結果
問題 | No.5017 Tool-assisted Shooting |
ユーザー | gucci0512 |
提出日時 | 2024-02-25 01:41:58 |
言語 | C++14 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
TLE
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実行時間 | - |
コード長 | 3,241 bytes |
コンパイル時間 | 4,580 ms |
コンパイル使用メモリ | 233,748 KB |
実行使用メモリ | 38,548 KB |
スコア | 0 |
最終ジャッジ日時 | 2024-02-25 01:42:10 |
合計ジャッジ時間 | 11,209 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge13 / judge15 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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ソースコード
#include <bits/stdc++.h> #include <atcoder/all> #define rep(i,a,b) for(int i=a;i<b;i++) #define rrep(i,a,b) for(int i=b-1;i>=a;i--) #define all(x) (x).begin(),(x).end() #define pb(x) push_back(x); template<class T>bool chmax(T &a, const T &b) { if (a<b) { a = b; return 1; } return 0; } template<class T>bool chmin(T &a, const T &b) { if (b<a) { a = b; return 1; } return 0; } typedef long long ll; typedef long double lld; using namespace std; using namespace atcoder; clock_t start=clock(); clock_t process=clock(); // random_device seed_gen; // mt19937 engine(seed_gen()); mt19937 engine(0); const bool LOCAL_JUDGE = true; const int W = 25; const int H = 60; const int T = 1000; const int OFFSET = 59; const int INF = (1<<30); void LocalInput(){ rep(i,0,W){ int p;cin >> p; } } int field[T+H+10][W]; vector<int> h,p,x,t,point; deque<int> enemies[W]; void Init(){ rep(i,0,T+H+10)rep(j,0,W) field[i][j] = -1; field[0][12] = -2; } void Input(int turn){ int n;cin >> n; if(n==-1) exit(0); rep(i,0,n){ int _h,_p,_x;cin >> _h >> _p >> _x; int idx=h.size(); h.push_back(_h); p.push_back(_p); x.push_back(_x); point.push_back(_h); field[OFFSET+turn+1][x[idx]] = idx; t.push_back(OFFSET+turn+1); enemies[x[idx]].push_back(idx); } } int my_i = 0; int my_j = 12; void Output(char action){ cout << action << endl; field[my_i][my_j] = -1; if(action=='L'){ my_j--; } if(action=='R'){ my_j++; } my_j = (my_j+W)%W; field[my_i][my_j] = -2; } int S = 0; int level = 1; int score = 0; void MoveEnemy(int turn){ field[my_i][my_j] = -1; my_i++; field[my_i][my_j] = -2; rep(j,0,W){ while(enemies[j].size()>0){ int enemy_idx = enemies[j].front(); if(enemy_idx<my_i){ enemies[j].pop_front(); } else{ break; } } } return; } void AppearenceEnemy(int turn){ Input(turn); } void MoveMine(int turn){ if(600<=turn&&turn<=700){ cerr << turn << " " << field[my_i][my_j] << " " <<field[my_i+1][my_j] << endl; } if(field[my_i+1][my_j] == -1){ Output('S'); return; } else{ if(field[my_i][(my_j+1)%W] == -1&&field[my_i+1][(my_j+1)%W] == -1){ Output('R'); return; } else{ Output('L'); return; } } return; } void AtackMine(int turn){ if(enemies[my_j].size()==0){ return; } int enemy_idx = enemies[my_j].front(); h[enemy_idx] -= level; if(h[enemy_idx]<=0){ enemies[my_j].pop_front(); field[t[enemy_idx]][x[enemy_idx]] = -1; score += point[enemy_idx]; S += p[enemy_idx]; level = (1+S/100); } return; } void Solve(){ rep(turn,0,T){ MoveEnemy(turn); AppearenceEnemy(turn); MoveMine(turn); AtackMine(turn); } cerr << "OK" << endl; } int main(void){ ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(nullptr); if(LOCAL_JUDGE) LocalInput(); Init(); Solve(); cerr << "# Score : " << score << endl; }