結果
| 問題 |
No.5017 Tool-assisted Shooting
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| コンテスト | |
| ユーザー |
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| 提出日時 | 2024-02-25 01:11:16 |
| 言語 | C++17(gcc12) (gcc 12.3.0 + boost 1.87.0) |
| 結果 |
RE
|
| 実行時間 | - |
| コード長 | 3,799 bytes |
| コンパイル時間 | 5,457 ms |
| コンパイル使用メモリ | 266,692 KB |
| 実行使用メモリ | 24,384 KB |
| スコア | 124,702 |
| 平均クエリ数 | 762.99 |
| 最終ジャッジ日時 | 2024-02-25 01:11:40 |
| 合計ジャッジ時間 | 23,607 ms |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge11 / judge14 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| other | AC * 51 RE * 49 |
ソースコード
#include <bits/stdc++.h>
#include <atcoder/all>
#define rep(i,a,b) for(int i=a;i<b;i++)
#define rrep(i,a,b) for(int i=b-1;i>=a;i--)
#define all(x) (x).begin(),(x).end()
#define pb(x) push_back(x);
template<class T>bool chmax(T &a, const T &b) { if (a<b) { a = b; return 1; } return 0; }
template<class T>bool chmin(T &a, const T &b) { if (b<a) { a = b; return 1; } return 0; }
typedef long long ll;
typedef long double lld;
using namespace std;
using namespace atcoder;
clock_t start=clock();
clock_t process=clock();
// random_device seed_gen;
// mt19937 engine(seed_gen());
mt19937 engine(0);
const bool LOCAL_JUDGE = false;
const int W = 25;
const int H = 60;
const int T = 1000;
const int OFFSET = 59;
const int INF = (1<<30);
void LocalInput(){
rep(i,0,W){
int p;cin >> p;
}
}
int field[T+H+10][W];
vector<int> h,p,x,t,point;
deque<int> enemies[W];
void Init(){
rep(i,0,T+H+10)rep(j,0,W) field[i][j] = -1;
}
void Input(int turn){
int n;cin >> n;
rep(i,0,n){
int _h,_p,_x;cin >> _h >> _p >> _x;
int idx=h.size();
h.push_back(_h);
p.push_back(_p);
x.push_back(_x);
point.push_back(_h);
field[OFFSET+turn][x[idx]] = idx;
t.push_back(OFFSET+turn);
enemies[x[idx]].push_back(idx);
}
}
int my_i = 0;
int my_j = 12;
void Output(char action){
cout << action << endl;
field[my_i][my_j] = -1;
if(action=='L'){
my_j--;
}
if(action=='R'){
my_j++;
}
my_j = (my_j+W)%W;
field[my_i][my_j] = -2;
}
int S = 0;
int level = 1;
int score = 0;
void MoveEnemy(int turn){
field[my_i][my_j] = -1;
my_i++;
field[my_i][my_j] = -2;
return;
}
void AppearenceEnemy(int turn){
Input(turn);
}
void MoveMine(int turn){
if(field[my_i+1][my_j] == -1){
Output('S');
return;
}
else{
if(field[my_i][(my_j+1)%W] == -1&&field[my_i+1][(my_j+1)%W] == -1){
Output('R');
return;
}
else{
Output('L');
return;
}
}
// if(enemies[my_j].size()!=0){
// int dist=t[enemies[my_j].front()]-my_i;
// if(dist*level>=h[enemies[my_j].front()]){
// Output('S');
// return;
// }
// }
// vector<int> distance_w(W,0);
// rep(j,0,W){
// distance_w[j] = min(abs(j-my_j),W-abs(j-my_j));
// }
// vector<int> need_turn(W,INF);
// rep(j,0,W){
// if(enemies[j].size()==0) continue;
// int enemy_idx = enemies[j].front();
// int ex_turn = t[enemy_idx]-my_i-distance_w[j];
// need_turn[j] = h[enemy_idx]/ex_turn;
// }
// int target_j = 0;
// rep(j,0,W){
// if(need_turn[j]==INF) continue;
// if(need_turn[j]<need_turn[target_j]){
// target_j = j;
// }
// }
// if(target_j==my_j){
// Output('S');
// return;
// }
// if((my_j-target_j+W)%W < (target_j-my_j+W)%W){
// Output('L');
// }
// else{
// Output('R');
// }
return;
}
void AtackMine(int turn){
if(enemies[my_j].size()==0){
return;
}
int enemy_idx = enemies[my_j].front();
h[enemy_idx] -= level;
if(h[enemy_idx]<=0){
enemies[my_j].pop_front();
field[t[enemy_idx]][x[enemy_idx]] = -1;
score += point[enemy_idx];
S += p[enemy_idx];
level = (1+S/100);
}
return;
}
void Solve(){
field[0][12] = -2;
rep(turn,0,T){
MoveEnemy(turn);
AppearenceEnemy(turn);
MoveMine(turn);
AtackMine(turn);
}
}
int main(void){
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
if(LOCAL_JUDGE) LocalInput();
Init();
Solve();
cerr << "# Score : " << score << endl;
}