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問題 No.2695 Warp Zone
ユーザー hirayuu_ychirayuu_yc
提出日時 2024-03-22 21:29:35
言語 C++23
(gcc 12.3.0 + boost 1.83.0)
結果
AC  
実行時間 17 ms / 2,000 ms
コード長 7,274 bytes
コンパイル時間 5,217 ms
コンパイル使用メモリ 312,884 KB
実行使用メモリ 6,820 KB
最終ジャッジ日時 2024-09-30 10:52:18
合計ジャッジ時間 5,985 ms
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実行使用メモリ
testcase_00 AC 2 ms
6,816 KB
testcase_01 AC 2 ms
6,820 KB
testcase_02 AC 2 ms
6,820 KB
testcase_03 AC 17 ms
6,816 KB
testcase_04 AC 17 ms
6,820 KB
testcase_05 AC 16 ms
6,816 KB
testcase_06 AC 17 ms
6,816 KB
testcase_07 AC 17 ms
6,816 KB
testcase_08 AC 2 ms
6,816 KB
testcase_09 AC 7 ms
6,820 KB
testcase_10 AC 2 ms
6,816 KB
testcase_11 AC 3 ms
6,816 KB
testcase_12 AC 8 ms
6,816 KB
testcase_13 AC 2 ms
6,820 KB
testcase_14 AC 11 ms
6,820 KB
testcase_15 AC 6 ms
6,816 KB
testcase_16 AC 3 ms
6,816 KB
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6,816 KB
testcase_18 AC 13 ms
6,820 KB
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testcase_20 AC 12 ms
6,816 KB
testcase_21 AC 11 ms
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6,820 KB
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6,816 KB
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6,816 KB
testcase_25 AC 2 ms
6,816 KB
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ソースコード

diff #

#line 1 "main.cpp"
/*
#pragma GCC target("avx2")
#pragma GCC optimize("O3")
#pragma GCC optimize("unroll-loops")
//*/
#line 2 "/root/AtCoder/Halc-Library/Template.hpp"
//https://tatyam.hatenablog.com/entry/2019/12/15/003634
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
using ll=long long;
template<class T> using pq=priority_queue<T,vector<T>,greater<T>>;
using pll=pair<ll,ll>;
const ll LINF=1LL<<60;
#define _overload3(_1,_2,_3,name,...) name
#define _overload4(_1,_2,_3,_4,name,...) name
#define _rep1(i,n) for(ll i=0; i<(n); i++)
#define _rep2(i,a,b) for(ll i=(a); i<(b); i++)
#define _rep3(i,a,b,c) for(ll i=(a); i<(b); i+=(c))
#define rep(...) _overload4(__VA_ARGS__,_rep3,_rep2,_rep1)(__VA_ARGS__)
#define _rrep1(i,n) for(ll i=(n); i-->0;)
#define _rrep2(i,a,b) for(ll i=(b); i-->(a);)
#define rrep(...) _overload3(__VA_ARGS__,_rrep2,_rrep1)(__VA_ARGS__)
#define each(i,...) for(auto&& i:__VA_ARGS__)
#define all(i) begin(i),end(i)
#define rall(i) rbegin(i),rend(i)
template<class T> bool chmin(T &a,const T &b){if(a>b){a=b;return true;}else return false;}
template<class T> bool chmax(T &a,const T &b){if(a<b){a=b;return true;}else return false;}
template<class T> ll sum(const T &a){return accumulate(all(a),0LL);}
template<class T> auto min(const T &a){return *min_element(all(a));}
template<class T> auto max(const T &a){return *max_element(all(a));}
inline int scan(){ return getchar(); }
inline void scan(int &a){ scanf("%d", &a); }
inline void scan(unsigned &a){ scanf("%u", &a); }
inline void scan(long &a){ scanf("%ld", &a); }
inline void scan(long long &a){ scanf("%lld", &a); }
inline void scan(unsigned long long &a){ scanf("%llu", &a); }
inline void scan(char &a){ cin >> a; }
inline void scan(float &a){ scanf("%f", &a); }
inline void scan(double &a){ scanf("%lf", &a); }
inline void scan(long double &a){ scanf("%Lf", &a); }
inline void scan(vector<bool> &vec){ for(unsigned i = 0; i < vec.size(); i++) { int a; scan(a); vec[i] = a; } }
inline void scan(char a[]){ scanf("%s", a); }
inline void scan(string &a){ cin >> a; }
template<class T> inline void scan(vector<T> &vec);
template<class T, size_t size> inline void scan(array<T, size> &vec);
template<class T, class L> inline void scan(pair<T, L> &p);
template<class T, size_t size> inline void scan(T (&vec)[size]);
template<class T> inline void scan(vector<T> &vec){ for(auto &i : vec) scan(i); }
template<class T> inline void scan(deque<T> &vec){ for(auto &i : vec) scan(i); }
template<class T, size_t size> inline void scan(array<T, size> &vec){ for(auto &i : vec) scan(i); }
template<class T, class L> inline void scan(pair<T, L> &p){ scan(p.first); scan(p.second); }
template<class T, size_t size> inline void scan(T (&vec)[size]){ for(auto &i : vec) scan(i); }
template<class T> inline void scan(T &a){ cin >> a; }
inline void in(){}
template <class Head, class... Tail> inline void in(Head &head, Tail&... tail){ scan(head); in(tail...); }
inline void print(){ putchar(' '); }
inline void print(const bool &a){ printf("%d", a); }
inline void print(const int &a){ printf("%d", a); }
inline void print(const unsigned &a){ printf("%u", a); }
inline void print(const long &a){ printf("%ld", a); }
inline void print(const long long &a){ printf("%lld", a); }
inline void print(const unsigned long long &a){ printf("%llu", a); }
inline void print(const char &a){ printf("%c", a); }
inline void print(const char a[]){ printf("%s", a); }
inline void print(const float &a){ printf("%.15f", a); }
inline void print(const double &a){ printf("%.15f", a); }
inline void print(const long double &a){ printf("%.15Lf", a); }
inline void print(const string &a){ for(auto&& i : a) print(i); }
template<class T> inline void print(const vector<T> &vec);
template<class T, size_t size> inline void print(const array<T, size> &vec);
template<class T, class L> inline void print(const pair<T, L> &p);
template<class T, size_t size> inline void print(const T (&vec)[size]);
template<class T> inline void print(const vector<T> &vec){ if(vec.empty()) return; print(vec[0]); for(auto i = vec.begin(); ++i != vec.end(); ){ putchar(' '); print(*i); } }
template<class T> inline void print(const deque<T> &vec){ if(vec.empty()) return; print(vec[0]); for(auto i = vec.begin(); ++i != vec.end(); ){ putchar(' '); print(*i); } }
template<class T, size_t size> inline void print(const array<T, size> &vec){ print(vec[0]); for(auto i = vec.begin(); ++i != vec.end(); ){ putchar(' '); print(*i); } }
template<class T, class L> inline void print(const pair<T, L> &p){ print(p.first); putchar(' '); print(p.second); }
template<class T, size_t size> inline void print(const T (&vec)[size]){ print(vec[0]); for(auto i = vec; ++i != end(vec); ){ putchar(' '); print(*i); } }
template<class T> inline void print(const T &a){ cout << a; }
inline int out(){ putchar('\n'); return 0; }
template<class T> inline int out(const T &t){ print(t); putchar('\n'); return 0; }
template<class Head, class... Tail> inline int out(const Head &head, const Tail&... tail){ print(head); putchar(' '); out(tail...); return 0; }
using ld=long double;
using ull=unsigned long long;
using uint=unsigned int;
using pii=pair<int,int>;
using pdd=pair<ld,ld>;
using tuplis=array<ll,3>;
#define vec(type,name,...) vector<type> name(__VA_ARGS__);
#define vv(type,name,h,...)vector<vector<type>> name(h,vector<type>(__VA_ARGS__));
#define INT(...) int __VA_ARGS__; in(__VA_ARGS__)
#define LL(...) ll __VA_ARGS__; in(__VA_ARGS__)
#define ULL(...) ull __VA_ARGS__; in(__VA_ARGS__)
#define STR(...) string __VA_ARGS__; in(__VA_ARGS__)
#define CHR(...) char __VA_ARGS__; in(__VA_ARGS__)
#define LD(...) ld __VA_ARGS__; in(__VA_ARGS__)
#define VEC(type,name,size) vector<type> name(size); in(name)
#define VV(type, name, h, w) vector<vector<type>> name(h, vector<type>(w)); in(name)
template<class T> ld dsum(const T &a){return accumulate(all(a),0.0L);}
const int INF=INT_MAX>>1;
const ll MINF=1LL<<40;
const ld DINF=numeric_limits<ld>::infinity();
const int MODD=1000000007;
const int MOD=998244353;
const ld EPS=1e-9;
const ld PI=3.1415926535897932;
const ll four[]={0,1,0,-1,0};
const ll eight[]={0,1,1,0,-1,-1,1,-1,0};
ll intpow(ll a,ll b){ll ret=1;while(b){if(b&1)ret*=a;a*=a;b>>=1;}return ret;}
int Yes(bool i=true){return out(i?"Yes":"No");}
int No(bool i=true){return out(i?"No":"Yes");}
#define len(x) ((int)(x).size())
#define fi first
#define se second
#line 7 "main.cpp"
#include<atcoder/all>
using namespace atcoder;
void solve(){
    LL(H,W,N);
    vector<pair<ll,ll>> pos(N*2+2);
    pos[0]={0,0};
    pos[1]={H-1,W-1};
    vector<ll> warp(N*2+2,-1);
    rep(i,N){
        LL(a,b,c,d);
        a--;b--;c--;d--;
        pos[i*2+2]={a,b};
        pos[i*2+3]={c,d};
        warp[i*2+2]=i*2+3;
    }
    vector<ll> dist(N*2+2,MINF);
    vec(bool,ok,N*2+2);
    dist[0]=0;
    rep(_,N*2+2){
        pair<ll,ll> st={MINF,MINF};
        rep(j,N*2+2){
            if(!ok[j]){
                chmin(st,{dist[j],j});
            }
        }
        ok[st.se]=true;
        int i=st.se;
        rep(j,N*2+2){
            ll cst=abs(pos[i].fi-pos[j].fi)+abs(pos[i].se-pos[j].se);
            if(j==warp[i]){
                cst=1;
            }
            chmin(dist[j],dist[i]+cst);
        }
    }
    out(dist[1]);
}
int main(){
    solve();
    return 0;
}
0