結果
| 問題 |
No.5017 Tool-assisted Shooting
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| ユーザー |
apth
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| 提出日時 | 2023-07-16 18:44:39 |
| 言語 | C++14 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
| 結果 |
AC
|
| 実行時間 | 42 ms / 2,000 ms |
| コード長 | 3,732 bytes |
| コンパイル時間 | 1,342 ms |
| コンパイル使用メモリ | 121,144 KB |
| 実行使用メモリ | 24,384 KB |
| スコア | 5,283 |
| 平均クエリ数 | 141.17 |
| 最終ジャッジ日時 | 2023-07-16 18:46:10 |
| 合計ジャッジ時間 | 9,765 ms |
|
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge12 / judge16 |
| 純コード判定しない問題か言語 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| other | AC * 100 |
ソースコード
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <utility>
#include <tuple>
#include <cstdint>
#include <cstdio>
#include <map>
#include <queue>
#include <set>
#include <stack>
#include <deque>
#include <unordered_map>
#include <unordered_set>
#include <bitset>
#include <cctype>
#include <cmath>
#include <iomanip>
#include <type_traits>
#include <random>
#include <numeric>
#include <climits>
const long double pi = acos(-1);
using namespace std;
int DEBUG = 0;
#define ll long long
#define ull unsigned long long
#define ld long double
int h = 60;
int w = 25;
int mid = 12;
int can_decide(bool l, bool s, bool r) {
int n_true = 0;
if (l == true) {
n_true++;
}
if (s == true) {
n_true++;
}
if (r == true) {
n_true++;
}
return n_true;
}
char next_col(int pos, vector<int> &col) {
if (col[pos] > 0) {
return 'S';
}
int n_l, n_r;
int p_l, p_r;
for (int i = 1;i < 24;i++) {
n_l = 0, n_r = 0;
p_l = pos - i;
p_r = pos + i;
if (p_l<0 && p_r>=w) {
break;
}
if (p_l >= 0) {
n_l = col[p_l];
}
if (p_r < w) {
n_r = col[p_r];
}
if (n_l != 0 || n_r != 0) {
if (n_r < n_l) {
return'L';
}
else if (n_r > n_l) {
return 'R';
}
else {
return abs(mid - (p_l)) < abs(mid - (p_r)) ? 'L' : 'R';
}
}
}
return pos == 12 ? 'S' : (pos > 12 ? 'L' : 'R');
}
int main() {
int mypos = 12;
char action = 'S';
int powsum = 0;
int level = 1;
int point = 0;
bool can_s = true, can_l = true, can_r = true;
vector<vector<pair<int, int>>> enemy_board(h,vector<pair<int,int>>(w));//{hp,power}
vector<vector<bool>> has_enemy(h, vector<bool>(w,0));
vector<int> col(w,0);
string debug = "";
int cnt = -1;
while (true) {
cnt++;
if (cnt == 1000) {
if(DEBUG==1)cout << debug;
return 0;
}
int n;
cin >> n;
if (n == -1) {
//cout << db;
return 0;
}
for (int j = 0;j < w;j++) {
if (has_enemy[h - 1][j] == true) {
col[j]--;
}
}
for (int i = 0;i < h - 1;i++) {//update
for (int j = 0;j < w;j++) {
enemy_board[i + 1][j] = enemy_board[i][j];
has_enemy[i + 1][j] = has_enemy[i][j];
}
}
for (int i = 0;i < n;i++) {//input
int hp, power, x;
cin >> hp >> power >> x;
enemy_board[0][x].first = hp;
enemy_board[0][x].second = power;
has_enemy[0][x] = true;
col[x]++;
}
//decision,check
can_s = true, can_l = true, can_r = true;
if (mypos != 0) {
if (has_enemy[h - 1][mypos - 1] == true) {
can_l = false;
}
}
else if (mypos != w - 1) {
if (has_enemy[h - 1][mypos + 1] == true) {
can_r = false;
}
}
if (can_decide(can_l, can_s, can_r) ==0){
action = 'S';
}
else if (can_decide(can_l, can_s, can_r) == 1) {
if (can_l == true) {
action = 'L';
}
else if (can_s == true) {
action = 'S';
}
else {
action = 'R';
}
}
else {
action = next_col(mypos, col);
}
//output
if (DEBUG == 0) {
cout << action << endl;
}
debug += "# mypos";
debug += to_string(mypos);
debug += "\n";
debug.push_back(action);
debug += "\n";
//action
if (action == 'S') {
}
else if (action == 'R') {
mypos++;
}
else {
mypos--;
}
for (int i = h - 1;i > 0;i--) {//look ahead
if (has_enemy[i][mypos] == true) {//敵がいたら
enemy_board[i][mypos].first -= level;//hp減らす
if (enemy_board[i][mypos].first <= 0) {//敵を倒したら
has_enemy[i][mypos] = false;//敵が消滅
powsum += enemy_board[i][mypos].second;//パワー更新
level = 1 + (int)floorl(powsum / 100);//レベル更新
point += enemy_board[i][mypos].first;//得点更新
col[mypos]--;
}
}
}
}
}
apth