結果
問題 | No.5003 物理好きクリッカー |
ユーザー | hirayuu_yc |
提出日時 | 2023-09-11 14:49:32 |
言語 | C++23 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 1,228 ms / 10,000 ms |
コード長 | 5,366 bytes |
コンパイル時間 | 6,400 ms |
コンパイル使用メモリ | 334,188 KB |
実行使用メモリ | 24,420 KB |
スコア | 53,010,233,516 |
平均クエリ数 | 10000.00 |
最終ジャッジ日時 | 2023-09-11 14:50:22 |
合計ジャッジ時間 | 46,807 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge15 / judge12 |
純コード判定しない問題か言語 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
---|---|---|
testcase_00 | AC | 1,226 ms
23,628 KB |
testcase_01 | AC | 1,183 ms
24,384 KB |
testcase_02 | AC | 1,191 ms
23,640 KB |
testcase_03 | AC | 1,139 ms
24,264 KB |
testcase_04 | AC | 1,168 ms
23,844 KB |
testcase_05 | AC | 1,173 ms
23,400 KB |
testcase_06 | AC | 1,167 ms
23,532 KB |
testcase_07 | AC | 1,127 ms
23,844 KB |
testcase_08 | AC | 1,157 ms
24,024 KB |
testcase_09 | AC | 1,162 ms
23,400 KB |
testcase_10 | AC | 1,193 ms
24,420 KB |
testcase_11 | AC | 1,161 ms
23,640 KB |
testcase_12 | AC | 1,177 ms
23,544 KB |
testcase_13 | AC | 1,153 ms
23,664 KB |
testcase_14 | AC | 1,149 ms
24,048 KB |
testcase_15 | AC | 1,175 ms
23,556 KB |
testcase_16 | AC | 1,225 ms
23,376 KB |
testcase_17 | AC | 1,203 ms
24,384 KB |
testcase_18 | AC | 1,211 ms
23,220 KB |
testcase_19 | AC | 1,194 ms
24,036 KB |
testcase_20 | AC | 1,198 ms
24,060 KB |
testcase_21 | AC | 1,182 ms
23,652 KB |
testcase_22 | AC | 1,201 ms
23,652 KB |
testcase_23 | AC | 1,200 ms
23,424 KB |
testcase_24 | AC | 1,195 ms
24,324 KB |
testcase_25 | AC | 1,195 ms
23,844 KB |
testcase_26 | AC | 1,192 ms
23,652 KB |
testcase_27 | AC | 1,228 ms
24,336 KB |
testcase_28 | AC | 1,149 ms
24,384 KB |
testcase_29 | AC | 1,180 ms
23,652 KB |
testcase_30 | AC | 1,187 ms
24,276 KB |
testcase_31 | AC | 1,173 ms
24,060 KB |
ソースコード
//諸々include、namespace設定(ACLも使用可能) #include <bits/stdc++.h> #include <atcoder/all> using namespace std; using namespace chrono; using namespace atcoder; using ll=unsigned long long; #define rep(i,n) for(int i=0; i<(int)(n); i++) //0以上2^32-1以下の整数をランダムに生成(xorshift32) //seed値を固定しているため、基本結果が上振れたり下振れたりしない unsigned int randxor(){ static unsigned int x=42; x=x^(x<<13);x=x^(x>>15);x=x^(x<<17); return x; } //l以上r以下の整数をランダムに生成 int randint(int l,int r){ return l+randxor()%(r-l+1); } //l以上r以下の実数をランダムに生成 double uniform(double l,double r){ return ((double)randxor()/UINT_MAX)*(r-l)+l; } //時間計測(ミリ秒)、秒に直す場合10^6で割ると得られる auto startTime=system_clock::now(); int getTime(){ return duration_cast<microseconds>(system_clock::now()-startTime).count(); } //ゲームをプレイする const vector<string> behavior={"click","buy","sell","reinforce","enhclick"}; const vector<string> facil={" hand"," lily"," factory"," casino"," grimoire",""}; const vector<int> price={150,2000,30000,600000,10000000}; const vector<int> prod={1,10,120,2000,250000}; int N; string S; struct game{ //評価関数:Nターンclickのみ行った場合のクッキーの枚数 ll cookie; int turn; ll clickprod; int discount; int fever; int mag; vector<int> pos_number; vector<ll> rein; queue<int> ans; game(){ turn=0; cookie=0; clickprod=1; discount=10; fever=0; mag=1; pos_number={0,0,0,0,0}; rein={1,1,1,1,1}; } void production(){ rep(i,5){ cookie+=prod[i]*pos_number[i]*rein[i]*mag; } discount=10; fever--; if(S[turn]=='B')cookie=(cookie*101+99)/100; else if(S[turn]=='F'){fever=20;mag=7;} else if(S[turn]=='S')discount=9; if(fever<=0)mag=1; turn++; } bool click(){ cookie+=clickprod*mag; ans.push(5); production(); return true; } bool buy(int kinds){ ll nowprice=price[kinds]; rep(i,pos_number[kinds]){ nowprice=(nowprice*6+4)/5; } if(cookie>=nowprice){ cookie-=nowprice; pos_number[kinds]++; production(); ans.push(6+kinds); return true; } return false; } bool sell(int kinds){ if(pos_number[kinds]>0){ ll nowprice=price[kinds]; pos_number[kinds]--; rep(i,pos_number[kinds]){ nowprice=(nowprice*6+4)/5; } cookie+=(nowprice+3)/4; production(); ans.push(12+kinds); return true; } return false; } bool reinforce(int kinds){ if(pos_number[kinds]>0){ ll nowprice=price[kinds]*10; ll cnt=1; while(cnt<rein[kinds]){ nowprice*=10; cnt*=2; } if(cookie>=nowprice){ rein[kinds]*=2; cookie-=nowprice; production(); ans.push(18+kinds); return true; } return false; } return false; } bool enhclick(){ ll nowprice=15; ll cnt=1; while(cnt<clickprod){ nowprice*=10; cnt*=2; } if(cookie>=nowprice){ clickprod*=2; cookie-=nowprice; production(); ans.push(29); return true; } return false; } ll score(){ tuple<ll,int,int,int,int> pre={cookie,discount,fever,mag,turn}; rep(i,min(N-turn,500)){ cookie+=clickprod*mag; production(); } ll ret=cookie; tie(cookie,discount,fever,mag,turn)=pre; return ret; } void print(){ while(ans.size()>0){ int action=ans.front(); ans.pop(); cout<<behavior[action/6]<<facil[action%6]<<endl; string reac; cin>>reac; cerr<<reac<<endl; } } }; //主要部分 int main(){ cin>>N; cin>>S; game g; rep(i,N){ game pre=g; pre.click(); ll score=pre.score(); game now=g; if(now.enhclick()){ if(score<now.score()){ score=now.score(); pre=now; } } rep(i,5){ now=g; if(now.buy(i)){ if(score<now.score()){ score=now.score(); pre=now; } } now=g; if(now.sell(i)){ if(score<now.score()){ score=now.score(); pre=now; } } now=g; if(now.reinforce(i)){ if(score<now.score()){ score=now.score(); pre=now; } } } g=pre; } g.print(); cerr<<"Score:"<<g.cookie<<endl; return 0; }