結果
問題 | No.5017 Tool-assisted Shooting |
ユーザー |
![]() |
提出日時 | 2023-07-16 18:37:27 |
言語 | PyPy3 (7.3.15) |
結果 |
RE
|
実行時間 | - |
コード長 | 2,259 bytes |
コンパイル時間 | 521 ms |
コンパイル使用メモリ | 87,200 KB |
実行使用メモリ | 96,688 KB |
スコア | 89,771 |
平均クエリ数 | 1.00 |
最終ジャッジ日時 | 2023-07-16 18:37:53 |
合計ジャッジ時間 | 25,003 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge11 / judge12 |
(要ログイン)
ファイルパターン | 結果 |
---|---|
other | RE * 100 |
ソースコード
is_test = Falsedef main():# 自機の初期位置player_pos = 12# 自機のレベルplayer_level = 1# 破壊した敵機のパワーの合計destroyed_enemy_power = 0# 敵機のリストenemies = []for tern in range(1000):# 敵機の出現情報を受け取るn = int(input())if n == -1:# ゲーム終了breaknew_enemies = []for _ in range(n):h, p, x = map(int, input().split())new_enemies.append([h, p, x])# 現在の敵機を1マス下に移動#if len(enemies) > 0:enemies = [[h, p, x - 1] for h, p, x in enemies if x - 1 >= 0]# 新たに出現した敵機を追加enemies.extend(new_enemies)# 同じ列に存在する敵機の中で自機に一番近い敵機を攻撃enemies_in_same_column = [enemy for enemy in enemies if enemy[2] == player_pos]if enemies_in_same_column:closest_enemy = min(enemies_in_same_column, key=lambda enemy: enemy[1])# 敵機の耐久力を減らすclosest_enemy[0] -= player_levelif closest_enemy[0] <= 0:# 敵機を破壊enemies.remove(closest_enemy)destroyed_enemy_power += closest_enemy[1]player_level = 1 + destroyed_enemy_power // 100# 自機の移動if not enemies_in_same_column:if enemies:target_pos = max(enemies, key=lambda enemy: enemy[1])[2]if target_pos < player_pos:player_pos = (player_pos - 1) % 25print('L')elif target_pos > player_pos:player_pos = (player_pos + 1) % 25print('R')else:print('S')else:print('S')else:print('S')sys.stdout.flush()if is_test:import syswith open('./input.txt', 'r') as f:sys.stdin = fwith open('./output.txt', 'w') as f2:sys.stdout = f2input()main()else:main()