結果
| 問題 |
No.5017 Tool-assisted Shooting
|
| コンテスト | |
| ユーザー |
Shun_PI
|
| 提出日時 | 2023-07-16 18:43:30 |
| 言語 | C++17(gcc12) (gcc 12.3.0 + boost 1.87.0) |
| 結果 |
TLE
|
| 実行時間 | - |
| コード長 | 6,622 bytes |
| コンパイル時間 | 4,312 ms |
| コンパイル使用メモリ | 254,400 KB |
| 実行使用メモリ | 36,404 KB |
| スコア | 0 |
| 最終ジャッジ日時 | 2023-07-16 18:45:53 |
| 合計ジャッジ時間 | 10,723 ms |
|
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge11 / judge13 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| other | TLE * 1 -- * 99 |
ソースコード
#pragma GCC target("avx2")
#pragma GCC optimize("O3")
#pragma GCC optimize("unroll-loops")
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
using lint = long long int;
using P = pair<int, int>;
using PL = pair<lint, lint>;
#define FOR(i, begin, end) for(int i=(begin),i##_end_=(end);i<i##_end_;i++)
#define IFOR(i, begin, end) for(int i=(end)-1,i##_begin_=(begin);i>=i##_begin_;i--)
#define REP(i, n) FOR(i,0,n)
#define IREP(i, n) IFOR(i,0,n)
#define ALL(a) (a).begin(),(a).end()
constexpr int MOD = 1000000007;
constexpr lint B1 = 1532834020;
constexpr lint M1 = 2147482409;
constexpr lint B2 = 1388622299;
constexpr lint M2 = 2147478017;
constexpr int INF = 1e9;
void yes(bool expr) {cout << (expr ? "Yes" : "No") << "\n";}
template<class T>void chmax(T &a, const T &b) { if (a<b) a=b; }
template<class T>void chmin(T &a, const T &b) { if (b<a) a=b; }
vector<int> dx = {-1, -1, 0, 0, 1, 1};
vector<int> dy = {-1, 0, -1, 1, 0, 1};
struct Enemy {
int x, y = 59, h, p, init_h;
};
struct State {
int x, y, p;
unordered_set<int> defeated_enemy;
int best_move = INF;
int sumh = 0;
double value = 0;
bool operator < (const State &rhs) const {
return value < rhs.value;
}
};
int main()
{
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
cout.tie(0);
//vector<int> P(25);
//REP(i, 25) cin >> P[i];
vector<int> enemy_cnt(25);
int enemy_s = 0;
vector<Enemy> enemy;
int cur_x = 12;
int cur_power = 100;
int score_sum = 0;
auto start = chrono::system_clock::now();
FOR(turn, 1, 1001) {
cerr << turn << " " << cur_x << " " << cur_power << " " << score_sum << endl;
FOR(i, enemy_s, enemy.size()) {
enemy[i].y--;
if(enemy[i].y == -1) enemy_s++;
}
int n;
cin >> n;
if(n == -1) return 0;
REP(i, n) {
Enemy e;
cin >> e.h >> e.p >> e.x;
e.init_h = e.h;
enemy.push_back(e);
}
REP(i, n) enemy_cnt[enemy[i].x]++;
//倒した敵の集合->状態 を管理してループを回す
//k体の敵を最速で倒せる状態を求める
double min_value = INF;
int best_move = 0;
int BEAM_DEPTH = 7;
int BEAM_WIDTH = 20;
vector<vector<State>> states(BEAM_DEPTH+1);
states[0].push_back({cur_x, 0, cur_power, {}, INF, 0});
REP(zz, BEAM_DEPTH) {
sort(ALL(states[zz]));
REP(ptr, (int)min(BEAM_WIDTH, (int)states[zz].size())) {
State st = states[zz][ptr];
vector<vector<bool>> is_enemy(25, vector<bool>(60));
FOR(i, enemy_s, enemy.size()) if(enemy[i].h > 0 && !st.defeated_enemy.count(i)) is_enemy[enemy[i].x][enemy[i].y] = true;
//ある敵のみを倒すことを考えて移動した場合を考える
//倒した敵の集合を管理
//その敵に相対することのできる位置までの最小距離をDPで求める
//その敵を倒せるかどうかを判定
vector<vector<int>> dp(25, vector<int>(60, INF));
vector<vector<int>> dpd(25, vector<int>(60, INF));
dp[st.x][st.y] = 0;
dpd[st.x][st.y] = 0;
FOR(j, st.y, 59) REP(i, 25) if(dp[i][j] != INF && !is_enemy[i][j]) for(int d : {-1, 1, 0}) {
int x = (i + d + 25) % 25;
int y = j + 1;
if(is_enemy[x][y-1]) continue;
dp[x][y] = dp[i][j] + 1;
if(i == cur_x && j == 0) dpd[x][y] = d;
else dpd[x][y] = dpd[i][j];
}
FOR(i, enemy_s, enemy.size()) {
if(enemy[i].h <= 0) continue;
if(st.defeated_enemy.count(i)) continue;
if(enemy[i].y < st.y) continue;
int x = enemy[i].x;
int y = enemy[i].y;
int miny = INF;
while(true) {
if(dp[x][y] != INF) miny = y;
y--;
if(y == -1) break;
if(is_enemy[x][y]) break;
}
if(miny == INF) continue;
int dist = enemy[i].y - miny;
int need_turn = enemy[i].h / (st.p / 100) + (enemy[i].h % (st.p/100) != 0);
if(need_turn > dist) continue;
double value = 0;
value = -(double)(st.p + enemy[i].p - cur_power) / (miny+need_turn+1) - st.defeated_enemy.size()*10000;
if(turn > 800) value = -(double)(st.sumh + enemy[i].h) / (miny+need_turn+1) - st.defeated_enemy.size()*10000;
if(value < min_value) {
min_value = value;
if(st.best_move == INF) best_move = dpd[x][miny];
else best_move = st.best_move;
}
//状態の追加
State nst;
nst.x = x;
nst.y = miny + need_turn;
nst.p = st.p + enemy[i].p;
for(int j : st.defeated_enemy) nst.defeated_enemy.insert(j);
nst.defeated_enemy.insert(i);
nst.best_move = st.best_move;
nst.sumh = st.sumh + enemy[i].init_h;
nst.value = value;
if(st.best_move == INF) nst.best_move = dpd[x][miny];
states[zz+1].push_back(nst);
}
}
}
if(best_move == 0) cout << "S" << endl;
else if(best_move == -1) cout << "L" << endl;
else cout << "R" << endl;
cout.flush();
cur_x = (cur_x + best_move + 25) % 25;
//update
int min_y = INF;
int damage_enemy = -1;
FOR(i, enemy_s, enemy.size()) {
if(enemy[i].x == cur_x && enemy[i].y >= 0 && enemy[i].y < min_y && enemy[i].h > 0) {
min_y = enemy[i].y;
damage_enemy = i;
}
}
if(damage_enemy != -1) {
enemy[damage_enemy].h -= (cur_power/100);
if(enemy[damage_enemy].h <= 0) {
cur_power += enemy[damage_enemy].p;
score_sum += enemy[damage_enemy].init_h;
}
}
}
double time = chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(chrono::system_clock::now() - start).count();
cerr << time << endl;
cerr << score_sum << endl;
}
Shun_PI