結果

問題 No.5017 Tool-assisted Shooting
ユーザー かえでかえで
提出日時 2023-07-28 21:42:03
言語 C++17
(gcc 12.3.0 + boost 1.83.0)
結果
AC  
実行時間 89 ms / 2,000 ms
コード長 6,364 bytes
コンパイル時間 2,157 ms
コンパイル使用メモリ 147,544 KB
実行使用メモリ 24,372 KB
スコア 3,313,370
平均クエリ数 5872.57
最終ジャッジ日時 2023-07-28 21:42:21
合計ジャッジ時間 16,482 ms
ジャッジサーバーID
(参考情報)
judge11 / judge14
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入力 結果 実行時間
実行使用メモリ
testcase_00 AC 89 ms
23,400 KB
testcase_01 AC 84 ms
23,352 KB
testcase_02 AC 81 ms
23,460 KB
testcase_03 AC 84 ms
24,168 KB
testcase_04 AC 80 ms
24,228 KB
testcase_05 AC 80 ms
23,604 KB
testcase_06 AC 80 ms
24,288 KB
testcase_07 AC 86 ms
23,700 KB
testcase_08 AC 85 ms
24,240 KB
testcase_09 AC 87 ms
23,400 KB
testcase_10 AC 80 ms
24,228 KB
testcase_11 AC 81 ms
23,952 KB
testcase_12 AC 84 ms
23,964 KB
testcase_13 AC 83 ms
24,288 KB
testcase_14 AC 81 ms
24,312 KB
testcase_15 AC 82 ms
23,868 KB
testcase_16 AC 81 ms
23,616 KB
testcase_17 AC 84 ms
23,424 KB
testcase_18 AC 85 ms
23,976 KB
testcase_19 AC 86 ms
23,676 KB
testcase_20 AC 84 ms
23,628 KB
testcase_21 AC 83 ms
23,400 KB
testcase_22 AC 83 ms
23,580 KB
testcase_23 AC 82 ms
23,568 KB
testcase_24 AC 83 ms
23,568 KB
testcase_25 AC 88 ms
23,424 KB
testcase_26 AC 84 ms
23,364 KB
testcase_27 AC 83 ms
23,712 KB
testcase_28 AC 82 ms
24,348 KB
testcase_29 AC 84 ms
24,276 KB
testcase_30 AC 82 ms
23,928 KB
testcase_31 AC 82 ms
23,808 KB
testcase_32 AC 83 ms
23,988 KB
testcase_33 AC 84 ms
23,628 KB
testcase_34 AC 84 ms
23,616 KB
testcase_35 AC 82 ms
24,180 KB
testcase_36 AC 84 ms
24,096 KB
testcase_37 AC 83 ms
23,952 KB
testcase_38 AC 81 ms
23,988 KB
testcase_39 AC 84 ms
23,412 KB
testcase_40 AC 81 ms
23,688 KB
testcase_41 AC 83 ms
23,400 KB
testcase_42 AC 85 ms
23,580 KB
testcase_43 AC 83 ms
23,448 KB
testcase_44 AC 88 ms
24,360 KB
testcase_45 AC 84 ms
23,592 KB
testcase_46 AC 82 ms
24,048 KB
testcase_47 AC 82 ms
23,568 KB
testcase_48 AC 81 ms
23,580 KB
testcase_49 AC 84 ms
23,664 KB
testcase_50 AC 80 ms
23,388 KB
testcase_51 AC 80 ms
23,364 KB
testcase_52 AC 85 ms
24,348 KB
testcase_53 AC 84 ms
23,400 KB
testcase_54 AC 84 ms
24,288 KB
testcase_55 AC 33 ms
23,808 KB
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23,688 KB
testcase_57 AC 83 ms
23,940 KB
testcase_58 AC 84 ms
24,276 KB
testcase_59 AC 86 ms
23,604 KB
testcase_60 AC 86 ms
23,580 KB
testcase_61 AC 84 ms
23,880 KB
testcase_62 AC 81 ms
24,288 KB
testcase_63 AC 84 ms
24,084 KB
testcase_64 AC 86 ms
24,276 KB
testcase_65 AC 89 ms
23,676 KB
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23,820 KB
testcase_67 AC 85 ms
23,400 KB
testcase_68 AC 81 ms
23,556 KB
testcase_69 AC 82 ms
23,928 KB
testcase_70 AC 83 ms
24,372 KB
testcase_71 AC 82 ms
23,952 KB
testcase_72 AC 79 ms
23,616 KB
testcase_73 AC 81 ms
23,604 KB
testcase_74 AC 82 ms
24,300 KB
testcase_75 AC 86 ms
23,400 KB
testcase_76 AC 86 ms
24,072 KB
testcase_77 AC 87 ms
23,388 KB
testcase_78 AC 83 ms
23,376 KB
testcase_79 AC 81 ms
23,868 KB
testcase_80 AC 85 ms
23,736 KB
testcase_81 AC 84 ms
24,360 KB
testcase_82 AC 84 ms
23,868 KB
testcase_83 AC 83 ms
24,360 KB
testcase_84 AC 83 ms
23,664 KB
testcase_85 AC 84 ms
23,964 KB
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23,808 KB
testcase_87 AC 84 ms
23,580 KB
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23,508 KB
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24,048 KB
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23,376 KB
testcase_91 AC 89 ms
23,448 KB
testcase_92 AC 85 ms
23,448 KB
testcase_93 AC 86 ms
24,288 KB
testcase_94 AC 83 ms
23,448 KB
testcase_95 AC 82 ms
23,952 KB
testcase_96 AC 82 ms
23,580 KB
testcase_97 AC 81 ms
23,400 KB
testcase_98 AC 84 ms
23,364 KB
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24,168 KB
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ソースコード

diff #

#include <iostream> // cout, endl, cin
#include <string> // string, to_string, stoi
#include <vector> // vector
#include <algorithm> // min, max, swap, sort, reverse, lower_bound, upper_bound
#include <utility> // pair, make_pair
#include <tuple> // tuple, make_tuple
#include <cstdint> // int64_t, int*_t
#include <cstdio> // printf
#include <map> // map
#include <queue> // queue, priority_queue
#include <set> // set
#include <stack> // stack
#include <deque> // deque
#include <unordered_map> // unordered_map
#include <unordered_set> // unordered_set
#include <bitset> // bitset
#include <cctype> // isupper, islower, isdigit, toupper, tolower
#include <iomanip>//fixed,setprecision
//#include <limits.n>//INT_MAX
//#include <math.n>//M_PI
#include <random>
#include <regex> // 正規表現
#include <time.h>
#include <fstream>
//#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
#define rep(i, n) for (ll i = 0; i < (ll)(n); i++)

constexpr int width = 25;        // フィールドの幅
constexpr int height = 60;       // フィールドの高さ
constexpr int max_turn = 1000;   // ゲームの最大ターン数
const char choice[3] = {'L', 'R', 'S'};
int masu[25][60];
int masu1[25][60];
int sx = 12;
int power=0;
int kogeki=1;
int score=0;
int sy=0;
struct Data {
    int h;
    int p;
    int x;
    int y;

    Data(int h, int p, int x, int y) : h(h), p(p), x(x), y(y) {}
};

bool compareByValue(const Data& a, const Data& b) {
    int valueA = a.y - std::abs(sx - a.x) - 1 - a.h;
    int valueB = b.y - std::abs(sx - b.x) - 1 - b.h;
    if (valueA != valueB)
        return valueA > valueB;
    else
        return std::abs(sx - a.x) < std::abs(sx - b.x);
}

int main() {
    #ifdef ONLINE_JUDGE
    #else
    //vector<int>P(25);
    //rep(i,25)cin>>P[i];
    #endif
    vector<Data> enemy_state[25];
    vector<Data> enemy_state_moto[25];
    vector<int>lane(25,0);
    //rep(i,25)data[i].emplace_back(0,0,0,59);

    for (int turn = 1; turn <= max_turn; turn++) {
        //cerr<<"#turn"<<turn<<" ";
        // 入力の受け取り
        sy=turn;
        int n;
        cin >> n;
        if (n == -1)
            return 0;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            int h1, p1, x1;
            cin >> h1 >> p1 >> x1;
            enemy_state[x1].emplace_back(h1, p1, x1, 59+turn);
            enemy_state_moto[x1].emplace_back(h1, p1, x1, 59+turn);
            //if(lane[x1]==-1)lane[x1]=0;
        }
        
        int min_i=-1;
        int sho=1000;
        int dai=0;
        int dai_power=0;
        //kogeki=1;
        rep(i,25){
            if (enemy_state[i].empty())continue;
            if(lane[i]+1>enemy_state[i].size())continue;
            Data z=enemy_state[i][lane[i]];
            if(z.p<=0)continue;
            kogeki=1+(power/100);
            if(kogeki<=0)kogeki=1;
            //cerr<<__LINE__<<"---"<<kogeki<<endl;
            //cerr<<z.h<<" "<<kogeki<<endl;
            int tmp=z.y-sy-(int)((z.h+kogeki-1)/kogeki)-abs(sx-z.x)-1;
            
            //double evaluated_score=(double)z.h/(double)z.p;
            
            //if(tmp>1&&sho>abs(sx-z.x)+evaluated_score&&z.y!=-1&&z.x!=-1&&z.h>0){
            if(tmp>1&&sho>abs(sx-z.x)&&z.y-sy>1&&z.x!=-1&&z.h>0){
            //if(tmp>1&&((kogeki<2&&dai<z.p)||(kogeki>=2&&sho>abs(sx-z.x)))&&z.y!=-1&&z.x!=-1&&z.h>0){
                min_i=z.x;
                sho=abs(sx-z.x);
                dai=z.p;
                dai_power=z.h;
                //sho=abs(sx-z.x)+evaluated_score;
                //cerr<<" turn:"<<turn<<" min_i"<<min_i<<endl;
            }
        }
        int r = 2;
            if(min_i==-1)min_i=sx;
            //cerr<<"moto sx"<<sx<<" ";
            if (sx > min_i&&sx>=1&&(enemy_state[sx-1].empty()||lane[sx-1]==-1||(lane[sx-1]+1<=enemy_state[sx-1].size()&&enemy_state[sx-1][lane[sx-1]].y>=2+turn)||lane[sx-1]+1>enemy_state[sx-1].size())) {
                r = 0;//L
                sx--;
            } else if (sx < min_i&&sx+1<25&&(enemy_state[sx+1].empty()||lane[sx+1]==-1||(lane[sx+1]+1<=enemy_state[sx+1].size()&&enemy_state[sx+1][lane[sx+1]].y>=2+turn)||lane[sx+1]+1>enemy_state[sx+1].size())) {
                r = 1;//R
                sx++;
            } else if(enemy_state[sx].empty()||lane[sx]==-1||(lane[sx]+1<=enemy_state[sx].size()&&enemy_state[sx][lane[sx]].y>=2+turn)||lane[sx]+1>enemy_state[sx].size()){
               
                r = 2;
            }else if(sx>=1&&(enemy_state[sx-1].empty()||lane[sx-1]==-1||(lane[sx-1]+1<=enemy_state[sx-1].size()&&enemy_state[sx-1][lane[sx-1]].y>=2+turn)||lane[sx-1]+1>enemy_state[sx-1].size())){
                r = 0;//L
                sx--;
            }else if(sx+1<25&&(enemy_state[sx+1].empty()||lane[sx+1]==-1||(lane[sx+1]+1<=enemy_state[sx+1].size()&&enemy_state[sx+1][lane[sx+1]].y>=2+turn))||lane[sx+1]+1>enemy_state[sx+1].size()){
                r = 1;//R
                sx++;            
            }else{
                r=2;
            }

        char c = choice[r];
        cout << c << endl;
        cout << "#" << c << " sx:" << sx <<endl;

        if(!enemy_state[min_i].empty()>0)cout<<"#nerai x:"<<min_i<<" y:"<<enemy_state[min_i][lane[min_i]].y<<" h"<<enemy_state[min_i][lane[min_i]].h<<endl;       
    
      //間に合わないlaneはとばしていかないと(プラスしていかないと)
        rep(i,25){
            if (lane[i]==-1)continue;
            int size=enemy_state[i].size();
            rep(j,size){
                Data& z=enemy_state[i][j];
                //if(z.y!=-1)z.y=z.y-1;
                if(lane[i]==j&&z.y<sy)lane[i]++;
                //else if(abs(i-sx)>1+data[i][lane[i]].y)lane[i]++;
            }
        }
        //cerr<<__LINE__<<"---"<<lane[sx]<<" "<<data[sx].size()<<endl;
        if (lane[sx]!=-1&&lane[sx]+1<=enemy_state[sx].size()) {
            Data& z=enemy_state[sx][lane[sx]];
            
            z.h-=kogeki;
            if(z.h<=0&&z.p>0){
                power+=z.p;
                score+=enemy_state_moto[sx][lane[sx]].h;
                z.p=0;
                kogeki=1+(power/100);
                
                lane[sx]++;
            }
            cout<<"#now x:"<<sx<<" h"<<z.h<<endl;
        } 
        cout<<"#power:"<<power<<" kogeki:"<<kogeki<<endl;
        cout<<"#score:"<<score<<endl;   
        //cerr<<__LINE__<<"---"<<endl; 
    }
    return 0;
}
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