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問題 No.5017 Tool-assisted Shooting
ユーザー Jiro_tech15Jiro_tech15
提出日時 2023-07-16 19:01:06
言語 C++17(gcc12)
(gcc 12.3.0 + boost 1.87.0)
結果
AC  
実行時間 72 ms / 2,000 ms
コード長 10,924 bytes
コンパイル時間 2,350 ms
コンパイル使用メモリ 154,088 KB
実行使用メモリ 24,372 KB
スコア 3,220,394
平均クエリ数 900.02
最終ジャッジ日時 2023-07-16 19:05:28
合計ジャッジ時間 13,572 ms
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diff #


namespace atcoder {}

#ifdef LOCAL
#define dbg(x) cerr << __LINE__ << " : " << #x << " = " << (x) << endl;
#else
#define NDEBUG
#define dbg(x) true;
#pragma GCC target("avx2")
#pragma GCC optimize("O3")
#pragma GCC optimize("unroll-loops")
#endif

#ifdef GTEST
#include <gtest/gtest.h>
#endif

#include <math.h>

#include <algorithm>
#include <array>
#include <bitset>
#include <cassert>
#include <chrono>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <functional>
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <limits>
#include <list>
#include <map>
#include <numeric>
#include <queue>
#include <set>
#include <sstream>
#include <stack>
#include <string>
#include <tuple>
#include <unordered_map>
#include <unordered_set>
#include <vector>
#ifdef PERF
#include <gperftools/profiler.h>
#endif

using namespace std;
using namespace atcoder;
#define fast_io                     \
  ios_base::sync_with_stdio(false); \
  cin.tie(0);                       \
  cout.tie(0);
#define ll long long int
#define rep(i, n) for (int i = 0; i < (int)(n); i++)
#define reps(i, n) for (int i = 1; i <= (int)(n); i++)
#define REP(i, n) for (int i = n - 1; i >= 0; i--)
#define REPS(i, n) for (int i = n; i > 0; i--)
#define MOD (long long int)(1e9 + 7)
#define INF (int)(1e9)
#define LINF (long long int)(1e18)
#define chmax(a, b) a = (((a) < (b)) ? (b) : (a))
#define chmin(a, b) a = (((a) > (b)) ? (b) : (a))
#define all(v) v.begin(), v.end()
typedef pair<int, int> Pii;
typedef pair<ll, ll> Pll;
constexpr double PI = acos(-1);

#ifdef NDEBUG
#define CHECK(v1, op, v2)
#else
#define CHECK(v1, op, v2)                            \
  if (!((v1)op(v2))) {                               \
    cerr << "ERROR:" << (v1) << " " << (v2) << endl; \
    assert((v1)op(v2));                              \
  }
#endif

long double nCr(const int n, const int r) {
  long double ret = 1;
  rep(t, r) {
    ret *= (n - t);
    ret /= (r - t);
  }
  return ret;
}

template <typename T>
string to_string(const vector<T>& vec) {
  string ret = "";
  rep(i, vec.size()) {
    ret += vec[i].to_string();
    if (i + 1 != vec.size()) {
      ret += ",";
    }
  }
  return ret;
}

template <typename T>
ostream& operator<<(ostream& os, const vector<T>& vec) {
  os << to_string(vec);
  return os;
}

uint32_t xorshift() {
  static uint32_t x = 12345789;
  static uint32_t y = 362436069;
  static uint32_t z = 521288629;
  static uint32_t w = 88675123;
  uint32_t t;
  t = x ^ (x << 11);
  x = y;
  y = z;
  z = w;
  w ^= t ^ (t >> 8) ^ (w >> 19);

  return w;
}

int rand(const uint32_t l, const uint32_t r) {
  return xorshift() % (r - l) + l;
}

uint32_t rand_other_than(const uint32_t l, const uint32_t r,
                         const uint32_t other) {
  const uint32_t num = rand(l, r - 1);
  return num + (num >= other);
}

template <typename T>
const T& rand_vec(const vector<T>& vec) {
  assert(vec.size() > 0);
  return vec[rand(0, vec.size())];
}

template <typename T>
void shuffle(vector<T>& vec) {
  rep(l, (int)vec.size() - 1) {
    const int idx = rand(l, vec.size());
    swap(vec[idx], vec[l]);
  }
}


class Timer {
  chrono::system_clock::time_point _start, _end;
  ll _sum = 0, _count = 0;

 public:
  void start() { _start = chrono::system_clock::now(); }

  void stop() { _end = chrono::system_clock::now(); }

  void add() {
    const chrono::system_clock::time_point now = chrono::system_clock::now();
    _sum += static_cast<double>(
        chrono::duration_cast<chrono::nanoseconds>(now - _start).count());
    _count++;
  }

  ll sum() const { return _sum / 1000; }

  int count() const { return _count; }

  string average() const {
    if (_count == 0) {
      return "NaN";
    }
    return to_string(_sum / 1000 / _count);
  }

  void reset() {
    _start = chrono::system_clock::now();
    _sum = 0;
    _count = 0;
  }

  inline int ms() const {
    const chrono::system_clock::time_point now = chrono::system_clock::now();
    return static_cast<double>(
        chrono::duration_cast<chrono::microseconds>(now - _start).count() /
        1000);
  }

  inline int ns() const {
    const chrono::system_clock::time_point now = chrono::system_clock::now();
    return static_cast<double>(
        chrono::duration_cast<chrono::microseconds>(now - _start).count());
  }
};

#ifdef LOCAL
struct Timers : unordered_map<string, Timer> {
  friend ostream& operator<<(ostream& os, const Timers& timers) {
    for (const auto& pa : timers) {
      os << pa.first << " time: " << pa.second.sum() / 1000
         << " count: " << pa.second.count() << endl;
    }
    return os;
  }
};
#else
struct Timers {
  struct Dummy {
    void start() const {}
    void add() const {}
  };
  Dummy dummy;
  const Dummy& operator[](const std::string& str) { return dummy; }
  friend ostream& operator<<(ostream& os, const Timers& timers) { return os; }
};
#endif

Timers global_timers;




/* start */

struct Output {
  friend ostream& operator<<(ostream& os, const Output& output) { return os; }
};



/* start */

vector<double> PARAMS = {};




/* start */

struct Enemy {
  int h, p, y, x;
  int original_h;
};

using Action = int;
constexpr Action kL = -1;
constexpr Action kR = 1;
constexpr Action kS = 0;

vector<Enemy> enemys;
vector<vector<int>> turn_x2idx;
vector<int> next_enemy_idxes;
int X = 12;
int LEVEL = 1;
int SUM_POWERES = 0;
int SCORE = 0;
int TURN = 0;
constexpr int W = 25;
constexpr int H = 60;

struct Solution {
  vector<int> Xs;
  vector<int> damages;
  int turn = 0;
  int power;
  int score = 0;
  int x;
  int first_dx = INF;

  Solution() : damages(enemys.size(), 0), power(SUM_POWERES), x(X) {}

  void Simulate() {
    for (const auto next_x : Xs) {
      if (turn >= H) break;
      while (true) {
        if (turn >= H) break;

        const int level = power / 100 + 1;
        // 移動
        int dx = (x < next_x ? 1 : 0) + (x > next_x ? -1 : 0);
        // 接触するなら待つ
        int next_enemy_idx = turn_x2idx[turn][x + dx];
        while (next_enemy_idx != -1 &&
               enemys[next_enemy_idx].h - damages[next_enemy_idx] <= 0) {
          next_enemy_idx = next_enemy_idxes[next_enemy_idx];
        }
        if (next_enemy_idx != -1 && enemys[next_enemy_idx].y - turn == 0 &&
            enemys[next_enemy_idx].h - damages[next_enemy_idx] > 0) {
          dx = 0;
          next_enemy_idx = turn_x2idx[turn][x];
          while (next_enemy_idx != -1 &&
                 enemys[next_enemy_idx].h - damages[next_enemy_idx] <= 0) {
            next_enemy_idx = next_enemy_idxes[next_enemy_idx];
          }
        }

        if (first_dx == INF) {
          first_dx = dx;
        }

        x += dx;

        // 敵がいる
        if (next_enemy_idx != -1) {
          assert(enemys[next_enemy_idx].h - damages[next_enemy_idx] > 0);

          const auto& enemy = enemys[next_enemy_idx];
          // 接触
          if (enemy.y - turn == 0) {
            return;
          }

          // 攻撃
          assert(enemy.h > damages[next_enemy_idx]);
          damages[next_enemy_idx] += level;
          if (enemy.h <= damages[next_enemy_idx]) {
            // 倒した
            power += enemy.p;
            score += enemy.original_h;
            next_enemy_idx = -1;

            // 目的地を倒したらbreak
            if (x == next_x) {
              break;
            }
          }
        }

        turn++;

        if (next_enemy_idx != -1 && enemys[next_enemy_idx].y - turn == 0) {
          // 倒せなくて衝突
          return;
        }
      }
    }
  }
};

class Solver {
 public:
  explicit Solver(istream& is) {
#ifdef LOCAL
    // Pを捨てる
    rep(i, W) {
      int p;
      is >> p;
    }
#endif
  }
  bool Input() {
    int N;
    cin >> N;
    if (N == -1) {
      return true;
    }
    // 一番上の行に新たな敵機が出現する。出現確率は後述のように列ごとに定められている。
    rep(i, N) {
      int h, p, x;
      cin >> h >> p >> x;
      enemys.push_back(Enemy{h, p, 59, x, h});
    }

    turn_x2idx.assign(H + 1, vector<int>(W, -1));
    next_enemy_idxes.assign(enemys.size() + 1, -1);
    int i = 0;
    for (const auto& enemy : enemys) {
      turn_x2idx[enemy.y][enemy.x] = i;
      i++;
    }

    rep(x, W) {
      int idx = -1;
      REP(y, H) {
        if (turn_x2idx[y][x] != -1) {
          next_enemy_idxes[turn_x2idx[y][x]] = idx;
          idx = turn_x2idx[y][x];
        }
        turn_x2idx[y][x] = idx;
      }
    }

    return false;
  }
  void TurnEnd(Action action) {
    // 自機を左右いずれかに 1 マス移動、またはその場にとどまる。
    if (action == kL) {
      cout << "L" << endl;
      X -= 1;
    } else if (action == kR) {
      cout << "R" << endl;
      X += 1;
    } else {
      cout << "S" << endl;
    }
    bool attacked = false;
    for (auto itr = enemys.begin(); itr != enemys.end();) {
      // 接触判定
      if (itr->x == X && itr->y == 0) {
        // 接触してしまった
        std::quick_exit(0);
        return;
      }
      // 自機と同じ列に存在する敵機の中で自機に一番近い敵機を自動で攻撃する。
      if (!attacked && itr->x == X) {
        itr->h -= LEVEL;
        attacked = true;

        // 敵が消える
        if (itr->h <= 0) {
          SUM_POWERES += itr->p;
          LEVEL = SUM_POWERES / 100 + 1;
          itr = enemys.erase(itr);
          continue;
        }
      }

      // フィールドに存在する全ての敵機が下に1
      // マス移動する。
      itr->y--;

      //フィールド外に移動した敵機は消滅する。
      if (itr->y == -1) {
        itr = enemys.erase(itr);
        continue;
      }

      if (itr->x == X && itr->y == 0) {
        // 接触してしまった
        std::quick_exit(0);
        return;
      }
      itr++;
    }

    // ターン経過する
    TURN++;
  }

  Action Run() {
    int best_dx = -INF;
    int best_to = 0;
    float best_eval = -INF;
    rep(x, W) {
      Solution sol;
      sol.Xs.push_back(x);
      sol.Simulate();
      const float eval =
          (float)(sol.power - SUM_POWERES) / (sol.turn * sol.turn + 1);
      if (best_eval < eval) {
        best_eval = eval;
        best_dx = sol.first_dx;
        best_to = x;
      }
    }

    assert(best_dx != -INF);
    return best_dx;
  }
  Output Solve(const int time_limit) {
    rep(t, 1000) {
      bool fin = Input();
      if (fin) {
        std::quick_exit(0);
      }

      const auto action = Run();

      TurnEnd(action);
    }

    std::quick_exit(0);

    return Output();
  }

 private:
};

int main(int argc, char* argv[]) {
  fast_io;

  if (argc >= 2) {
    int idx = 0;
    for (int i = 1; i < argc; ++i) {
      PARAMS[idx++] = std::stod(argv[i]);
    }
  }

  Timer timer;
  timer.start();
  Solver solver(cin);
  auto output = solver.Solve(5850 - timer.ms());
  cout << output << endl;
  return 0;
}
0