結果
問題 |
No.5017 Tool-assisted Shooting
|
ユーザー |
![]() |
提出日時 | 2023-07-21 09:56:37 |
言語 | Rust (1.83.0 + proconio) |
結果 |
AC
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実行時間 | 42 ms / 2,000 ms |
コード長 | 3,730 bytes |
コンパイル時間 | 2,853 ms |
コンパイル使用メモリ | 162,048 KB |
実行使用メモリ | 24,348 KB |
スコア | 74,830 |
平均クエリ数 | 89.64 |
最終ジャッジ日時 | 2023-07-21 09:56:50 |
合計ジャッジ時間 | 11,525 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge13 / judge15 |
純コード判定しない問題か言語 |
(要ログイン)
ファイルパターン | 結果 |
---|---|
other | AC * 100 |
コンパイルメッセージ
warning: variable does not need to be mutable --> Main.rs:117:9 | 117 | let mut x = 12; | ----^ | | | help: remove this `mut` | = note: `#[warn(unused_mut)]` on by default warning: 1 warning emitted
ソースコード
#![allow(unused_imports)] #![allow(unused_macros)] #![allow(dead_code)] #![allow(non_snake_case)] use std::collections::VecDeque; use std::fs::read; use std::io::Write; use std::time::Instant; const Y: usize = 60; const X: usize = 25; // src: https://yukicoder.me/submissions/892593 // // let x = get!(i32); // 1行の i32 の入力を受け取る // let x = get!(i32;2); // 2行の i32 の入力を受け取る // // tuple // let x = get!(i32,i32,i32); // (i32, i32, i32 )のタプルを受け取る // let x = get!(i32,i32,i32;2); // 2行 (i32, i32, i32 )のタプルを受け取る macro_rules! get { ($t:ty) => { { let mut line: String = String::new(); std::io::stdin().read_line(&mut line).unwrap(); line.trim().parse::<$t>().unwrap() } }; ($($t:ty),*) => { { let mut line: String = String::new(); std::io::stdin().read_line(&mut line).unwrap(); let mut iter = line.split_whitespace(); ( $(iter.next().unwrap().parse::<$t>().unwrap(),)* ) } }; ($t:ty; $n:expr) => { (0..$n).map(|_| get!($t) ).collect::<Vec<_>>() }; ($($t:ty),*; $n:expr) => { (0..$n).map(|_| get!($($t),*) ).collect::<Vec<_>>() }; ($t:ty ;;) => { { let mut line: String = String::new(); std::io::stdin().read_line(&mut line).unwrap(); line.split_whitespace() .map(|t| t.parse::<$t>().unwrap()) .collect::<Vec<_>>() } }; ($t:ty ;; $n:expr) => { (0..$n).map(|_| get!($t ;;)).collect::<Vec<_>>() }; } fn read_input() -> Option<Vec<(u32, u32, usize)>> { let n = get!(i32); if n < 0 { return None; } let mut enemies = vec![]; for _ in 0..n { enemies.push(get!(u32,u32,usize)); } Some(enemies) } #[derive (Clone, Copy, Debug)] struct Enemy { hp: u32, pw: u32, y: usize, } struct EnemyPool { pool: Vec<VecDeque<Enemy>>, } impl EnemyPool { fn new() -> EnemyPool { EnemyPool { pool: vec![VecDeque::new(); X] } } fn add(&mut self, enemy: &(u32, u32, usize)) { self.pool[enemy.2].push_back(Enemy { hp: enemy.0, pw: enemy.1, y: Y - 1 }); } fn step(&mut self) { for i in 0..self.pool.len() { if let Some(f) = self.pool[i].front() { if f.y == 0 { self.pool[i].pop_front(); } } for j in 0..self.pool[i].len() { self.pool[i][j].y -= 1; } } } fn get_first(&self, x: usize) -> Option<&Enemy> { return self.pool[x].front(); } } fn main() { let mut iter = 0; let mut pool = EnemyPool::new(); let mut x = 12; while let Some(enemies) = read_input() { pool.step(); for e in enemies { pool.add(&e); } if let Some(e) = pool.get_first(x) { if e.y == 0 { break; } } // 移動 println!("S"); // 攻撃 iter += 1; std::io::stdout().flush().unwrap(); if iter >= 1000 { break; } } } pub trait SetMinMax { fn setmin(&mut self, v: Self) -> bool; fn setmax(&mut self, v: Self) -> bool; } impl<T> SetMinMax for T where T: PartialOrd { fn setmin(&mut self, v: T) -> bool { *self > v && { *self = v; true } } fn setmax(&mut self, v: T) -> bool { *self < v && { *self = v; true } } }