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問題 No.5017 Tool-assisted Shooting
ユーザー エセ賢者エセ賢者
提出日時 2023-07-16 16:41:03
言語 Kotlin
(2.1.0)
結果
AC  
実行時間 508 ms / 2,000 ms
コード長 3,137 bytes
コンパイル時間 15,243 ms
コンパイル使用メモリ 434,324 KB
実行使用メモリ 74,400 KB
スコア 1,108,381
平均クエリ数 760.08
最終ジャッジ日時 2023-07-16 16:42:12
合計ジャッジ時間 65,789 ms
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Main.kt:10:10: warning: parameter 'args' is never used
fun main(args: Array<String>) {
         ^
Main.kt:53:51: warning: unnecessary non-null assertion (!!) on a non-null receiver of type Enemy
                val near = sameLine.minBy { it.y }!!
                                                  ^

ソースコード

diff #

private fun next() = readLine()!!
private fun nextInt() = next().toInt()
private fun nextLong() = next().toLong()
private fun nextDouble() = next().toDouble()
private fun nextList() = next().split(" ")
private fun nextIntList() = next().split(" ").map { it.toInt() }.toIntArray()
private fun nextLongList() = next().split(" ").map { it.toLong() }.toLongArray()
private fun nextDoubleList() = next().split(" ").map { it.toDouble() }.toDoubleArray()

fun main(args: Array<String>) {
    var turn = 0
    var enemyList = mutableListOf<Enemy>()
    var own = 12
    var power = 100
    while (turn < 1000) {
        val n = nextInt()
        if (n == -1) {
            return
        }
        val newEnemyList = mutableListOf<Enemy>()
        for (enemy in enemyList) {
            val isAlive = enemy.nextTurn()
            if (isAlive) {
                newEnemyList.add(enemy)
            }
        }
        enemyList = newEnemyList
        for (i in 0 until n) {
            val hpx = nextIntList()
            enemyList.add(Enemy(hpx[2], 59, hpx[0], hpx[1]))
        }
        if (enemyList.isEmpty()) {
            println("S")
        } else {
            val sameLine = enemyList.filter { it.x == own }
            if (sameLine.isEmpty()) {
                if (enemyList.any { it.x == own - 1 && (it.y == 0 || it.y == 1) }) {
                    println("R")
                    own++
                } else if (enemyList.any { it.x == own + 1 && (it.y == 0 || it.y == 1) }) {
                    println("L")
                    own--
                } else {
                    if (Math.random() < 0.5) {
                        println("R")
                        own++
                    } else {
                        println("L")
                        own--
                    }
                }
            } else {
                val near = sameLine.minBy { it.y }!!
                if (near.h > near.y * (power / 100)) {
                    if (enemyList.any { it.x == own - 1 && (it.y == 0 || it.y == 1) }) {
                        println("R")
                        own++
                    } else if (enemyList.any { it.x == own + 1 && (it.y == 0 || it.y == 1) }) {
                        println("L")
                        own--
                    } else {
                        if (Math.random() < 0.5) {
                            println("R")
                            own++
                        } else {
                            println("L")
                            own--
                        }
                    }
                } else {
                    val isAlive = near.hit(power / 100)
                    println("S")
                    if (!isAlive) {
                        power += near.p
                        enemyList.remove(near)
                    }
                }
            }
        }
        turn++
    }
}

class Enemy(var x: Int, var y: Int, var h: Int, var p: Int) {
    val maxH = h
    fun nextTurn(): Boolean {
        y--
        return y >= 0
    }

    fun hit(damage: Int): Boolean {
        h -= damage
        return h >= 0
    }
}
0