結果
| 問題 |
No.5017 Tool-assisted Shooting
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| ユーザー |
Shun_PI
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| 提出日時 | 2023-07-16 16:39:41 |
| 言語 | C++14 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
| 結果 |
AC
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| 実行時間 | 119 ms / 2,000 ms |
| コード長 | 4,995 bytes |
| コンパイル時間 | 2,978 ms |
| コンパイル使用メモリ | 201,136 KB |
| 実行使用メモリ | 24,408 KB |
| スコア | 1,963,694 |
| 平均クエリ数 | 1467.58 |
| 最終ジャッジ日時 | 2023-07-16 16:40:00 |
| 合計ジャッジ時間 | 17,178 ms |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge11 / judge13 |
| 純コード判定しない問題か言語 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| other | AC * 100 |
ソースコード
#pragma GCC target("avx2")
#pragma GCC optimize("O3")
#pragma GCC optimize("unroll-loops")
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
using lint = long long int;
using P = pair<int, int>;
using PL = pair<lint, lint>;
#define FOR(i, begin, end) for(int i=(begin),i##_end_=(end);i<i##_end_;i++)
#define IFOR(i, begin, end) for(int i=(end)-1,i##_begin_=(begin);i>=i##_begin_;i--)
#define REP(i, n) FOR(i,0,n)
#define IREP(i, n) IFOR(i,0,n)
#define ALL(a) (a).begin(),(a).end()
constexpr int MOD = 1000000007;
constexpr lint B1 = 1532834020;
constexpr lint M1 = 2147482409;
constexpr lint B2 = 1388622299;
constexpr lint M2 = 2147478017;
constexpr int INF = 1e9;
void yes(bool expr) {cout << (expr ? "Yes" : "No") << "\n";}
template<class T>void chmax(T &a, const T &b) { if (a<b) a=b; }
template<class T>void chmin(T &a, const T &b) { if (b<a) a=b; }
vector<int> dx = {-1, -1, 0, 0, 1, 1};
vector<int> dy = {-1, 0, -1, 1, 0, 1};
struct Enemy {
int x, y = 59, h, p;
};
int main()
{
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
cout.tie(0);
//vector<int> P(25);
//REP(i, 25) cin >> P[i];
vector<int> enemy_cnt(25);
int enemy_s = 0;
vector<Enemy> enemy;
int cur_x = 12;
int cur_power = 100;
REP(turn, 1001) {
if(turn == 0) {
cout << "S" << endl;
cout.flush();
continue;
}
cerr << turn << " " << cur_x << " " << cur_power << endl;
FOR(i, enemy_s, enemy.size()) {
enemy[i].y--;
if(enemy[i].y == -1) enemy_s++;
}
int n;
cin >> n;
if(n == -1) return 0;
REP(i, n) {
Enemy e;
cin >> e.h >> e.p >> e.x;
enemy.push_back(e);
}
REP(i, n) enemy_cnt[enemy[i].x]++;
vector<vector<bool>> is_enemy(25, vector<bool>(60));
FOR(i, enemy_s, enemy.size()) if(enemy[i].h > 0) is_enemy[enemy[i].x][enemy[i].y] = true;
if(turn == 373) {
IREP(j, 60) {
REP(i, 25) {
if(is_enemy[i][j]) cerr << "o";
else if(i == cur_x && j == 0) cerr << "X";
else cerr << ".";
}
cerr << endl;
}
}
//ある敵のみを倒すことを考えて移動した場合を考える
//倒した敵の集合を管理
//その敵に相対することのできる位置までの最小距離をDPで求める
//その敵を倒せるかどうかを判定
vector<vector<int>> dp(25, vector<int>(60, INF));
vector<vector<int>> dpd(25, vector<int>(60, INF));
dp[cur_x][0] = 0;
dpd[cur_x][0] = 0;
REP(j, 59) REP(i, 25) if(dp[i][j] != INF) for(int d : {-1, 1, 0}) {
int x = (i + d + 25) % 25;
int y = j + 1;
if(is_enemy[x][y]) continue;
dp[x][y] = dp[i][j] + 1;
if(i == cur_x && j == 0) dpd[x][y] = d;
else dpd[x][y] = dpd[i][j];
}
if(turn == 373) {
IREP(j, 60) {
REP(i, 25) {
if(dpd[i][j] == INF) cerr << "x";
else cerr << dpd[i][j];
}
cerr << endl;
}
}
int min_value = INF;
int best_move = 0;
int best_enemy_id = -1;
FOR(i, enemy_s, enemy.size()) if(enemy[i].h > 0) {
int x = enemy[i].x;
int y = enemy[i].y;
int miny = INF;
while(true) {
y--;
if(y == -1) break;
if(is_enemy[x][y]) break;
if(dp[x][y] != INF) miny = y;
}
if(miny == INF) continue;
int dist = enemy[i].y - miny - 1;
int need_turn = enemy[i].h / (cur_power / 100) + (enemy[i].h % (cur_power/100) != 0);
if(need_turn > dist) continue;
if(miny < min_value) {
min_value = miny;
best_move = dpd[x][miny];
best_enemy_id = i;
}
}
if(best_enemy_id == -1) {
best_move = dpd[cur_x][59];
}
if(best_move == 0) cout << "S" << endl;
else if(best_move == -1) cout << "L" << endl;
else cout << "R" << endl;
if(best_enemy_id != -1) cout << "# " << enemy[best_enemy_id].x << " " << enemy[best_enemy_id].y << " " << min_value << endl;
cout.flush();
cur_x = (cur_x + best_move + 25) % 25;
//update
int min_y = INF;
int damage_enemy = -1;
FOR(i, enemy_s, enemy.size()) {
if(enemy[i].x == cur_x && enemy[i].y >= 0 && enemy[i].y < min_y && enemy[i].h > 0) {
min_y = enemy[i].y;
damage_enemy = i;
}
}
if(damage_enemy != -1) {
enemy[damage_enemy].h -= (cur_power/100);
if(enemy[damage_enemy].h <= 0) cur_power += enemy[damage_enemy].p;
}
}
}
Shun_PI