結果
| 問題 |
No.2602 Real Collider
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| コンテスト | |
| ユーザー |
Misuki
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| 提出日時 | 2024-01-12 23:45:47 |
| 言語 | C++23 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
| 結果 |
WA
|
| 実行時間 | - |
| コード長 | 4,229 bytes |
| コンパイル時間 | 2,756 ms |
| コンパイル使用メモリ | 202,932 KB |
| 実行使用メモリ | 6,944 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2024-09-28 00:26:00 |
| 合計ジャッジ時間 | 8,706 ms |
|
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge1 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 3 |
| other | AC * 65 WA * 13 |
ソースコード
#pragma GCC optimize("O2")
#include <algorithm>
#include <array>
#include <bit>
#include <bitset>
#include <cassert>
#include <cctype>
#include <cfenv>
#include <cfloat>
#include <chrono>
#include <cinttypes>
#include <climits>
#include <cmath>
#include <compare>
#include <complex>
#include <concepts>
#include <cstdarg>
#include <cstddef>
#include <cstdint>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <deque>
#include <fstream>
#include <functional>
#include <initializer_list>
#include <iomanip>
#include <ios>
#include <iostream>
#include <istream>
#include <iterator>
#include <limits>
#include <list>
#include <map>
#include <memory>
#include <new>
#include <numbers>
#include <numeric>
#include <ostream>
#include <queue>
#include <random>
#include <ranges>
#include <set>
#include <span>
#include <sstream>
#include <stack>
#include <streambuf>
#include <string>
#include <tuple>
#include <type_traits>
#include <variant>
#define int ll
#define INT128_MAX (__int128)(((unsigned __int128) 1 << ((sizeof(__int128) * __CHAR_BIT__) - 1)) - 1)
#define INT128_MIN (-INT128_MAX - 1)
#ifdef DEBUG
#define dbg(x) cout << (#x) << " = " << x << '\n'
#else
#define dbg(x)
#endif
namespace R = std::ranges;
namespace V = std::views;
using namespace std;
using ll = long long;
using ull = unsigned long long;
using ldb = long double;
#define double ldb
template<class T, size_t N>
ostream& operator<<(ostream& os, const array<T, N> &arr) {
for(const T &X : arr)
os << X << ' ';
return os;
}
template<class T>
ostream& operator<<(ostream& os, const vector<T> &vec) {
for(const T &X : vec)
os << X << ' ';
return os;
}
template<class T>
ostream& operator<<(ostream& os, const set<T> &s) {
for(const T &x : s)
os << x << ' ';
return os;
}
/**
* template name: geometryBasic
*/
template <class T> int sgn(T x) { return (x > 0) - (x < 0); }
template<class T>
struct Point {
typedef Point P;
T x, y;
explicit Point(T x=0, T y=0) : x(x), y(y) {}
bool operator<(P p) const { return tie(x,y) < tie(p.x,p.y); }
bool operator==(P p) const { return tie(x,y)==tie(p.x,p.y); }
P operator+(P p) const { return P(x+p.x, y+p.y); }
P operator-(P p) const { return P(x-p.x, y-p.y); }
P operator*(T d) const { return P(x*d, y*d); }
P operator/(T d) const { return P(x/d, y/d); }
T dot(P p) const { return x*p.x + y*p.y; }
T cross(P p) const { return x*p.y - y*p.x; }
T cross(P a, P b) const { return (a-*this).cross(b-*this); }
T dist2() const { return x*x + y*y; }
double dist() const { return sqrtl((double)dist2()); }
// angle to x-axis in interval [-pi, pi]
double angle() const { return atan2(y, x); }
P unit() const { return *this/dist(); } // makes dist()=1
P perp() const { return P(-y, x); } // rotates +90 degrees
P normal() const { return perp().unit(); }
// returns point rotated 'a' radians ccw around the origin
P rotate(double a) const {
return P(x*cos(a)-y*sin(a),x*sin(a)+y*cos(a)); }
friend ostream& operator<<(ostream& os, P p) {
return os << "(" << p.x << "," << p.y << ")"; }
};
/**
* template name: geometryLine
*/
template<class P> bool onSegment(P s, P e, P p) {
return p.cross(s, e) == 0 && (s - p).dot(e - p) <= 0;
}
/**
* template name: geometry circle
*/
using P = Point<double>;
double ccRadius(const P& A, const P& B, const P& C) {
return (B-A).dist()*(C-B).dist()*(A-C).dist()/
abs((B-A).cross(C-A))/2;
}
P ccCenter(const P& A, const P& B, const P& C) {
P b = C-A, c = B-A;
return A + (b*c.dist2()-c*b.dist2()).perp()/b.cross(c)/2;
}
const double eps = 1e-13;
signed main() {
ios::sync_with_stdio(false), cin.tie(NULL);
int q; cin >> q;
array<P, 3> pts;
for(auto &x : pts)
cin >> x.x >> x.y;
sort(pts.begin(), pts.end(), [](P l, P r) { return tie(l.x, l.y) < tie(r.x, r.y); });
double r;
P center;
if (onSegment(pts[0], pts[2], pts[1])) {
r = (pts[2] - pts[0]).dist() / 2;
center = (pts[2] + pts[0]) / 2;
} else {
r = ccRadius(pts[0], pts[1], pts[2]);
center = ccCenter(pts[0], pts[1], pts[2]);
}
while(q--) {
P pt; cin >> pt.x >> pt.y;
if ((center - pt).dist() <= r + eps)
cout << "Yes\n";
else
cout << "No\n";
}
dbg(center);
dbg(r);
return 0;
}
Misuki