結果

問題 No.5019 Hakai Project
ユーザー Shun_PIShun_PI
提出日時 2023-11-19 00:50:06
言語 C++14
(gcc 12.3.0 + boost 1.83.0)
結果
AC  
実行時間 2,307 ms / 3,000 ms
コード長 9,717 bytes
コンパイル時間 4,482 ms
コンパイル使用メモリ 231,112 KB
実行使用メモリ 6,676 KB
スコア 1,928,784,906
最終ジャッジ日時 2023-11-19 00:52:00
合計ジャッジ時間 111,299 ms
ジャッジサーバーID
(参考情報)
judge14 / judge15
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入力 結果 実行時間
実行使用メモリ
testcase_00 AC 1,883 ms
6,676 KB
testcase_01 AC 1,869 ms
6,676 KB
testcase_02 AC 1,884 ms
6,676 KB
testcase_03 AC 1,871 ms
6,676 KB
testcase_04 AC 2,281 ms
6,676 KB
testcase_05 AC 1,891 ms
6,676 KB
testcase_06 AC 2,281 ms
6,676 KB
testcase_07 AC 1,915 ms
6,676 KB
testcase_08 AC 1,915 ms
6,676 KB
testcase_09 AC 1,854 ms
6,676 KB
testcase_10 AC 1,909 ms
6,676 KB
testcase_11 AC 1,920 ms
6,676 KB
testcase_12 AC 1,919 ms
6,676 KB
testcase_13 AC 1,849 ms
6,676 KB
testcase_14 AC 1,865 ms
6,676 KB
testcase_15 AC 2,307 ms
6,676 KB
testcase_16 AC 1,899 ms
6,676 KB
testcase_17 AC 1,855 ms
6,676 KB
testcase_18 AC 1,858 ms
6,676 KB
testcase_19 AC 1,871 ms
6,676 KB
testcase_20 AC 1,870 ms
6,676 KB
testcase_21 AC 1,886 ms
6,676 KB
testcase_22 AC 1,881 ms
6,676 KB
testcase_23 AC 2,291 ms
6,676 KB
testcase_24 AC 1,896 ms
6,676 KB
testcase_25 AC 1,913 ms
6,676 KB
testcase_26 AC 1,861 ms
6,676 KB
testcase_27 AC 1,879 ms
6,676 KB
testcase_28 AC 1,876 ms
6,676 KB
testcase_29 AC 1,833 ms
6,676 KB
testcase_30 AC 1,853 ms
6,676 KB
testcase_31 AC 2,282 ms
6,676 KB
testcase_32 AC 1,866 ms
6,676 KB
testcase_33 AC 1,860 ms
6,676 KB
testcase_34 AC 1,889 ms
6,676 KB
testcase_35 AC 2,306 ms
6,676 KB
testcase_36 AC 1,908 ms
6,676 KB
testcase_37 AC 1,902 ms
6,676 KB
testcase_38 AC 1,867 ms
6,676 KB
testcase_39 AC 1,879 ms
6,676 KB
testcase_40 AC 2,297 ms
6,676 KB
testcase_41 AC 2,295 ms
6,676 KB
testcase_42 AC 1,875 ms
6,676 KB
testcase_43 AC 2,271 ms
6,676 KB
testcase_44 AC 1,883 ms
6,676 KB
testcase_45 AC 1,911 ms
6,676 KB
testcase_46 AC 1,924 ms
6,676 KB
testcase_47 AC 2,250 ms
6,676 KB
testcase_48 AC 1,876 ms
6,676 KB
testcase_49 AC 1,905 ms
6,676 KB
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ソースコード

diff #

#pragma GCC target("avx2")
#pragma GCC optimize("O3")
#pragma GCC optimize("unroll-loops")
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
using lint = long long int;
using P = pair<int, int>;
using PL = pair<lint, lint>;
#define FOR(i, begin, end) for(int i=(begin),i##_end_=(end);i<i##_end_;i++)
#define IFOR(i, begin, end) for(int i=(end)-1,i##_begin_=(begin);i>=i##_begin_;i--)
#define REP(i, n) FOR(i,0,n)
#define IREP(i, n) IFOR(i,0,n)
#define ALL(a)  (a).begin(),(a).end()
constexpr int MOD = 1000000007;
constexpr lint B1 = 1532834020;
constexpr lint M1 = 2147482409;
constexpr lint B2 = 1388622299;
constexpr lint M2 = 2147478017;
constexpr int INF = 2147483647;
void yes(bool expr) {cout << (expr ? "Yes" : "No") << "\n";}
template<class T>void chmax(T &a, const T &b) { if (a<b) a=b; }
template<class T>void chmin(T &a, const T &b) { if (b<a) a=b; }
constexpr int TIME_LIMIT = 400;
vector<int> dx = {0, 0, -1, 1};
vector<int> dy = {-1, 1, 0, 0};
vector<char> dc = {'L', 'R', 'U', 'D'};
vector<int> dx9 = {0, 0, -1, -1, -1, 0, 1, 1, 1};
vector<int> dy9 = {0, -1, -1, 0, 1, 1, 1, 0, -1};
int main()
{
  ios::sync_with_stdio(false);
  cin.tie(0);
  cout.tie(0);
  int N, M;
  cin >> N >> M;
  vector<string> A(N);
  REP(i, N) cin >> A[i];
  vector<int> C(M), L(M);
  vector<vector<int>> a(M), b(M);
  REP(i, M) {
    cin >> C[i] >> L[i];
    REP(j, L[i]) {
      int x, y;
      cin >> x >> y;
      a[i].push_back(x);
      b[i].push_back(y);
    }
  }

  vector<int> shopx, shopy;
  REP(i, N) REP(j, N) {
    if(A[i][j] == '@') {
      shopx.push_back(i);
      shopy.push_back(j);
    }
  }
  int K = shopx.size();

  mt19937 mt(0);

  //爆弾屋の選択
  //要件1. 2つの爆弾屋で爆破領域が被ってはいけない
  //要件2. 全ての爆弾屋の爆破領域の和集合が全てのマスに到達
  //評価関数:各爆弾屋から最も近いマスをその爆弾屋の領域として、爆破しやすさの和を計算することで決めたい
  //爆弾屋の個数は4つが良いが5つのケースも考える?

  double best_value = 0;
  vector<int> best_shop;
  vector<vector<int>> best_shop_area;
  REP(z, 5000) {
    //爆弾屋の個数
    int shopcnt = 4 + mt() % 3;
    set<int> shopset;
    REP(zz, 1000) {
      if (shopset.size() == shopcnt) break;
      int r = mt() % K;
      bool ok = true;
      if(shopx[r] == 0 || shopx[r] == N-1 || shopy[r] == 0 || shopy[r] == N-1) ok = false;
      for(int shopid : shopset) {
        //要件1のチェック
        int x1 = shopx[shopid], y1 = shopy[shopid];
        int x2 = shopx[r], y2 = shopy[r];
        //移動分も考慮して余裕を持たせる
        if(abs(x1 - x2) <= 22 && abs(y1 - y2) <= 22) ok = false;
        //マップ端の爆弾屋は使用しない
      }
      if(!ok) continue;
      shopset.insert(r);
    }
    if(shopset.size() != shopcnt) continue;
    vector<int> shop(shopset.begin(), shopset.end());
    bool ok = true;
    //要件2のチェック
    vector<vector<bool>> can_bomb(N, vector<bool>(N, false));
    REP(i, shop.size()) {
      int x = shopx[shop[i]], y = shopy[shop[i]];
      FOR(dx, -20, 21) FOR(dy, -20, 21) {
        int nx = x + dx, ny = y + dy;
        if(nx < 0 || nx >= N || ny < 0 || ny >= N) continue;
        can_bomb[nx][ny] = true;
      }
    }
    int cnt = 0;
    REP(i, N) REP(j, N) if(can_bomb[i][j]) cnt++;
    if(cnt != N*N) ok = false;
    if(!ok) continue;

    //爆弾屋領域の決定と評価値の計算(最も近い爆弾屋を割り当てる)
    double value = 0;
    vector<vector<int>> shop_area(N, vector<int>(N, -1));
    REP(i, N) REP(j, N) {
      int min_dist = INF;
      REP(k, shop.size()) {
        int x = shopx[shop[k]], y = shopy[shop[k]];
        int dist = max(abs(x - i), abs(y - j));
        if(dist < min_dist) {
          min_dist = dist;
          shop_area[i][j] = shop[k];
        }
      }
      assert(min_dist <= 20);
      //評価値
      value += 1.0 / (min_dist * 0.2 + 1);
    }

    if(value > best_value) {
      best_value = value;
      best_shop = shop;
      best_shop_area = shop_area;
    }
  }

  //爆破計画の決定
  //今いるマスから最も近い爆弾屋に移動
  //その爆弾屋の爆破領域にある建物を全て破壊できるような爆破計画を決める
  //爆弾屋のマスと周囲1マスの計9マスにおける爆弾の集合を焼く
  //爆弾は最初に必ず全て買う必要がある(爆弾屋はすぐに吹っ飛ぶので)
  //周囲1マスの移動経路は8通りあるので最もコストの低い方法を使う
  vector<P> ans;
  int ans_cost = 0;
  int x = 0;
  int y = 0;
  set<int> rest_shop(best_shop.begin(), best_shop.end());
  while(!rest_shop.empty()) {
    int min_dist = INF;
    int min_shop = -1;
    for(int shopid : rest_shop) {
      int dist = abs(shopx[shopid] - x) + abs(shopy[shopid] - y);
      if(dist < min_dist) {
        min_dist = dist;
        min_shop = shopid;
      }
    }
    rest_shop.erase(min_shop);
    //移動
    //TODO: ちゃんと建物のコストを考慮してダイクストラする
    while(y > shopy[min_shop]) {
      ans.push_back({1, 0});
      y--;
      if(A[x][y] == '.') ans_cost += 1;
      else ans_cost += 2;
    }
    while(y < shopy[min_shop]) {
      ans.push_back({1, 1});
      y++;
      if(A[x][y] == '.') ans_cost += 1;
      else ans_cost += 2;
    }
    while(x > shopx[min_shop]) {
      ans.push_back({1, 2});
      x--;
      if(A[x][y] == '.') ans_cost += 1;
      else ans_cost += 2;
    }
    while(x < shopx[min_shop]) {
      ans.push_back({1, 3});
      x++;
      if(A[x][y] == '.') ans_cost += 1;
      else ans_cost += 2;
    }

    //爆破計画を焼く
    vector<int> best_bomb_set(9);
    vector<vector<int>> best_bomb_cnt(N, vector<int>(N, 0));
    int rest = 0;
    REP(i, N) REP(j, N) if(A[i][j] != '.' && best_shop_area[i][j] == min_shop) rest++;
    //計画済みの爆弾をいくつか消す→全ての建物を破壊できるようになるまでランダムに爆弾を追加 を繰り返す
    auto start_time = chrono::system_clock::now();
    int best_cost = 1e9;
    int loop = 0;
    while(true) {
      if(loop%1000 == 0) {
        cerr << loop << " " << best_cost << "\n";
        double time = chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(chrono::system_clock::now() - start_time).count();
        if(time > TIME_LIMIT) break;
      }
      loop++;

      vector<int> bomb_set(best_bomb_set);
      vector<vector<int>> bomb_cnt(best_bomb_cnt);
      //ランダムに爆弾を消す
      if(loop > 1) {
        while(true) {
          int r = mt() % 9;
          int s = mt() % M;
          if(bomb_set[r] >> s & 1) {
            bomb_set[r] ^= 1 << s;
            REP(i, L[s]) {
              int nx = x + a[s][i] + dx9[r];
              int ny = y + b[s][i] + dy9[r];
              if(nx < 0 || nx >= N || ny < 0 || ny >= N) continue;
              bomb_cnt[nx][ny]--;
              if(A[nx][ny] != '.' && best_shop_area[nx][ny] == min_shop && bomb_cnt[nx][ny] == 0) rest++;
            }
            break;
          }
        }
      }

      //restが0になるまで爆弾を追加する
      while(rest > 0) {
        int r = mt() % 9;
        int s = mt() % M;
        if(bomb_set[r] >> s & 1) continue;
        bomb_set[r] ^= 1 << s;
        REP(i, L[s]) {
          int nx = x + a[s][i] + dx9[r];
          int ny = y + b[s][i] + dy9[r];
          if(nx < 0 || nx >= N || ny < 0 || ny >= N) continue;
          bomb_cnt[nx][ny]++;
          if(A[nx][ny] != '.' && best_shop_area[nx][ny] == min_shop && bomb_cnt[nx][ny] == 1) rest--;
        }
      }

      //コストの計算
      int cost = 0;
      REP(i, 9) REP(j, M) if(bomb_set[i] >> j & 1) cost += C[j];

      if(cost < best_cost) {
        best_cost = cost;
        best_bomb_set = bomb_set;
        best_bomb_cnt = bomb_cnt;
      }
    }

    //爆弾を購入
    int have_bombs = 0;
    REP(i, 9) REP(j, M) if(best_bomb_set[i] >> j & 1) {
      assert(A[x][y] == '@');
      ans.push_back({2, j+1});
      ans_cost += C[j];
      have_bombs++;
    }

    //爆破計画に従って行動する
    //とりあえず単一の移動経路だけ考える
    REP(i, 9) {
      REP(j, M) if(best_bomb_set[i] >> j & 1) {
        ans.push_back({3, j+1});
        REP(k, L[j]) {
          int nx = x + a[j][k];
          int ny = y + b[j][k];
          if(nx < 0 || nx >= N || ny < 0 || ny >= N) continue;
          if(A[nx][ny] != '.') A[nx][ny] = '.';
        }
      }
      if(i == 0 || i == 6 || i == 7) {
        ans.push_back({1, 0});
        y--;
        if(A[x][y] == '.') ans_cost += 1 * (have_bombs + 1) * (have_bombs + 1);
        else ans_cost += 2 * (have_bombs + 1) * (have_bombs + 1);
      } else if(i == 2 || i == 3) {
        ans.push_back({1, 1});
        y++;
        if(A[x][y] == '.') ans_cost += 1 * (have_bombs + 1) * (have_bombs + 1);
        else ans_cost += 2 * (have_bombs + 1) * (have_bombs + 1);
      } else if(i == 1) {
        ans.push_back({1, 2});
        x--;
        if(A[x][y] == '.') ans_cost += 1 * (have_bombs + 1) * (have_bombs + 1);
        else ans_cost += 2 * (have_bombs + 1) * (have_bombs + 1);
      } else if(i == 4 || i == 5) {
        ans.push_back({1, 3});
        x++;
        if(A[x][y] == '.') ans_cost += 1 * (have_bombs + 1) * (have_bombs + 1);
        else ans_cost += 2 * (have_bombs + 1) * (have_bombs + 1);
      }
    }

    REP(i, N) cerr << A[i] << "\n";
  }

  //爆破計画の出力
  cout << ans.size() << "\n";
  for(P p : ans) {
    if(p.first != 1) cout << p.first << " " << p.second << "\n";
    else cout << p.first << " " << dc[p.second] << "\n";
  }

  cerr << ans_cost << "\n";
}
0