    ok_S = false;
  }
  if (field[(own.x+1)%25][0].hp > 0) {
    ok_R = false;
  }
  if (field[(own.x-1+25)%25][0].hp > 0) {
    ok_L = false;
  }
  if (own.action == 'S') {
    if (!ok_S) {
      if (ok_R) {
        own.action = 'R';
      } else if (ok_L) {
        own.action = 'L';
      }
    }
  }
  if (own.action == 'R') {
    if (!ok_R) {
      if (ok_S) {
        own.action = 'S';
      } else if (ok_L) {
        own.action = 'L';
      }
    }
  }
  if (own.action == 'L') {
    if (!ok_L) {
      if (ok_S) {
        own.action = 'S';
      } else if (ok_R) {
        own.action = 'R';
      }
    }
  }
}

void update_field() {
  // 敵を攻撃
  for (int i = 0; i < 60; i++) {
    // 同じ列に敵がいたら、一番手前の敵だけを攻撃
    if (field[own.x][i].hp > 0) {
      field[own.x][i].hp -= own.level;
      if (field[own.x][i].hp <= 0) {
        own.exp += field[own.x][i].power;
        own.level = 1 + own.exp / 100;
        field[own.x][i].hp = 0;
        field[own.x][i].power = 0;
      }
      break;
    }
  }

  // 下に移動
  for (int i = 0; i < 59; i++) {
    for (int j = 0; j < 25; j++) {
      field[j][i] = field[j][i+1];
    }
  }
  for (int i = 0; i < 25; i++) {
    field[i][59].hp = 0;
    field[i][59].power = 0;
  }

  // 自機の移動
  if (own.action == 'S') {
    own.x = own.x;
  } else if (own.action == 'R') {
    own.x = own.x + 1;
    if (own.x == 25) {
      own.x = 0;
    }
  } else if (own.action == 'L') {
    own.x = own.x - 1;
    if (own.x == -1) {
      own.x = 24;
    }
  }
  cout << own.action << endl;

  // ターンを更新
  turn++;
  if (turn == 1000) {
    exit(0);
  }
}

// デバッグ用
void print_field_hp() {
  for (int i = 0; i < 25; i++) {
    for (int j = 0; j < 60; j++) {
      cout << field[i][j].hp << ' ';
    }
    cout << '\n';
  }
}

void print_field_power() {
  for (int i = 0; i < 25; i++) {
    for (int j = 0; j < 60; j++) {
      cout << field[i][j].power << ' ';
    }
    cout << '\n';
  }
}

int main() {
  while (true) {
    cin >> N;
    if (N == -1) { // 終了
      return 0;
    }

    // 敵が出現
    set_field();

    // 移動
    move_own();

    // 移動先に敵がいたら、移動しない。
    check_move();

    // ターンを更新
    update_field();

  }
}
0