結果
問題 | No.5017 Tool-assisted Shooting |
ユーザー | かえで |
提出日時 | 2023-07-28 21:36:58 |
言語 | C++17 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
TLE
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実行時間 | - |
コード長 | 6,115 bytes |
コンパイル時間 | 1,595 ms |
コンパイル使用メモリ | 147,176 KB |
実行使用メモリ | 35,544 KB |
スコア | 0 |
最終ジャッジ日時 | 2023-07-28 21:37:07 |
合計ジャッジ時間 | 8,484 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge14 / judge13 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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ソースコード
#include <iostream> // cout, endl, cin #include <string> // string, to_string, stoi #include <vector> // vector #include <algorithm> // min, max, swap, sort, reverse, lower_bound, upper_bound #include <utility> // pair, make_pair #include <tuple> // tuple, make_tuple #include <cstdint> // int64_t, int*_t #include <cstdio> // printf #include <map> // map #include <queue> // queue, priority_queue #include <set> // set #include <stack> // stack #include <deque> // deque #include <unordered_map> // unordered_map #include <unordered_set> // unordered_set #include <bitset> // bitset #include <cctype> // isupper, islower, isdigit, toupper, tolower #include <iomanip>//fixed,setprecision //#include <limits.n>//INT_MAX //#include <math.n>//M_PI #include <random> #include <regex> // 正規表現 #include <time.h> #include <fstream> //#include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define ll long long #define rep(i, n) for (ll i = 0; i < (ll)(n); i++) constexpr int width = 25; // フィールドの幅 constexpr int height = 60; // フィールドの高さ constexpr int max_turn = 1000; // ゲームの最大ターン数 const char choice[3] = {'L', 'R', 'S'}; int masu[25][60]; int masu1[25][60]; int sx = 12; int power=0; int kogeki=1; int score=0; int sy=0; struct Data { int h; int p; int x; int y; Data(int h, int p, int x, int y) : h(h), p(p), x(x), y(y) {} }; bool compareByValue(const Data& a, const Data& b) { int valueA = a.y - std::abs(sx - a.x) - 1 - a.h; int valueB = b.y - std::abs(sx - b.x) - 1 - b.h; if (valueA != valueB) return valueA > valueB; else return std::abs(sx - a.x) < std::abs(sx - b.x); } int main() { #ifdef ONLINE_JUDGE #else vector<int>P(25); rep(i,25)cin>>P[i]; #endif vector<Data> data[25]; vector<Data> data_moto[25]; vector<int>lane(25,0); //rep(i,25)data[i].emplace_back(0,0,0,59); for (int turn = 1; turn <= max_turn; turn++) { //cerr<<"#turn"<<turn<<" "; // 入力の受け取り sy=turn; int n; cin >> n; if (n == -1) return 0; for (int i = 0; i < n; i++) { int h1, p1, x1; cin >> h1 >> p1 >> x1; data[x1].emplace_back(h1, p1, x1, 59+turn); data_moto[x1].emplace_back(h1, p1, x1, 59+turn); //if(lane[x1]==-1)lane[x1]=0; } int min_i=-1; int sho=1000; int dai=0; int dai_power=0; //kogeki=1; rep(i,25){ if (data[i].empty())continue; if(lane[i]+1>data[i].size())continue; Data z=data[i][lane[i]]; if(z.p<=0)continue; kogeki=1+(power/100); if(kogeki<=0)kogeki=1; //cerr<<__LINE__<<"---"<<kogeki<<endl; //cerr<<z.h<<" "<<kogeki<<endl; int tmp=z.y-sy-(int)((z.h+kogeki-1)/kogeki)-abs(sx-z.x)-1; //double evaluated_score=(double)z.h/(double)z.p; //if(tmp>1&&sho>abs(sx-z.x)+evaluated_score&&z.y!=-1&&z.x!=-1&&z.h>0){ if(tmp>1&&sho>abs(sx-z.x)&&z.y-sy>1&&z.x!=-1&&z.h>0){ //if(tmp>1&&((kogeki<2&&dai<z.p)||(kogeki>=2&&sho>abs(sx-z.x)))&&z.y!=-1&&z.x!=-1&&z.h>0){ min_i=z.x; sho=abs(sx-z.x); dai=z.p; dai_power=z.h; //sho=abs(sx-z.x)+evaluated_score; //cerr<<" turn:"<<turn<<" min_i"<<min_i<<endl; } } int r = 2; if(min_i==-1)min_i=sx; //cerr<<"moto sx"<<sx<<" "; if (sx > min_i&&sx>=1&&(data[sx-1].empty()||lane[sx-1]==-1||(lane[sx-1]+1<=data[sx-1].size()&&data[sx-1][lane[sx-1]].y>=2+turn)||lane[sx-1]+1>data[sx-1].size())) { r = 0;//L sx--; } else if (sx < min_i&&sx+1<25&&(data[sx+1].empty()||lane[sx+1]==-1||(lane[sx+1]+1<=data[sx+1].size()&&data[sx+1][lane[sx+1]].y>=2+turn)||lane[sx+1]+1>data[sx+1].size())) { r = 1;//R sx++; } else if(data[sx].empty()||lane[sx]==-1||(lane[sx]+1<=data[sx].size()&&data[sx][lane[sx]].y>=2+turn)||lane[sx]+1>data[sx].size()){ r = 2; }else if(sx>=1&&(data[sx-1].empty()||lane[sx-1]==-1||(lane[sx-1]+1<=data[sx-1].size()&&data[sx-1][lane[sx-1]].y>=2+turn)||lane[sx-1]+1>data[sx-1].size())){ r = 0;//L sx--; }else if(sx+1<25&&(data[sx+1].empty()||lane[sx+1]==-1||(lane[sx+1]+1<=data[sx+1].size()&&data[sx+1][lane[sx+1]].y>=2+turn))||lane[sx+1]+1>data[sx+1].size()){ r = 1;//R sx++; }else{ r=2; } char c = choice[r]; cout << c << endl; cout << "#" << c << " sx:" << sx <<endl; if(!data[min_i].empty()>0)cout<<"#nerai x:"<<min_i<<" y:"<<data[min_i][lane[min_i]].y<<" h"<<data[min_i][lane[min_i]].h<<endl; //間に合わないlaneはとばしていかないと(プラスしていかないと) rep(i,25){ if (lane[i]==-1)continue; int size=data[i].size(); rep(j,size){ Data& z=data[i][j]; //if(z.y!=-1)z.y=z.y-1; if(lane[i]==j&&z.y<sy)lane[i]++; //else if(abs(i-sx)>1+data[i][lane[i]].y)lane[i]++; } } //cerr<<__LINE__<<"---"<<lane[sx]<<" "<<data[sx].size()<<endl; if (lane[sx]!=-1&&lane[sx]+1<=data[sx].size()) { Data& z=data[sx][lane[sx]]; z.h-=kogeki; if(z.h<=0&&z.p>0){ power+=z.p; score+=data_moto[sx][lane[sx]].h; z.p=0; kogeki=1+(power/100); lane[sx]++; } cout<<"#now x:"<<sx<<" h"<<z.h<<endl; } cout<<"#power:"<<power<<" kogeki:"<<kogeki<<endl; cout<<"#score:"<<score<<endl; //cerr<<__LINE__<<"---"<<endl; } return 0; }