結果
| 問題 |
No.622 点と三角柱の内外判定
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| コンテスト | |
| ユーザー |
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| 提出日時 | 2023-07-20 02:02:33 |
| 言語 | C++14 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
| 結果 |
WA
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| 実行時間 | - |
| コード長 | 3,028 bytes |
| コンパイル時間 | 1,851 ms |
| コンパイル使用メモリ | 175,800 KB |
| 実行使用メモリ | 5,376 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2024-09-19 23:35:06 |
| 合計ジャッジ時間 | 2,517 ms |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge1 / judge3 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| other | AC * 15 WA * 17 |
ソースコード
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
using ll = long long;
template<class T> struct point{
T x, y;
point(): x(0), y(0){}
point(T a, T b): x(a), y(b){}
point& operator += (const point& rhs) {x += rhs.x, y += rhs.y; return *this;}
point& operator -= (const point& rhs) {x -= rhs.x, y -= rhs.y; return *this;}
point& operator *= (const T& rhs) {x *= rhs, y *= rhs; return *this;}
point& operator /= (const T& rhs) {x /= rhs, y /= rhs; return *this;}
point operator +() const { return *this; }
point operator -() const { return point() - *this; }
friend point operator + (const point& lhs, const point& rhs) {return point(lhs) += rhs;}
friend point operator - (const point& lhs, const point& rhs) {return point(lhs) -= rhs;}
friend point operator * (const point& lhs, const T& rhs) {return point(lhs) *= rhs;}
friend point operator * (const T& lhs, const point& rhs) {return point(rhs) *= lhs;}
friend point operator / (const point& lhs, const T& rhs) {return point(lhs) /= rhs;}
friend T operator * (const point& lhs, const point& rhs) {return lhs.x * rhs.x + lhs.y * rhs.y;}
friend T operator ^ (const point& lhs, const point& rhs) {return lhs.x * rhs.y - lhs.y * rhs.x;}
friend bool operator == (const point& lhs, const point& rhs) {return (lhs.x == rhs.x && lhs.y == rhs.y);}
friend istream& operator >> (istream& os, point& rhs) noexcept {
os >> rhs.x >> rhs.y;
return os;
}
friend constexpr ostream& operator << (ostream &os, const point& rhs) noexcept {
return os << '('<< rhs.x << ',' << rhs.y << ')';
}
double norm(){return sqrt(x * x + y * y);}
T norm2(){return x * x + y * y;}
int orthant(){//第何象限かのベクトルを返す(0,0は0象限とする)
if(x == 0 && y == 0)return 0;
if(y > 0)return (x > 0 ? 1 : 2);
return (x > 0 ? 4 : 3);
}
//偏角ソート->ベクトルの大きさの小さい順の優先度
friend bool operator < (point &lhs, point &rhs){//tupleとかでソートできないときは&を外すと良いかもしれない
int lo = lhs.orthant(), ro = rhs.orthant();
if(lo != ro)return (lo < ro);
T cv = (lhs ^ rhs);
if(cv != 0)return (cv > 0);
return (lhs.norm2() < rhs.norm2());
}
};
int main(){
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
vector<array<ll, 4>> a(4);
for(int i = 0; i < 4; i++){
ll x, y, z;
cin >> x >> y >> z;
a[i] = {x, y, z};
}
for(int i = 0; i < 3; i++){
vector<point<ll>> b(4);
for(int j = 0; j < 4; j++){
b[j] = {a[j][0], a[j][1]};
rotate(a[j].begin(), a[j].begin() + 1, a[j].end());
}
vector<ll> c(3);
for(int j = 0; j < 3; j++){
c[j] = (b[(j + 1) % 3] - b[j]) ^ (b[3] - b[j]);
}
sort(c.begin(), c.end());
if(c[0] * c[2] < 0){
cout << "NO\n";
exit(0);
}
}
cout << "YES\n";
}