結果
問題 | No.5017 Tool-assisted Shooting |
ユーザー | 無職 |
提出日時 | 2023-07-16 18:51:43 |
言語 | Python3 (3.12.2 + numpy 1.26.4 + scipy 1.12.0) |
結果 |
TLE
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実行時間 | - |
コード長 | 2,393 bytes |
コンパイル時間 | 607 ms |
コンパイル使用メモリ | 11,044 KB |
実行使用メモリ | 39,312 KB |
スコア | 0 |
最終ジャッジ日時 | 2023-07-16 18:52:32 |
合計ジャッジ時間 | 6,965 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge15 / judge11 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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ソースコード
import sys is_test = False def main(input_lines): # 自機の初期位置 player_pos = 12 # 自機のレベル player_level = 1 # 破壊した敵機のパワーの合計 destroyed_enemy_power = 0 # 敵機のリスト enemies = [] line_index = 0 for turn in range(1000): # 敵機の出現情報を受け取る n = int(input_lines[line_index].strip()) line_index += 1 if n == -1: # ゲーム終了 break new_enemies = [] for _ in range(n): h, p, x = map(int, input_lines[line_index].strip().split()) line_index += 1 new_enemies.append([h, p, x]) # 現在の敵機を1マス下に移動 enemies = [[h, p, x - 1] for h, p, x in enemies if x - 1 >= 0] # 新たに出現した敵機を追加 enemies.extend(new_enemies) # 同じ列に存在する敵機の中で自機に一番近い敵機を攻撃 enemies_in_same_column = [enemy for enemy in enemies if enemy[2] == player_pos] if enemies_in_same_column: closest_enemy = min(enemies_in_same_column, key=lambda enemy: enemy[1]) # 敵機の耐久力を減らす closest_enemy[0] -= player_level if closest_enemy[0] <= 0: # 敵機を破壊 enemies.remove(closest_enemy) destroyed_enemy_power += closest_enemy[1] player_level = 1 + destroyed_enemy_power // 100 # 自機の移動 if not enemies_in_same_column: if enemies: target_pos = max(enemies, key=lambda enemy: enemy[1])[2] if target_pos < player_pos: player_pos = (player_pos - 1) % 25 print('L') elif target_pos > player_pos: player_pos = (player_pos + 1) % 25 print('R') else: print('S') else: print('S') else: print('S') sys.stdout.flush() if is_test: with open('./input.txt', 'r') as f: f.readline() input_lines = f.readlines() with open('./output.txt', 'a') as f2: sys.stdout = f2 main(input_lines) else: main(sys.stdin.readlines())