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問題 No.5017 Tool-assisted Shooting
ユーザー gucci0512
提出日時 2024-02-25 01:52:58
言語 C++14
(gcc 13.3.0 + boost 1.87.0)
結果
AC  
実行時間 66 ms / 2,000 ms
コード長 3,142 bytes
コンパイル時間 5,626 ms
コンパイル使用メモリ 234,260 KB
実行使用メモリ 24,112 KB
スコア 77,565
平均クエリ数 915.12
最終ジャッジ日時 2024-02-25 01:53:15
合計ジャッジ時間 16,009 ms
ジャッジサーバーID
(参考情報)
judge11 / judge14
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ソースコード

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#include <bits/stdc++.h>
#include <atcoder/all>
#define rep(i,a,b) for(int i=a;i<b;i++)
#define rrep(i,a,b) for(int i=b-1;i>=a;i--)
#define all(x) (x).begin(),(x).end()
#define pb(x) push_back(x);
template<class T>bool chmax(T &a, const T &b) { if (a<b) { a = b; return 1; } return 0; }
template<class T>bool chmin(T &a, const T &b) { if (b<a) { a = b; return 1; } return 0; }
typedef long long ll;
typedef long double lld;
using namespace std;
using namespace atcoder;
clock_t start=clock();
clock_t process=clock();
// random_device seed_gen;
// mt19937 engine(seed_gen());
mt19937 engine(0);
const int W = 25;
const int H = 60;
const int T = 1000;
const int OFFSET = 59;
const int INF = (1<<30);
void LocalInput(){
rep(i,0,W){
int p;cin >> p;
}
}
int field[T+H+10][W];
vector<int> h,p,x,t,point;
deque<int> enemies[W];
void Init(){
rep(i,0,T+H+10)rep(j,0,W) field[i][j] = -1;
field[0][12] = -2;
}
void Input(int turn){
int n;cin >> n;
if(n==-1) exit(0);
rep(i,0,n){
int _h,_p,_x;cin >> _h >> _p >> _x;
int idx=h.size();
h.push_back(_h);
p.push_back(_p);
x.push_back(_x);
point.push_back(_h);
field[OFFSET+turn+1][x[idx]] = idx;
t.push_back(OFFSET+turn+1);
enemies[x[idx]].push_back(idx);
}
}
int my_i = 0;
int my_j = 12;
void Output(char action){
cout << action << endl;
field[my_i][my_j] = -1;
if(action=='L'){
my_j--;
}
if(action=='R'){
my_j++;
}
my_j = (my_j+W)%W;
field[my_i][my_j] = -2;
}
int S = 0;
int level = 1;
int score = 0;
void MoveEnemy(int turn){
field[my_i][my_j] = -1;
my_i++;
field[my_i][my_j] = -2;
rep(j,0,W){
while(enemies[j].size()>0){
int enemy_idx = enemies[j].front();
if(enemy_idx<my_i){
enemies[j].pop_front();
}
else{
break;
}
}
}
return;
}
void AppearenceEnemy(int turn){
Input(turn);
}
void MoveMine(int turn){
if(field[my_i+1][my_j] == -1){
Output('S');
return;
}
else{
if(field[my_i][(my_j+1)%W] == -1&&field[my_i+1][(my_j+1)%W] == -1){
Output('R');
return;
}
else{
Output('L');
return;
}
}
return;
}
void AtackMine(int turn){
if(enemies[my_j].size()==0){
return;
}
int enemy_idx = enemies[my_j].front();
h[enemy_idx] -= level;
if(h[enemy_idx]<=0){
enemies[my_j].pop_front();
field[t[enemy_idx]][x[enemy_idx]] = -1;
score += point[enemy_idx];
S += p[enemy_idx];
level = (1+S/100);
}
return;
}
void Solve(){
rep(turn,0,T){
MoveEnemy(turn);
AppearenceEnemy(turn);
MoveMine(turn);
AtackMine(turn);
}
cerr << "OK" << endl;
}
int main(void){
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
if(string(getenv("HOME"))!="/home/judge"){
LocalInput();
}
Init();
Solve();
cerr << "# Score : " << score << endl;
return 0;
}
הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה
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