結果
問題 | No.2509 Beam Shateki |
ユーザー | ococonomy1 |
提出日時 | 2023-10-29 15:59:18 |
言語 | C++17 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
TLE
|
実行時間 | - |
コード長 | 3,185 bytes |
コンパイル時間 | 1,526 ms |
コンパイル使用メモリ | 121,936 KB |
実行使用メモリ | 13,756 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-09-25 16:43:11 |
合計ジャッジ時間 | 4,916 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge2 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
---|---|---|
testcase_00 | AC | 6 ms
13,756 KB |
testcase_01 | AC | 5 ms
6,940 KB |
testcase_02 | AC | 3 ms
6,940 KB |
testcase_03 | TLE | - |
testcase_04 | -- | - |
testcase_05 | -- | - |
testcase_06 | -- | - |
testcase_07 | -- | - |
testcase_08 | -- | - |
testcase_09 | -- | - |
testcase_10 | -- | - |
testcase_11 | -- | - |
testcase_12 | -- | - |
testcase_13 | -- | - |
testcase_14 | -- | - |
testcase_15 | -- | - |
testcase_16 | -- | - |
testcase_17 | -- | - |
testcase_18 | -- | - |
testcase_19 | -- | - |
testcase_20 | -- | - |
testcase_21 | -- | - |
testcase_22 | -- | - |
testcase_23 | -- | - |
testcase_24 | -- | - |
testcase_25 | -- | - |
testcase_26 | -- | - |
testcase_27 | -- | - |
testcase_28 | -- | - |
testcase_29 | -- | - |
testcase_30 | -- | - |
testcase_31 | -- | - |
testcase_32 | -- | - |
testcase_33 | -- | - |
testcase_34 | -- | - |
testcase_35 | -- | - |
testcase_36 | -- | - |
testcase_37 | -- | - |
testcase_38 | -- | - |
testcase_39 | -- | - |
testcase_40 | -- | - |
testcase_41 | -- | - |
testcase_42 | -- | - |
testcase_43 | -- | - |
testcase_44 | -- | - |
testcase_45 | -- | - |
testcase_46 | -- | - |
testcase_47 | -- | - |
testcase_48 | -- | - |
testcase_49 | -- | - |
testcase_50 | -- | - |
testcase_51 | -- | - |
testcase_52 | -- | - |
testcase_53 | -- | - |
testcase_54 | -- | - |
testcase_55 | -- | - |
testcase_56 | -- | - |
testcase_57 | -- | - |
testcase_58 | -- | - |
testcase_59 | -- | - |
testcase_60 | -- | - |
testcase_61 | -- | - |
testcase_62 | -- | - |
testcase_63 | -- | - |
ソースコード
// #pragma GCC target("avx2") // #pragma GCC optimize("O3") // #pragma GCC optimize("unroll-loops") #include <algorithm> #include <bitset> #include <cassert> #include <climits> #include <cmath> #include <complex> #include <deque> #include <iomanip> #include <iostream> #include <map> #include <queue> #include <set> #include <string> #include <tuple> #include <vector> using namespace std; using ll = long long; using pii = pair<int, int>; using pll = pair<ll, ll>; #define TEST cerr << "TEST" << endl #define AMARI 998244353 // #define AMARI 1000000007 #define TIME_LIMIT 1980000 #define el '\n' #define El '\n' #define MULTI_TEST_CASE false void solve(void) { int h,w; cin >> h >> w; vector<vector<int>> a(h + 2,vector<int>(w + 2,0)); for(int i = 0; i < h; i++){ for(int j = 0; j < w; j++){ cin >> a[i + 1][j + 1]; } } vector<pii> v; for(int i = 0; i < h + 2; i++){ v.push_back(pair(i,0)); v.push_back(pair(i,w + 1)); } for(int j = 0; j < w + 2; j++){ v.push_back(pair(0,j)); v.push_back(pair(h + 1,j)); } int m = v.size(); int ans = 0; for(int i = 0; i < m; i++){ for(int j = 0; j < i; j++){ for(int ix = -1; ix <= 1; ix++){ for(int iy = -1; iy <= 1; iy++){ if(ix == 0 && iy == 0)continue; for(int jx = -1; jx <= 1; jx++){ for(int jy = -1; jy <= 1; jy++){ if(jx == 0 && jy == 0)continue; set<pii> st; for(int l = 0; true; l++){ if(v[i].first + l * ix < 0)break; if(v[i].first + l * ix >= h + 2)break; if(v[i].second + l * iy < 0)break; if(v[i].second + l * iy >= w + 2)break; st.insert(pair(v[i].first + l * ix,v[i].second + l * iy)); } for(int l = 0; true; l++){ if(v[j].first + l * jx < 0)break; if(v[j].first + l * jx >= h + 2)break; if(v[j].second + l * jy < 0)break; if(v[j].second + l * jy >= w + 2)break; st.insert(pair(v[j].first + l * jx,v[j].second + l * jy)); } int temp = 0; for(set<pii>::iterator it = st.begin(); it != st.end(); it++){ temp += a[it->first][it->second]; } ans = max(ans,temp); } } } } } } cout << ans << el; return; } void calc(void) { return; } //WTFday1A //ABC227D //ECR156D //ABC145E //ABC325G //ABC191C //ABC191F signed main(void) { cin.tie(nullptr); ios::sync_with_stdio(false); calc(); int t = 1; if(MULTI_TEST_CASE) cin >> t; while(t--) { solve(); } return 0; }