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問題 No.5017 Tool-assisted Shooting
ユーザー Shun_PIShun_PI
提出日時 2023-07-16 16:39:41
言語 C++14
(gcc 13.3.0 + boost 1.87.0)
結果
AC  
実行時間 119 ms / 2,000 ms
コード長 4,995 bytes
コンパイル時間 2,978 ms
コンパイル使用メモリ 201,136 KB
実行使用メモリ 24,408 KB
スコア 1,963,694
平均クエリ数 1467.58
最終ジャッジ日時 2023-07-16 16:40:00
合計ジャッジ時間 17,178 ms
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ソースコード

diff #

#pragma GCC target("avx2")
#pragma GCC optimize("O3")
#pragma GCC optimize("unroll-loops")
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
using lint = long long int;
using P = pair<int, int>;
using PL = pair<lint, lint>;
#define FOR(i, begin, end) for(int i=(begin),i##_end_=(end);i<i##_end_;i++)
#define IFOR(i, begin, end) for(int i=(end)-1,i##_begin_=(begin);i>=i##_begin_;i--)
#define REP(i, n) FOR(i,0,n)
#define IREP(i, n) IFOR(i,0,n)
#define ALL(a)  (a).begin(),(a).end()
constexpr int MOD = 1000000007;
constexpr lint B1 = 1532834020;
constexpr lint M1 = 2147482409;
constexpr lint B2 = 1388622299;
constexpr lint M2 = 2147478017;
constexpr int INF = 1e9;
void yes(bool expr) {cout << (expr ? "Yes" : "No") << "\n";}
template<class T>void chmax(T &a, const T &b) { if (a<b) a=b; }
template<class T>void chmin(T &a, const T &b) { if (b<a) a=b; }
vector<int> dx = {-1, -1, 0, 0, 1, 1};
vector<int> dy = {-1, 0, -1, 1, 0, 1};
struct Enemy {
    int x, y = 59, h, p;
};

int main()
{
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(0);
    cout.tie(0);
    //vector<int> P(25);
    //REP(i, 25) cin >> P[i];
    vector<int> enemy_cnt(25);
    int enemy_s = 0;
    vector<Enemy> enemy;
    int cur_x = 12;
    int cur_power = 100;
    REP(turn, 1001) {
        if(turn == 0) {
            cout << "S" << endl;
            cout.flush();
            continue;
        }
        cerr << turn << " " << cur_x << " " << cur_power << endl;

        FOR(i, enemy_s, enemy.size()) {
            enemy[i].y--;
            if(enemy[i].y == -1) enemy_s++;
        }

        int n;
        cin >> n;
        if(n == -1) return 0;
        REP(i, n) {
            Enemy e;
            cin >> e.h >> e.p >> e.x;
            enemy.push_back(e);
        }
        REP(i, n) enemy_cnt[enemy[i].x]++;
        vector<vector<bool>> is_enemy(25, vector<bool>(60));
        FOR(i, enemy_s, enemy.size()) if(enemy[i].h > 0) is_enemy[enemy[i].x][enemy[i].y] = true;
        if(turn == 373) {
            IREP(j, 60) {
                REP(i, 25) {
                    if(is_enemy[i][j]) cerr << "o";
                    else if(i == cur_x && j == 0) cerr << "X";
                    else cerr << ".";
                }
                cerr << endl;
            }
        }

        //ある敵のみを倒すことを考えて移動した場合を考える
        //倒した敵の集合を管理
        //その敵に相対することのできる位置までの最小距離をDPで求める
        //その敵を倒せるかどうかを判定
        vector<vector<int>> dp(25, vector<int>(60, INF));
        vector<vector<int>> dpd(25, vector<int>(60, INF));
        dp[cur_x][0] = 0;
        dpd[cur_x][0] = 0;
        REP(j, 59) REP(i, 25) if(dp[i][j] != INF) for(int d : {-1, 1, 0}) {
            int x = (i + d + 25) % 25;
            int y = j + 1;
            if(is_enemy[x][y]) continue;
            dp[x][y] = dp[i][j] + 1;
            if(i == cur_x && j == 0) dpd[x][y] = d;
            else dpd[x][y] = dpd[i][j];
        }
        if(turn == 373) {
            IREP(j, 60) {
                REP(i, 25) {
                    if(dpd[i][j] == INF) cerr << "x";
                    else cerr << dpd[i][j];
                }
                cerr << endl;
            }
        }

        int min_value = INF;
        int best_move = 0;
        int best_enemy_id = -1;
        FOR(i, enemy_s, enemy.size()) if(enemy[i].h > 0) {
            int x = enemy[i].x;
            int y = enemy[i].y;
            int miny = INF;
            while(true) {
                y--;
                if(y == -1) break;
                if(is_enemy[x][y]) break;
                if(dp[x][y] != INF) miny = y;
            }
            if(miny == INF) continue;
            int dist = enemy[i].y - miny - 1;
            int need_turn = enemy[i].h / (cur_power / 100) + (enemy[i].h % (cur_power/100) != 0);
            if(need_turn > dist) continue;
            if(miny < min_value) {
                min_value = miny;
                best_move = dpd[x][miny];
                best_enemy_id = i;
            }
        }
        if(best_enemy_id == -1) {
            best_move = dpd[cur_x][59];
        }

        if(best_move == 0) cout << "S" << endl;
        else if(best_move == -1) cout << "L" << endl;
        else cout << "R" << endl;
        if(best_enemy_id != -1) cout << "# " << enemy[best_enemy_id].x << " " << enemy[best_enemy_id].y << " " << min_value << endl;
        cout.flush();
        cur_x = (cur_x + best_move + 25) % 25;

        //update
        int min_y = INF;
        int damage_enemy = -1;
        FOR(i, enemy_s, enemy.size()) {
            if(enemy[i].x == cur_x && enemy[i].y >= 0 && enemy[i].y < min_y && enemy[i].h > 0) {
                min_y = enemy[i].y;
                damage_enemy = i;
            }
        }
        if(damage_enemy != -1) {
            enemy[damage_enemy].h -= (cur_power/100);
            if(enemy[damage_enemy].h <= 0) cur_power += enemy[damage_enemy].p;
        }
    }
}
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