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問題 No.5017 Tool-assisted Shooting
ユーザー Jiro_tech15Jiro_tech15
提出日時 2023-07-16 19:01:06
言語 C++17
(gcc 12.3.0 + boost 1.83.0)
結果
AC  
実行時間 72 ms / 2,000 ms
コード長 10,924 bytes
コンパイル時間 2,350 ms
コンパイル使用メモリ 154,088 KB
実行使用メモリ 24,372 KB
スコア 3,220,394
平均クエリ数 900.02
最終ジャッジ日時 2023-07-16 19:05:28
合計ジャッジ時間 13,572 ms
ジャッジサーバーID
(参考情報)
judge11 / judge14
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入力 結果 実行時間
実行使用メモリ
testcase_00 AC 72 ms
23,988 KB
testcase_01 AC 70 ms
23,952 KB
testcase_02 AC 68 ms
23,772 KB
testcase_03 AC 69 ms
23,532 KB
testcase_04 AC 68 ms
23,940 KB
testcase_05 AC 67 ms
23,388 KB
testcase_06 AC 37 ms
23,376 KB
testcase_07 AC 69 ms
23,460 KB
testcase_08 AC 69 ms
23,532 KB
testcase_09 AC 69 ms
23,460 KB
testcase_10 AC 70 ms
23,292 KB
testcase_11 AC 70 ms
23,652 KB
testcase_12 AC 70 ms
23,316 KB
testcase_13 AC 46 ms
24,168 KB
testcase_14 AC 70 ms
23,964 KB
testcase_15 AC 29 ms
24,000 KB
testcase_16 AC 69 ms
23,664 KB
testcase_17 AC 69 ms
24,324 KB
testcase_18 AC 69 ms
23,964 KB
testcase_19 AC 69 ms
23,292 KB
testcase_20 AC 69 ms
24,144 KB
testcase_21 AC 69 ms
24,300 KB
testcase_22 AC 69 ms
23,652 KB
testcase_23 AC 70 ms
23,304 KB
testcase_24 AC 69 ms
24,300 KB
testcase_25 AC 70 ms
23,472 KB
testcase_26 AC 70 ms
24,276 KB
testcase_27 AC 70 ms
23,388 KB
testcase_28 AC 70 ms
23,760 KB
testcase_29 AC 69 ms
23,340 KB
testcase_30 AC 69 ms
23,340 KB
testcase_31 AC 68 ms
23,832 KB
testcase_32 AC 69 ms
23,556 KB
testcase_33 AC 34 ms
23,952 KB
testcase_34 AC 68 ms
23,568 KB
testcase_35 AC 68 ms
23,388 KB
testcase_36 AC 68 ms
23,628 KB
testcase_37 AC 68 ms
23,592 KB
testcase_38 AC 68 ms
23,580 KB
testcase_39 AC 69 ms
24,012 KB
testcase_40 AC 68 ms
24,324 KB
testcase_41 AC 67 ms
23,952 KB
testcase_42 AC 41 ms
23,340 KB
testcase_43 AC 68 ms
23,388 KB
testcase_44 AC 44 ms
23,544 KB
testcase_45 AC 39 ms
24,372 KB
testcase_46 AC 68 ms
24,000 KB
testcase_47 AC 68 ms
23,292 KB
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24,312 KB
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23,304 KB
testcase_50 AC 69 ms
23,592 KB
testcase_51 AC 68 ms
24,324 KB
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23,388 KB
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23,424 KB
testcase_54 AC 70 ms
23,520 KB
testcase_55 AC 69 ms
23,556 KB
testcase_56 AC 70 ms
24,324 KB
testcase_57 AC 68 ms
23,844 KB
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23,580 KB
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23,352 KB
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23,844 KB
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24,180 KB
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23,544 KB
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23,472 KB
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23,952 KB
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23,304 KB
testcase_68 AC 69 ms
23,340 KB
testcase_69 AC 69 ms
24,264 KB
testcase_70 AC 69 ms
24,012 KB
testcase_71 AC 54 ms
24,012 KB
testcase_72 AC 69 ms
23,652 KB
testcase_73 AC 69 ms
24,264 KB
testcase_74 AC 61 ms
24,288 KB
testcase_75 AC 28 ms
23,388 KB
testcase_76 AC 69 ms
23,400 KB
testcase_77 AC 37 ms
24,276 KB
testcase_78 AC 69 ms
23,376 KB
testcase_79 AC 69 ms
23,616 KB
testcase_80 AC 70 ms
24,012 KB
testcase_81 AC 69 ms
24,324 KB
testcase_82 AC 69 ms
23,832 KB
testcase_83 AC 69 ms
24,324 KB
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24,072 KB
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24,012 KB
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23,664 KB
testcase_87 AC 69 ms
24,000 KB
testcase_88 AC 69 ms
23,292 KB
testcase_89 AC 69 ms
24,060 KB
testcase_90 AC 69 ms
24,180 KB
testcase_91 AC 69 ms
24,288 KB
testcase_92 AC 68 ms
23,676 KB
testcase_93 AC 70 ms
23,460 KB
testcase_94 AC 68 ms
24,348 KB
testcase_95 AC 68 ms
24,048 KB
testcase_96 AC 69 ms
23,628 KB
testcase_97 AC 38 ms
23,424 KB
testcase_98 AC 69 ms
24,072 KB
testcase_99 AC 69 ms
24,012 KB
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ソースコード

diff #


namespace atcoder {}

#ifdef LOCAL
#define dbg(x) cerr << __LINE__ << " : " << #x << " = " << (x) << endl;
#else
#define NDEBUG
#define dbg(x) true;
#pragma GCC target("avx2")
#pragma GCC optimize("O3")
#pragma GCC optimize("unroll-loops")
#endif

#ifdef GTEST
#include <gtest/gtest.h>
#endif

#include <math.h>

#include <algorithm>
#include <array>
#include <bitset>
#include <cassert>
#include <chrono>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <functional>
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <limits>
#include <list>
#include <map>
#include <numeric>
#include <queue>
#include <set>
#include <sstream>
#include <stack>
#include <string>
#include <tuple>
#include <unordered_map>
#include <unordered_set>
#include <vector>
#ifdef PERF
#include <gperftools/profiler.h>
#endif

using namespace std;
using namespace atcoder;
#define fast_io                     \
  ios_base::sync_with_stdio(false); \
  cin.tie(0);                       \
  cout.tie(0);
#define ll long long int
#define rep(i, n) for (int i = 0; i < (int)(n); i++)
#define reps(i, n) for (int i = 1; i <= (int)(n); i++)
#define REP(i, n) for (int i = n - 1; i >= 0; i--)
#define REPS(i, n) for (int i = n; i > 0; i--)
#define MOD (long long int)(1e9 + 7)
#define INF (int)(1e9)
#define LINF (long long int)(1e18)
#define chmax(a, b) a = (((a) < (b)) ? (b) : (a))
#define chmin(a, b) a = (((a) > (b)) ? (b) : (a))
#define all(v) v.begin(), v.end()
typedef pair<int, int> Pii;
typedef pair<ll, ll> Pll;
constexpr double PI = acos(-1);

#ifdef NDEBUG
#define CHECK(v1, op, v2)
#else
#define CHECK(v1, op, v2)                            \
  if (!((v1)op(v2))) {                               \
    cerr << "ERROR:" << (v1) << " " << (v2) << endl; \
    assert((v1)op(v2));                              \
  }
#endif

long double nCr(const int n, const int r) {
  long double ret = 1;
  rep(t, r) {
    ret *= (n - t);
    ret /= (r - t);
  }
  return ret;
}

template <typename T>
string to_string(const vector<T>& vec) {
  string ret = "";
  rep(i, vec.size()) {
    ret += vec[i].to_string();
    if (i + 1 != vec.size()) {
      ret += ",";
    }
  }
  return ret;
}

template <typename T>
ostream& operator<<(ostream& os, const vector<T>& vec) {
  os << to_string(vec);
  return os;
}

uint32_t xorshift() {
  static uint32_t x = 12345789;
  static uint32_t y = 362436069;
  static uint32_t z = 521288629;
  static uint32_t w = 88675123;
  uint32_t t;
  t = x ^ (x << 11);
  x = y;
  y = z;
  z = w;
  w ^= t ^ (t >> 8) ^ (w >> 19);

  return w;
}

int rand(const uint32_t l, const uint32_t r) {
  return xorshift() % (r - l) + l;
}

uint32_t rand_other_than(const uint32_t l, const uint32_t r,
                         const uint32_t other) {
  const uint32_t num = rand(l, r - 1);
  return num + (num >= other);
}

template <typename T>
const T& rand_vec(const vector<T>& vec) {
  assert(vec.size() > 0);
  return vec[rand(0, vec.size())];
}

template <typename T>
void shuffle(vector<T>& vec) {
  rep(l, (int)vec.size() - 1) {
    const int idx = rand(l, vec.size());
    swap(vec[idx], vec[l]);
  }
}


class Timer {
  chrono::system_clock::time_point _start, _end;
  ll _sum = 0, _count = 0;

 public:
  void start() { _start = chrono::system_clock::now(); }

  void stop() { _end = chrono::system_clock::now(); }

  void add() {
    const chrono::system_clock::time_point now = chrono::system_clock::now();
    _sum += static_cast<double>(
        chrono::duration_cast<chrono::nanoseconds>(now - _start).count());
    _count++;
  }

  ll sum() const { return _sum / 1000; }

  int count() const { return _count; }

  string average() const {
    if (_count == 0) {
      return "NaN";
    }
    return to_string(_sum / 1000 / _count);
  }

  void reset() {
    _start = chrono::system_clock::now();
    _sum = 0;
    _count = 0;
  }

  inline int ms() const {
    const chrono::system_clock::time_point now = chrono::system_clock::now();
    return static_cast<double>(
        chrono::duration_cast<chrono::microseconds>(now - _start).count() /
        1000);
  }

  inline int ns() const {
    const chrono::system_clock::time_point now = chrono::system_clock::now();
    return static_cast<double>(
        chrono::duration_cast<chrono::microseconds>(now - _start).count());
  }
};

#ifdef LOCAL
struct Timers : unordered_map<string, Timer> {
  friend ostream& operator<<(ostream& os, const Timers& timers) {
    for (const auto& pa : timers) {
      os << pa.first << " time: " << pa.second.sum() / 1000
         << " count: " << pa.second.count() << endl;
    }
    return os;
  }
};
#else
struct Timers {
  struct Dummy {
    void start() const {}
    void add() const {}
  };
  Dummy dummy;
  const Dummy& operator[](const std::string& str) { return dummy; }
  friend ostream& operator<<(ostream& os, const Timers& timers) { return os; }
};
#endif

Timers global_timers;




/* start */

struct Output {
  friend ostream& operator<<(ostream& os, const Output& output) { return os; }
};



/* start */

vector<double> PARAMS = {};




/* start */

struct Enemy {
  int h, p, y, x;
  int original_h;
};

using Action = int;
constexpr Action kL = -1;
constexpr Action kR = 1;
constexpr Action kS = 0;

vector<Enemy> enemys;
vector<vector<int>> turn_x2idx;
vector<int> next_enemy_idxes;
int X = 12;
int LEVEL = 1;
int SUM_POWERES = 0;
int SCORE = 0;
int TURN = 0;
constexpr int W = 25;
constexpr int H = 60;

struct Solution {
  vector<int> Xs;
  vector<int> damages;
  int turn = 0;
  int power;
  int score = 0;
  int x;
  int first_dx = INF;

  Solution() : damages(enemys.size(), 0), power(SUM_POWERES), x(X) {}

  void Simulate() {
    for (const auto next_x : Xs) {
      if (turn >= H) break;
      while (true) {
        if (turn >= H) break;

        const int level = power / 100 + 1;
        // 移動
        int dx = (x < next_x ? 1 : 0) + (x > next_x ? -1 : 0);
        // 接触するなら待つ
        int next_enemy_idx = turn_x2idx[turn][x + dx];
        while (next_enemy_idx != -1 &&
               enemys[next_enemy_idx].h - damages[next_enemy_idx] <= 0) {
          next_enemy_idx = next_enemy_idxes[next_enemy_idx];
        }
        if (next_enemy_idx != -1 && enemys[next_enemy_idx].y - turn == 0 &&
            enemys[next_enemy_idx].h - damages[next_enemy_idx] > 0) {
          dx = 0;
          next_enemy_idx = turn_x2idx[turn][x];
          while (next_enemy_idx != -1 &&
                 enemys[next_enemy_idx].h - damages[next_enemy_idx] <= 0) {
            next_enemy_idx = next_enemy_idxes[next_enemy_idx];
          }
        }

        if (first_dx == INF) {
          first_dx = dx;
        }

        x += dx;

        // 敵がいる
        if (next_enemy_idx != -1) {
          assert(enemys[next_enemy_idx].h - damages[next_enemy_idx] > 0);

          const auto& enemy = enemys[next_enemy_idx];
          // 接触
          if (enemy.y - turn == 0) {
            return;
          }

          // 攻撃
          assert(enemy.h > damages[next_enemy_idx]);
          damages[next_enemy_idx] += level;
          if (enemy.h <= damages[next_enemy_idx]) {
            // 倒した
            power += enemy.p;
            score += enemy.original_h;
            next_enemy_idx = -1;

            // 目的地を倒したらbreak
            if (x == next_x) {
              break;
            }
          }
        }

        turn++;

        if (next_enemy_idx != -1 && enemys[next_enemy_idx].y - turn == 0) {
          // 倒せなくて衝突
          return;
        }
      }
    }
  }
};

class Solver {
 public:
  explicit Solver(istream& is) {
#ifdef LOCAL
    // Pを捨てる
    rep(i, W) {
      int p;
      is >> p;
    }
#endif
  }
  bool Input() {
    int N;
    cin >> N;
    if (N == -1) {
      return true;
    }
    // 一番上の行に新たな敵機が出現する。出現確率は後述のように列ごとに定められている。
    rep(i, N) {
      int h, p, x;
      cin >> h >> p >> x;
      enemys.push_back(Enemy{h, p, 59, x, h});
    }

    turn_x2idx.assign(H + 1, vector<int>(W, -1));
    next_enemy_idxes.assign(enemys.size() + 1, -1);
    int i = 0;
    for (const auto& enemy : enemys) {
      turn_x2idx[enemy.y][enemy.x] = i;
      i++;
    }

    rep(x, W) {
      int idx = -1;
      REP(y, H) {
        if (turn_x2idx[y][x] != -1) {
          next_enemy_idxes[turn_x2idx[y][x]] = idx;
          idx = turn_x2idx[y][x];
        }
        turn_x2idx[y][x] = idx;
      }
    }

    return false;
  }
  void TurnEnd(Action action) {
    // 自機を左右いずれかに 1 マス移動、またはその場にとどまる。
    if (action == kL) {
      cout << "L" << endl;
      X -= 1;
    } else if (action == kR) {
      cout << "R" << endl;
      X += 1;
    } else {
      cout << "S" << endl;
    }
    bool attacked = false;
    for (auto itr = enemys.begin(); itr != enemys.end();) {
      // 接触判定
      if (itr->x == X && itr->y == 0) {
        // 接触してしまった
        std::quick_exit(0);
        return;
      }
      // 自機と同じ列に存在する敵機の中で自機に一番近い敵機を自動で攻撃する。
      if (!attacked && itr->x == X) {
        itr->h -= LEVEL;
        attacked = true;

        // 敵が消える
        if (itr->h <= 0) {
          SUM_POWERES += itr->p;
          LEVEL = SUM_POWERES / 100 + 1;
          itr = enemys.erase(itr);
          continue;
        }
      }

      // フィールドに存在する全ての敵機が下に1
      // マス移動する。
      itr->y--;

      //フィールド外に移動した敵機は消滅する。
      if (itr->y == -1) {
        itr = enemys.erase(itr);
        continue;
      }

      if (itr->x == X && itr->y == 0) {
        // 接触してしまった
        std::quick_exit(0);
        return;
      }
      itr++;
    }

    // ターン経過する
    TURN++;
  }

  Action Run() {
    int best_dx = -INF;
    int best_to = 0;
    float best_eval = -INF;
    rep(x, W) {
      Solution sol;
      sol.Xs.push_back(x);
      sol.Simulate();
      const float eval =
          (float)(sol.power - SUM_POWERES) / (sol.turn * sol.turn + 1);
      if (best_eval < eval) {
        best_eval = eval;
        best_dx = sol.first_dx;
        best_to = x;
      }
    }

    assert(best_dx != -INF);
    return best_dx;
  }
  Output Solve(const int time_limit) {
    rep(t, 1000) {
      bool fin = Input();
      if (fin) {
        std::quick_exit(0);
      }

      const auto action = Run();

      TurnEnd(action);
    }

    std::quick_exit(0);

    return Output();
  }

 private:
};

int main(int argc, char* argv[]) {
  fast_io;

  if (argc >= 2) {
    int idx = 0;
    for (int i = 1; i < argc; ++i) {
      PARAMS[idx++] = std::stod(argv[i]);
    }
  }

  Timer timer;
  timer.start();
  Solver solver(cin);
  auto output = solver.Solve(5850 - timer.ms());
  cout << output << endl;
  return 0;
}
0