結果
問題 | No.2602 Real Collider |
ユーザー | ecottea |
提出日時 | 2024-01-12 22:01:07 |
言語 | C++17 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
WA
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実行時間 | - |
コード長 | 13,014 bytes |
コンパイル時間 | 4,421 ms |
コンパイル使用メモリ | 263,632 KB |
実行使用メモリ | 6,948 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-09-27 22:12:45 |
合計ジャッジ時間 | 9,324 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge2 / judge1 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 2 ms
6,816 KB |
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testcase_78 | AC | 22 ms
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testcase_79 | AC | 19 ms
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testcase_80 | AC | 22 ms
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ソースコード
#ifndef HIDDEN_IN_VS // 折りたたみ用 // 警告の抑制 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // ライブラリの読み込み #include <bits/stdc++.h> using namespace std; // 型名の短縮 using ll = long long; using ull = unsigned long long; // -2^63 ~ 2^63 = 9 * 10^18(int は -2^31 ~ 2^31 = 2 * 10^9) using pii = pair<int, int>; using pll = pair<ll, ll>; using pil = pair<int, ll>; using pli = pair<ll, int>; using vi = vector<int>; using vvi = vector<vi>; using vvvi = vector<vvi>; using vvvvi = vector<vvvi>; using vl = vector<ll>; using vvl = vector<vl>; using vvvl = vector<vvl>; using vvvvl = vector<vvvl>; using vb = vector<bool>; using vvb = vector<vb>; using vvvb = vector<vvb>; using vc = vector<char>; using vvc = vector<vc>; using vvvc = vector<vvc>; using vd = vector<double>; using vvd = vector<vd>; using vvvd = vector<vvd>; template <class T> using priority_queue_rev = priority_queue<T, vector<T>, greater<T>>; using Graph = vvi; // 定数の定義 const double PI = acos(-1); const vi DX = { 1, 0, -1, 0 }; // 4 近傍(下,右,上,左) const vi DY = { 0, 1, 0, -1 }; int INF = 1001001001; ll INFL = 4004004003104004004LL; // (int)INFL = 1010931620; // 入出力高速化 struct fast_io { fast_io() { cin.tie(nullptr); ios::sync_with_stdio(false); cout << fixed << setprecision(18); } } fastIOtmp; // 汎用マクロの定義 #define all(a) (a).begin(), (a).end() #define sz(x) ((int)(x).size()) #define lbpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::lower_bound(all(a), x)) #define ubpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::upper_bound(all(a), x)) #define Yes(b) {cout << ((b) ? "Yes\n" : "No\n");} #define YES(b) {cout << ((b) ? "YES\n" : "NO\n");} #define rep(i, n) for(int i = 0, i##_len = int(n); i < i##_len; ++i) // 0 から n-1 まで昇順 #define repi(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i <= i##_end; ++i) // s から t まで昇順 #define repir(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i >= i##_end; --i) // s から t まで降順 #define repe(v, a) for(const auto& v : (a)) // a の全要素(変更不可能) #define repea(v, a) for(auto& v : (a)) // a の全要素(変更可能) #define repb(set, d) for(int set = 0, set##_ub = 1 << int(d); set < set##_ub; ++set) // d ビット全探索(昇順) #define repis(i, set) for(int i = lsb(set), bset##i = set; i >= 0; bset##i -= 1 << i, i = lsb(bset##i)) // set の全要素(昇順) #define repp(a) sort(all(a)); for(bool a##_perm = true; a##_perm; a##_perm = next_permutation(all(a))) // a の順列全て(昇順) #define smod(n, m) ((((n) % (m)) + (m)) % (m)) // 非負mod #define uniq(a) {sort(all(a)); (a).erase(unique(all(a)), (a).end());} // 重複除去 #define EXIT(a) {cout << (a) << endl; exit(0);} // 強制終了 #define inQ(x, y, u, l, d, r) ((u) <= (x) && (l) <= (y) && (x) < (d) && (y) < (r)) // 矩形内判定 // 汎用関数の定義 template <class T> inline ll pow(T n, int k) { ll v = 1; rep(i, k) v *= n; return v; } template <class T> inline bool chmax(T& M, const T& x) { if (M < x) { M = x; return true; } return false; } // 最大値を更新(更新されたら true を返す) template <class T> inline bool chmin(T& m, const T& x) { if (m > x) { m = x; return true; } return false; } // 最小値を更新(更新されたら true を返す) template <class T> inline T get(T set, int i) { return (set >> i) & T(1); } // 演算子オーバーロード template <class T, class U> inline istream& operator>>(istream& is, pair<T, U>& p) { is >> p.first >> p.second; return is; } template <class T> inline istream& operator>>(istream& is, vector<T>& v) { repea(x, v) is >> x; return is; } template <class T> inline vector<T>& operator--(vector<T>& v) { repea(x, v) --x; return v; } template <class T> inline vector<T>& operator++(vector<T>& v) { repea(x, v) ++x; return v; } #endif // 折りたたみ用 #if __has_include(<atcoder/all>) #include <atcoder/all> using namespace atcoder; #ifdef _MSC_VER #include "localACL.hpp" #endif //using mint = modint1000000007; using mint = modint998244353; //using mint = modint; // mint::set_mod(m); namespace atcoder { inline istream& operator>>(istream& is, mint& x) { ll x_; is >> x_; x = x_; return is; } inline ostream& operator<<(ostream& os, const mint& x) { os << x.val(); return os; } } using vm = vector<mint>; using vvm = vector<vm>; using vvvm = vector<vvm>; using vvvvm = vector<vvvm>; #endif #ifdef _MSC_VER // 手元環境(Visual Studio) #include "local.hpp" #else // 提出用(gcc) inline int popcount(int n) { return __builtin_popcount(n); } inline int popcount(ll n) { return __builtin_popcountll(n); } inline int lsb(int n) { return n != 0 ? __builtin_ctz(n) : -1; } inline int lsb(ll n) { return n != 0 ? __builtin_ctzll(n) : -1; } inline int msb(int n) { return n != 0 ? (31 - __builtin_clz(n)) : -1; } inline int msb(ll n) { return n != 0 ? (63 - __builtin_clzll(n)) : -1; } #define dump(...) #define dumpel(v) #define dump_list(v) #define dump_mat(v) #define input_from_file(f) #define output_to_file(f) #define Assert(b) { if (!(b)) while (1) cout << "OLE"; } #endif //【平面上の点,二次元ベクトル】 /* * 平面における点/二次元ベクトルを表す構造体 * * Point<T>() : O(1) * (0, 0) で初期化する. * * Point<T>(T x, T y) : O(1) * (x, y) で初期化する. * * p1 == p2, p1 != p2, p1 < p2, p1 > p2, p1 <= p2, p1 >= p2 : O(1) * x 座標優先,次いで y 座標の大小比較を行う. * * p1 + p2, p1 - p2, c * p, p * c, p / c : O(1) * ベクトルとみなした加算,減算,スカラー倍,スカラー除算を行う.複合代入演算子も使用可. * * T sqnorm() : O(1) * 自身の 2 乗ノルムを返す. * * double norm() : O(1) * 自身のノルムを返す. * * Point<double> normalize() : O(1) * 自身を正規化したベクトルを返す. * * T dot(Point<T> p) : O(1) * 自身と p との内積を返す. * * T cross(Point<T> p) : O(1) * 自身と p との外積を返す. * * double angle(Point<T> p) : O(1) * 自身から p までの成す角度を返す. */ template <class T> struct Point { // 点の x 座標,y 座標 T x, y; // コンストラクタ Point() : x(0), y(0) {} Point(T x_, T y_) : x(x_), y(y_) {} // 代入 Point(const Point& old) = default; Point& operator=(const Point& other) = default; // キャスト operator Point<ll>() const { return Point<ll>((ll)x, (ll)y); } operator Point<double>() const { return Point<double>((double)x, (double)y); } // 入出力 friend istream& operator>>(istream& is, Point& p) { is >> p.x >> p.y; return is; } friend ostream& operator<<(ostream& os, const Point& p) { os << '(' << p.x << ',' << p.y << ')'; return os; } // 比較(x 座標優先) bool operator==(const Point& p) const { return x == p.x && y == p.y; } bool operator!=(const Point& p) const { return !(*this == p); } bool operator<(const Point& p) const { return x == p.x ? y < p.y : x < p.x; } bool operator>=(const Point& p) const { return !(*this < p); } bool operator>(const Point& p) const { return x == p.x ? y > p.y : x > p.x; } bool operator<=(const Point& p) const { return !(*this > p); } // 加算,減算,スカラー倍,スカラー除算 Point& operator+=(const Point& p) { x += p.x; y += p.y; return *this; } Point operator+(const Point& p) const { Point q(*this); return q += p; } Point& operator-=(const Point& p) { x -= p.x; y -= p.y; return *this; } Point operator-(const Point& p) const { Point q(*this); return q -= p; } Point& operator*=(const T& c) { x *= c; y *= c; return *this; } Point operator*(const T& c) const { Point q(*this); return q *= c; } Point& operator/=(const T& c) { x /= c; y /= c; return *this; } Point operator/(const T& c) const { Point q(*this); return q /= c; } friend Point operator*(const T& sc, const Point& p) { return p * sc; } Point operator-() const { Point a = *this; return a *= -1; } // 二乗ノルム,ノルム,正規化 T sqnorm() const { return x * x + y * y; } double norm() const { return sqrt((double)x * x + (double)y * y); } Point<double> normalize() const { return Point<double>(*this) / norm(); } // 内積,外積,成す角度 T dot(const Point& other) const { return x * other.x + y * other.y; } T cross(const Point& other) const { return x * other.y - y * other.x; } double angle(const Point& other) const { return atan2(this->cross(other), this->dot(other)); } }; //【点の内外判定(円,直径指定)】O(1) /* * 2 点 a, b を直径の両端にもつ円 C と点 p の内外関係を判定する. * * 戻り値: * 点 p が円 C の外部にあれば -1 * 点 p が円 C の境界にあれば 0 * 点 p が円 C の内部にあれば 1 */ template <class T> int inner_circle_by_diameter(const Point<T>& a, const Point<T>& b, const Point<T>& p) { // verify : https://atcoder.jp/contests/abc151/tasks/abc151_f //【方法】 // タレスの定理の逆より,∠ a p b の大きさと 90°の大小を比較して判定できる. // 代わりに cos(∠ a p b) と cos(90°) = 0 の大小を比較して判定できる. // 代わりに内積 (p - a).(p - b) の符号を見て判定できる. T ip = (a - p).dot(b - p); if (ip > 0) return -1; if (ip < 0) return 1; return 0; } //【点の内外判定(円,3 点指定)】O(1) /* * 3 点 a, b, c を通る円 C と点 p の内外関係を判定する. * * 戻り値: * 点 p が円 C の外部にあれば -1 * 点 p が円 C の境界にあれば 0 * 点 p が円 C の内部にあれば 1 */ template <class T> int inner_circle_by_3points(const Point<T>& a, const Point<T>& b, const Point<T>& c, const Point<T>& p) { // verify : https://atcoder.jp/contests/abc151/tasks/abc151_f //【方法】 // a, b, c, p を複素平面上の点とみなせば,複比による共円判定条件より // (b - c)(a - p) / (a - c)(b - p) ∈ R // なら 4 点 a, b, c, p は共円である.そうでないときは,p が無限遠点にあるときの // (b - c) / (a - c) // と虚部の符号を比較して,等しいなら外部,異なるなら内部と判定できる. // // 複素数 num / dnm = (A + B i) / (C + D i) の虚部の符号の判定方法を考える. // 分母の実数化を行うと, // (A + B i) / (C + D i) // = (A + B i) (C - D i) / (C^2 + D^2) // = ((A C + B D) + (- A D + B C) i) / (C^2 + D^2) // となる.分母は正の実数なので,- A D + B C の符号を見れば良い. T num_re = (b.x - c.x) * (a.x - p.x) - (b.y - c.y) * (a.y - p.y); T num_im = (b.x - c.x) * (a.y - p.y) + (b.y - c.y) * (a.x - p.x); T dnm_re = (a.x - c.x) * (b.x - p.x) - (a.y - c.y) * (b.y - p.y); T dnm_im = (a.x - c.x) * (b.y - p.y) + (a.y - c.y) * (b.x - p.x); T im = -num_re * dnm_im + num_im * dnm_re; if (im == 0) return 0; T num2_re = b.x - c.x; T num2_im = b.y - c.y; T dnm2_re = a.x - c.x; T dnm2_im = a.y - c.y; T im2 = -num2_re * dnm2_im + num2_im * dnm2_re; if ((im > 0) == (im2 > 0)) return -1; else return 1; } //【平面内の直線,線分】 /* * {a, b} : 2 点 a, b を通る a → b 方向の有向直線を表す. * * その他,無向直線,有向線分,無向線分などを表すのにも用いる. */ template <class T> using Line = pair<Point<T>, Point<T>>; //【点と有向線分の位置関係】O(1) /* * 点 p と有向線分 s = a → b の位置関係を返す. * * 戻り値: * 1 : p が s の左側にある場合(a → b → p が反時計回り) * -1 : p が s の右側にある場合(a → b → p が時計回り) * 2 : p が s の b より先にある場合(a < b < p 順) * -2 : p が s の a より後ろにある場合(p < a < b 順) * 0 : p が s 上にある場合(a ≦ p ≦ b 順) */ template <typename T> inline int ccw(const Point<T>& p, const Line<T>& s) { // verify : https://onlinejudge.u-aizu.ac.jp/courses/library/4/CGL/all/CGL_1_C auto op = (s.second - s.first).cross(p - s.first); if (op > T(0)) { // p が s の左側にある return 1; } else if (op < T(0)) { // p が s の右側にある return -1; } else { if ((s.first - s.second).dot(p - s.second) < T(0)) { // p が s の前にある return 2; } else if ((s.second - s.first).dot(p - s.first) < T(0)) { // p が s の後ろにある return -2; } else { // p が s 上にある return 0; } } } int main() { // input_from_file("input.txt"); // output_to_file("output.txt"); int q; Point<ll> a, b, c; cin >> q >> a >> b >> c; Point<ll> e, f; bool di = false; if (ccw(a, Line<ll>{ b, c }) == 0) { e = b; f = c; di = true; } if (ccw(b, Line<ll>{ a, c }) == 0) { e = a; f = c; di = true; } if (ccw(c, Line<ll>{ a, b }) == 0) { e = a; f = b; di = true; } dump(e, f, di); rep(hoge, q) { Point<ll> x; cin >> x; if (!di) { Yes(inner_circle_by_3points(a, b, c, x) >= 0); } else { Yes(inner_circle_by_diameter(e, f, x) >= 0); } } }