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問題 No.2401 Dirty Shoes and Stairs
ユーザー rulerruler
提出日時 2023-08-04 21:30:35
言語 C++23
(gcc 12.3.0 + boost 1.83.0)
結果
AC  
実行時間 48 ms / 2,000 ms
コード長 4,212 bytes
コンパイル時間 3,889 ms
コンパイル使用メモリ 264,304 KB
実行使用メモリ 5,248 KB
最終ジャッジ日時 2024-10-14 19:28:25
合計ジャッジ時間 4,844 ms
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testcase_02 AC 2 ms
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5,248 KB
testcase_05 AC 8 ms
5,248 KB
testcase_06 AC 17 ms
5,248 KB
testcase_07 AC 34 ms
5,248 KB
testcase_08 AC 15 ms
5,248 KB
testcase_09 AC 4 ms
5,248 KB
testcase_10 AC 12 ms
5,248 KB
testcase_11 AC 48 ms
5,248 KB
testcase_12 AC 37 ms
5,248 KB
testcase_13 AC 3 ms
5,248 KB
testcase_14 AC 2 ms
5,248 KB
testcase_15 AC 2 ms
5,248 KB
testcase_16 AC 3 ms
5,248 KB
testcase_17 AC 2 ms
5,248 KB
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ソースコード

diff #

#pragma GCC optimize("Ofast")
#pragma GCC optimize("unroll-loops")

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

using uint = unsigned int;
using ll = long long;
using ull = unsigned long long;
using ld = long double;
using i128 = __int128_t;

#define all(a) a.begin(), a.end()

template <class A>
int len(const A &a) {
  return a.size();
}

template <typename T>
using vec = vector<T>;
template <typename T>
using vec2 = vec<vec<T>>;
template <typename T>
using vec3 = vec<vec2<T>>;
template <typename T>
using vec4 = vec<vec3<T>>;
template <typename T>
using vec5 = vec<vec4<T>>;

#define VEC(T, a, ...) \
  vec<T> a(__VA_ARGS__)

#define VEC2(T, a, n, ...) \
  vector a(n, vec<T>(__VA_ARGS__));

#define VEC3(T, a, n, m, ...) \
  vector a( \
    n, \
    vector(m, vec<T>(__VA_ARGS__)) \
  );

#define VEC4(T, a, n, m, l, ...) \
  vector a( \
    n, \
    vector( \
      m, \
      vector(l, vec<T>(__VA_ARGS__)) \
    ) \
  );

#define eval_4(a, b, c, d, e, ...) e

#define loop() while (1)

#define rep(n) \
  for (int __ = 0; __ < n; __++)

#define range_1(i, n) \
  for (int i = 0; i < n; i++)
#define range_2(i, a, b) \
  for (int i = a; i < b; i++)
#define range_3(i, a, b, c) \
  for (int i = a; i < b; i += c)

#define range(...) \
  eval_4(__VA_ARGS__, range_3, range_2, range_1, rep)( \
    __VA_ARGS__ \
  )

#define ranger_1(i, n) \
  for (int i = n; i--;)
#define ranger_2(i, a, b) \
  for (int i = b; i-- > a;)
#define ranger_3(i, a, b, c) \
  for (int i = b - 1; i >= a; i -= c)

#define range_rev(...) \
  eval_4(__VA_ARGS__, ranger_3, ranger_2, ranger_1)( \
    __VA_ARGS__ \
  )

#define iter(x, a) \
  for (const auto &x : a)
#define iter_mut(x, a) \
  for (auto &&x : a)

template <typename T>
auto operator<<(ostream &out, vec<T> a)
  -> ostream & {
  range(i, len(a)) {
    if (i) {
      out << ' ';
    }
    out << a[i];
  }
  return out;
}

template <typename T>
auto operator<<(ostream &out, vec2<T> a)
  -> ostream & {
  iter_mut(x, a) out << x << '\n';
  return out;
}

template <typename T>
auto operator>>(istream &in, vec<T> &a)
  -> istream & {
  iter_mut(x, a) in >> x;
  return in;
}

template <typename T, typename U>
istream &
operator>>(istream &in, pair<T, U> &p) {
  return in >> p.first >> p.second;
}

template <typename T, typename U>
ostream &operator<<(
  ostream &out,
  pair<T, U> &p
) {
  out << p.first << ' ' << p.second;
  return out;
}

template <typename... T>
void in(T &...a) {
  (cin >> ... >> a);
}

template <class T, class... U>
void out(T a, const U... b) {
  cout << a;
  ((cout << ' ' << b), ...);
  cout << '\n';
}

vec<int> iota(int n) {
  vec<int> a(n);
  std::iota(all(a), 0);
  return a;
}

template <class T>
using max_queue = priority_queue<T>;

template <class T>
using min_queue =
  priority_queue<T, vec<T>, greater<T>>;

template <typename T>
T pop(queue<T> &q) {
  T v = q.front();
  q.pop();
  return v;
}

template <typename T>
T pop(deque<T> &q) {
  T v = q.front();
  q.pop_front();
  return v;
}

template <typename T>
T pop(vec<T> &q) {
  T v = q.back();
  q.pop_back();
  return v;
}

template <typename T>
T pop(max_queue<T> &q) {
  T v = q.top();
  q.pop();
  return v;
}

template <typename T>
T pop(min_queue<T> &q) {
  T v = q.top();
  q.pop();
  return v;
}

// define yes/no
#define yesno(y, n) \
  void yes(bool f = 1) { \
    out(f ? #y : #n); \
  } \
  void no() { \
    out(#n); \
  }

yesno(yes, no);

// yesno(Yes, No);
// yesno(YES, NO);

template <typename T>
T max(const vec<T> &a) {
  return *max_element(all(a));
}

template <typename T>
T min(const vec<T> &a) {
  return *max_element(all(a));
}

int topbit(int x) {
  return 31 - __builtin_clz(x);
}

void solve() {
  int n;
  in(n);
  int m1;
  in(m1);
  vec<int> a(m1);
  in(a);
  int m2;
  in(m2);
  vec<int> b(m2);
  in(b);
  vec<bool> f(n + 1, false);
  f[0] = true;
  f[n] = true;
  int i = 0;
  iter(d, a) {
    f[i + d] = true;
    i += d;
  }
  assert(i == n);
  iter(d, b) {
    f[i - d] = true;
    i -= d;
  }
  assert(i == 0);
  int s = 0;
  iter(x, f) {
    s += x;
  }
  out(n + 1 - s);
}

int main() {
  // ios::sync_with_stdio(0);
  // cin.tie(0);
  // cout << setprecision(16);
  int t = 1;
  // in(t);
  while (t--) {
    solve();
  }
}
0