結果

問題 No.5017 Tool-assisted Shooting
ユーザー Shun_PIShun_PI
提出日時 2023-07-16 16:52:49
言語 C++14
(gcc 12.3.0 + boost 1.83.0)
結果
AC  
実行時間 143 ms / 2,000 ms
コード長 4,921 bytes
コンパイル時間 3,038 ms
コンパイル使用メモリ 199,260 KB
実行使用メモリ 24,384 KB
スコア 3,926,299
平均クエリ数 1999.38
最終ジャッジ日時 2023-07-16 16:53:25
合計ジャッジ時間 19,783 ms
ジャッジサーバーID
(参考情報)
judge11 / judge12
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テストケース

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入力 結果 実行時間
実行使用メモリ
testcase_00 AC 119 ms
24,336 KB
testcase_01 AC 116 ms
23,388 KB
testcase_02 AC 113 ms
23,544 KB
testcase_03 AC 115 ms
24,288 KB
testcase_04 AC 114 ms
23,976 KB
testcase_05 AC 114 ms
23,400 KB
testcase_06 AC 114 ms
23,376 KB
testcase_07 AC 115 ms
24,288 KB
testcase_08 AC 116 ms
23,820 KB
testcase_09 AC 114 ms
24,012 KB
testcase_10 AC 115 ms
23,652 KB
testcase_11 AC 115 ms
23,808 KB
testcase_12 AC 115 ms
23,676 KB
testcase_13 AC 114 ms
24,024 KB
testcase_14 AC 115 ms
23,856 KB
testcase_15 AC 114 ms
23,592 KB
testcase_16 AC 113 ms
24,204 KB
testcase_17 AC 116 ms
23,604 KB
testcase_18 AC 114 ms
23,640 KB
testcase_19 AC 115 ms
23,628 KB
testcase_20 AC 114 ms
23,556 KB
testcase_21 AC 115 ms
24,036 KB
testcase_22 AC 114 ms
24,012 KB
testcase_23 AC 114 ms
23,988 KB
testcase_24 AC 116 ms
24,312 KB
testcase_25 AC 115 ms
24,060 KB
testcase_26 AC 114 ms
23,832 KB
testcase_27 AC 113 ms
23,376 KB
testcase_28 AC 115 ms
23,628 KB
testcase_29 AC 113 ms
23,628 KB
testcase_30 AC 113 ms
24,000 KB
testcase_31 AC 113 ms
24,012 KB
testcase_32 AC 137 ms
23,628 KB
testcase_33 AC 115 ms
23,376 KB
testcase_34 AC 114 ms
23,400 KB
testcase_35 AC 114 ms
23,652 KB
testcase_36 AC 113 ms
24,000 KB
testcase_37 AC 115 ms
23,388 KB
testcase_38 AC 114 ms
24,036 KB
testcase_39 AC 113 ms
23,808 KB
testcase_40 AC 116 ms
23,412 KB
testcase_41 AC 114 ms
23,424 KB
testcase_42 AC 115 ms
23,844 KB
testcase_43 AC 114 ms
23,556 KB
testcase_44 AC 115 ms
23,664 KB
testcase_45 AC 114 ms
23,988 KB
testcase_46 AC 116 ms
23,844 KB
testcase_47 AC 113 ms
24,348 KB
testcase_48 AC 141 ms
23,640 KB
testcase_49 AC 114 ms
23,532 KB
testcase_50 AC 115 ms
23,544 KB
testcase_51 AC 115 ms
23,592 KB
testcase_52 AC 114 ms
23,376 KB
testcase_53 AC 114 ms
24,216 KB
testcase_54 AC 115 ms
24,288 KB
testcase_55 AC 115 ms
23,676 KB
testcase_56 AC 139 ms
23,676 KB
testcase_57 AC 113 ms
23,544 KB
testcase_58 AC 114 ms
24,324 KB
testcase_59 AC 115 ms
24,048 KB
testcase_60 AC 115 ms
23,376 KB
testcase_61 AC 114 ms
23,616 KB
testcase_62 AC 115 ms
23,844 KB
testcase_63 AC 115 ms
23,820 KB
testcase_64 AC 142 ms
24,276 KB
testcase_65 AC 117 ms
24,324 KB
testcase_66 AC 116 ms
23,808 KB
testcase_67 AC 114 ms
23,544 KB
testcase_68 AC 115 ms
23,532 KB
testcase_69 AC 115 ms
23,640 KB
testcase_70 AC 114 ms
23,628 KB
testcase_71 AC 114 ms
23,376 KB
testcase_72 AC 115 ms
23,640 KB
testcase_73 AC 139 ms
23,820 KB
testcase_74 AC 113 ms
24,384 KB
testcase_75 AC 115 ms
24,336 KB
testcase_76 AC 114 ms
23,388 KB
testcase_77 AC 115 ms
24,024 KB
testcase_78 AC 115 ms
24,000 KB
testcase_79 AC 118 ms
24,024 KB
testcase_80 AC 116 ms
23,388 KB
testcase_81 AC 115 ms
24,072 KB
testcase_82 AC 114 ms
23,376 KB
testcase_83 AC 115 ms
24,012 KB
testcase_84 AC 115 ms
24,036 KB
testcase_85 AC 118 ms
23,988 KB
testcase_86 AC 114 ms
24,384 KB
testcase_87 AC 143 ms
24,336 KB
testcase_88 AC 116 ms
23,364 KB
testcase_89 AC 115 ms
23,532 KB
testcase_90 AC 115 ms
24,324 KB
testcase_91 AC 115 ms
23,628 KB
testcase_92 AC 113 ms
24,216 KB
testcase_93 AC 116 ms
23,400 KB
testcase_94 AC 115 ms
23,424 KB
testcase_95 AC 122 ms
24,060 KB
testcase_96 AC 116 ms
24,012 KB
testcase_97 AC 114 ms
24,288 KB
testcase_98 AC 115 ms
23,544 KB
testcase_99 AC 114 ms
23,364 KB
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ソースコード

diff #

#pragma GCC target("avx2")
#pragma GCC optimize("O3")
#pragma GCC optimize("unroll-loops")
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
using lint = long long int;
using P = pair<int, int>;
using PL = pair<lint, lint>;
#define FOR(i, begin, end) for(int i=(begin),i##_end_=(end);i<i##_end_;i++)
#define IFOR(i, begin, end) for(int i=(end)-1,i##_begin_=(begin);i>=i##_begin_;i--)
#define REP(i, n) FOR(i,0,n)
#define IREP(i, n) IFOR(i,0,n)
#define ALL(a)  (a).begin(),(a).end()
constexpr int MOD = 1000000007;
constexpr lint B1 = 1532834020;
constexpr lint M1 = 2147482409;
constexpr lint B2 = 1388622299;
constexpr lint M2 = 2147478017;
constexpr int INF = 1e9;
void yes(bool expr) {cout << (expr ? "Yes" : "No") << "\n";}
template<class T>void chmax(T &a, const T &b) { if (a<b) a=b; }
template<class T>void chmin(T &a, const T &b) { if (b<a) a=b; }
vector<int> dx = {-1, -1, 0, 0, 1, 1};
vector<int> dy = {-1, 0, -1, 1, 0, 1};
struct Enemy {
    int x, y = 59, h, p;
};

int main()
{
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(0);
    cout.tie(0);
    // vector<int> P(25);
    // REP(i, 25) cin >> P[i];
    vector<int> enemy_cnt(25);
    int enemy_s = 0;
    vector<Enemy> enemy;
    int cur_x = 12;
    int cur_power = 100;
    FOR(turn, 1, 1001) {
        cerr << turn << " " << cur_x << " " << cur_power << endl;

        FOR(i, enemy_s, enemy.size()) {
            enemy[i].y--;
            if(enemy[i].y == -1) enemy_s++;
        }

        int n;
        cin >> n;
        if(n == -1) return 0;
        REP(i, n) {
            Enemy e;
            cin >> e.h >> e.p >> e.x;
            enemy.push_back(e);
        }
        REP(i, n) enemy_cnt[enemy[i].x]++;
        vector<vector<bool>> is_enemy(25, vector<bool>(60));
        FOR(i, enemy_s, enemy.size()) if(enemy[i].h > 0) is_enemy[enemy[i].x][enemy[i].y] = true;
        if(false) {
            IREP(j, 60) {
                REP(i, 25) {
                    if(is_enemy[i][j]) cerr << "o";
                    else if(i == cur_x && j == 0) cerr << "X";
                    else cerr << ".";
                }
                cerr << endl;
            }
        }

        //ある敵のみを倒すことを考えて移動した場合を考える
        //倒した敵の集合を管理
        //その敵に相対することのできる位置までの最小距離をDPで求める
        //その敵を倒せるかどうかを判定
        vector<vector<int>> dp(25, vector<int>(60, INF));
        vector<vector<int>> dpd(25, vector<int>(60, INF));
        dp[cur_x][0] = 0;
        dpd[cur_x][0] = 0;
        REP(j, 59) REP(i, 25) if(dp[i][j] != INF) for(int d : {-1, 1, 0}) {
            int x = (i + d + 25) % 25;
            int y = j + 1;
            if(is_enemy[x][y] || is_enemy[x][y-1]) continue;
            dp[x][y] = dp[i][j] + 1;
            if(i == cur_x && j == 0) dpd[x][y] = d;
            else dpd[x][y] = dpd[i][j];
        }
        if(false) {
            IREP(j, 60) {
                REP(i, 25) {
                    if(dpd[i][j] == INF) cerr << "x";
                    else cerr << dpd[i][j];
                }
                cerr << endl;
            }
        }

        int min_value = INF;
        int best_move = 0;
        int best_enemy_id = -1;
        FOR(i, enemy_s, enemy.size()) if(enemy[i].h > 0) {
            int x = enemy[i].x;
            int y = enemy[i].y;
            int miny = INF;
            while(true) {
                y--;
                if(y == -1) break;
                if(is_enemy[x][y]) break;
                if(dp[x][y] != INF) miny = y;
            }
            if(miny == INF) continue;
            int dist = enemy[i].y - miny;
            int need_turn = enemy[i].h / (cur_power / 100) + (enemy[i].h % (cur_power/100) != 0);
            if(need_turn > dist) continue;
            if(miny < min_value) {
                min_value = miny;
                best_move = dpd[x][miny];
                best_enemy_id = i;
            }
        }
        if(best_enemy_id == -1) {
            best_move = dpd[cur_x][59];
        }

        if(best_move == 0) cout << "S" << endl;
        else if(best_move == -1) cout << "L" << endl;
        else cout << "R" << endl;
        if(best_enemy_id != -1) cout << "# " << enemy[best_enemy_id].x << " " << enemy[best_enemy_id].y << " " << min_value << endl;
        cout.flush();
        cur_x = (cur_x + best_move + 25) % 25;

        //update
        int min_y = INF;
        int damage_enemy = -1;
        FOR(i, enemy_s, enemy.size()) {
            if(enemy[i].x == cur_x && enemy[i].y >= 0 && enemy[i].y < min_y && enemy[i].h > 0) {
                min_y = enemy[i].y;
                damage_enemy = i;
            }
        }
        if(damage_enemy != -1) {
            enemy[damage_enemy].h -= (cur_power/100);
            if(enemy[damage_enemy].h <= 0) cur_power += enemy[damage_enemy].p;
        }
    }

    cerr << cur_power << endl;
}
0