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問題 No.2220 Range Insert & Point Mex
ユーザー tamura2004tamura2004
提出日時 2024-05-17 20:04:13
言語 Crystal
(1.11.2)
結果
AC  
実行時間 301 ms / 2,000 ms
コード長 10,559 bytes
コンパイル時間 15,501 ms
コンパイル使用メモリ 301,612 KB
実行使用メモリ 46,936 KB
最終ジャッジ日時 2024-12-20 12:55:01
合計ジャッジ時間 21,431 ms
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6,820 KB
testcase_01 AC 2 ms
6,816 KB
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6,816 KB
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6,820 KB
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6,820 KB
testcase_07 AC 2 ms
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6,820 KB
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6,816 KB
testcase_10 AC 2 ms
6,816 KB
testcase_11 AC 2 ms
6,820 KB
testcase_12 AC 2 ms
6,816 KB
testcase_13 AC 119 ms
42,352 KB
testcase_14 AC 120 ms
41,720 KB
testcase_15 AC 122 ms
42,348 KB
testcase_16 AC 119 ms
41,748 KB
testcase_17 AC 122 ms
40,820 KB
testcase_18 AC 122 ms
41,824 KB
testcase_19 AC 125 ms
37,152 KB
testcase_20 AC 299 ms
46,112 KB
testcase_21 AC 301 ms
45,984 KB
testcase_22 AC 297 ms
44,656 KB
testcase_23 AC 129 ms
46,204 KB
testcase_24 AC 117 ms
32,012 KB
testcase_25 AC 79 ms
36,428 KB
testcase_26 AC 127 ms
45,708 KB
testcase_27 AC 106 ms
24,516 KB
testcase_28 AC 24 ms
17,724 KB
testcase_29 AC 24 ms
16,824 KB
testcase_30 AC 25 ms
16,700 KB
testcase_31 AC 91 ms
40,932 KB
testcase_32 AC 78 ms
30,056 KB
testcase_33 AC 81 ms
26,596 KB
testcase_34 AC 179 ms
46,936 KB
testcase_35 AC 171 ms
26,492 KB
testcase_36 AC 220 ms
45,336 KB
testcase_37 AC 222 ms
44,920 KB
testcase_38 AC 119 ms
46,336 KB
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ソースコード

diff #

# require "crystal/neko_set"

# require "crystal/orderedset"

# require "crystal/avl_tree"

# AVL木によるOrderedMultiSet
class AVLTree(T)
  getter root : Node(T)?

  def initialize(@root : Node(T)? = nil)
  end

  def includes?(v : T)
    root.try &.includes?(v)
  end

  def insert(v : T)
    @root = root.try &.insert(v) || Node(T).new(v)
  end

  def insert_at(i : Int32, v : T)
    @root = root.try &.insert_at(i, v) || Node(T).new(v)
  end

  def <<(v : T)
    insert(v)
  end

  def delete(v : T)
    @root = root.try &.delete(v)
  end

  # v以下(未満)の最大値
  #
  # ```
  # tr = [1, 3, 5, 7].to_ordered_set
  # tr.lower(4)            # => 3
  # tr.lower(5)            # => 5
  # tr.lower(5, eq: false) # => 3
  # tr.lower(0)            # => nil
  # ```
  def lower(v, eq = true)
    @root.try &.lower(v, eq)
  end

  # v以下(未満)の最大のインデックス
  def lower_index(v, eq = true)
    @root.try &.lower_index(v, eq)
  end

  # v以下(未満)の要素数
  def lower_count(v, eq = true)
    @root.try(&.lower_index(v, eq)).try(&.succ) || 0
  end

  # v以上(より大きい)の最小値
  # ```
  # tr = [1, 3, 5, 7].to_ordered_set
  # tr.upper(8)            # => nil
  # tr.upper(5)            # => 7
  # tr.upper(5, eq: false) # => 5
  # ```
  def upper(v, eq = true)
    @root.try &.upper(v, eq)
  end

  def upper_index(v, eq = true)
    @root.try &.upper_index(v, eq)
  end

  # v以上(より大きい)要素数
  def upper_count(v, eq = true)
    @root.try(&.upper_index(v, eq)).try { |v| (@root.try(&.size) || 0) - v } || 0
  end

  # 区間の要素数
  def count(r : Range(Int::Primitive?, Int::Primitive?))
    lo = r.begin || min
    hi = (r.end || max)
    return 0 if lo.nil? || hi.nil?
    eq = !r.excludes_end?
    lower_count(hi, eq) - lower_count(lo, eq: false)
  end

  # 最小の値を持つノード
  def min_node
    @root.try &.min_node
  end

  # 最小の値
  def min
    @root.try &.min
  end

  # 最大の値を持つノード
  def max_node
    @root.try &.max_node
  end

  # 最大の値
  def max
    @root.try &.max
  end

  # 最大値を削除して返す
  def pop
    @root, node = root.try &.pop || {nil.as(Node(T)?), nil.as(Node(T)?)}
    node
  end

  # 小さいほうからk番目のノードの値(0-origin)
  def at(k)
    @root.try &.at(k)
  end

  def [](k)
    at(k)
  end

  def size
    @root.try &.size || 0
  end

  def clear
    @root = nil
  end

  def inspect
    @root.inspect
  end

  def to_a
    @root.try &.to_a || [] of T
  end

  def debug
    @root.try &.debug(0)
  end

  class Node(T)
    getter val : T
    getter balance : Int32
    getter height : Int32
    getter size : Int32
    property left : Node(T)?
    property right : Node(T)?

    def initialize(@val)
      @balance = 0
      @size = 1
      @height = 1
      @left = nil
      @right = nil
    end

    def includes?(v : T)
      if v == val
        true
      elsif v < val
        left.try &.includes?(v)
      else
        right.try &.includes?(v)
      end
    end

    # 挿入
    def insert(v)
      return self if v == val
      if v < val
        @left = left.try &.insert(v) || Node(T).new(v)
      else
        @right = right.try &.insert(v) || Node(T).new(v)
      end
      update
      re_balance
    end

    # i番目に挿入
    def insert_at(i, v)
      ord = left_size
      if i <= ord
        @left = left.try &.insert_at(i, v) || Node(T).new(v)
      else
        @right = right.try &.insert_at(i - ord - 1, v) || Node(T).new(v)
      end
      update.re_balance
    end

    # 削除
    def delete(v)
      if v == val
        left.try do |l|
          @left, node = l.pop
          node.left, node.right = left, right
          node.update.re_balance
        end || right.try do |r|
          right
        end || nil
      elsif v < val
        @left = left.try &.delete(v)
        update.re_balance
      else
        @right = right.try &.delete(v)
        update.re_balance
      end
    end

    # v以下(未満)の最大値
    def lower(v, eq = true)
      if val < v || (eq && v == val)
        right.try(&.lower(v, eq)).try { |v| Math.max(v, val) } || val
      else
        left.try &.lower(v, eq)
      end
    end

    # v以下(未満)の最大のインデックス
    def lower_index(v, eq = true)
      pos = left_size
      if val < v || (eq && v == val)
        right.try(&.lower_index(v, eq)).try(&.+(pos + 1)) || pos
      else
        left.try(&.lower_index(v, eq))
      end
    end

    # v以上(超える)の最小値
    def upper(v, eq = true)
      if v < val || (eq && v == val)
        left.try(&.upper(v, eq)).try { |v| Math.min(v, val) } || val
      else
        right.try &.upper(v, eq)
      end
    end

    # v以上(超える)の最小のインデックス
    def upper_index(v, eq = true)
      pos = left_size
      if val > v || (eq && v == val)
        left.try(&.upper_index(v, eq)) || pos
      else
        right.try(&.upper_index(v, eq)).try(&.+(pos + 1))
      end
    end

    # 最大値を削除して返す
    def pop
      right.try do |r|
        @right, node = r.pop
        {update, node}
      end || {left, self}
    end

    # 最小のノード
    def min_node
      left.try &.min_node || self
    end

    # 最小の値
    def min
      min_node.try &.val
    end

    # 最大のノード
    def max_node
      right.try &.max_node || self
    end

    # 最大の値
    def max
      max_node.try &.val
    end

    # 小さいほうからk番目のノードの値(0-origin)
    def at(k)
      return at(size + k) if k < 0
      ord = left_size
      if k == ord
        val
      elsif k < ord
        left.try &.at(k)
      else
        right.try &.at(k - ord - 1)
      end
    end

    # ノードの状態を更新
    def update
      @height = Math.max(left_height, right_height) + 1
      @balance = left_height - right_height
      @size = left_size + right_size + 1
      self
    end

    # 回転によりバランスを保つ
    def re_balance
      case balance
      when 2..
        if left_balance < 0
          @left = left.try &.rotate_left.update
        end
        rotate_right.update
      when ..-2
        if right_balance > 0
          @right = right.try &.rotate_right.update
        end
        rotate_left.update
      else
        self
      end
    end

    # 左回転
    def rotate_left
      right.try do |root|
        root.tap do
          @right, root.left = root.left, self
          root.update
          update
        end
      end || self
    end

    # 右回転
    def rotate_right
      left.try do |root|
        root.tap do
          @left, root.right = root.right, self
          root.update
          update
        end
      end || self
    end

    @[AlwaysInline]
    def [](k)
      at(k)
    end

    {% for dir in %w(left right) %}
      {% for op in %w(size height balance) %}
        @[AlwaysInline]
        private def {{dir.id}}_{{op.id}}
          {{dir.id}}.try &.{{op.id}} || 0
        end
      {% end %}
    {% end %}

    @[AlwaysInline]
    private def left_to_a
      left.try &.to_a || [] of T
    end

    @[AlwaysInline]
    private def right_to_a
      right.try &.to_a || [] of T
    end

    def inspect
      # "(#{val} #{left.inspect} #{right.inspect})".gsub(/nil/, ".")
      # "(#{left.inspect} #{val} #{right.inspect})".gsub(/nil/, ".")
      "(#{left.inspect} #{val} #{right.inspect})".gsub(/nil/, ".")
    end

    def to_a
      left_to_a + [val] + right_to_a
    end

    def debug(indent = 0)
      left.try &.debug(indent + 2)
      puts " " * indent + "#{val}[#{size},#{height},#{balance}]"
      right.try &.debug(indent + 2)
    end
  end
end

module Indexable(T)
  def to_avl
    AVLTree(T).new.tap do |tr|
      each do |v|
        tr << v
      end
    end
  end
end

alias Orderedset = AVLTree

module Indexable(T)
  def to_ordered_set
    to_avl
  end
end

# 区間をセットで管理するデータ構造
# 要素の追加、削除とmexを対数時間で求めることができる
#
# ```
# ns = NekoSet.new
# ns << 0
# ns << 1
# ns << 2
# ns << 4
# ns.mex.should eq 3
# ns << 3
# ns.mex.should eq 5
# ```
class NekoSet
  getter st : Orderedset(Tuple(Int64, Int64))
  getter cnt : Hash(Int64, Int64)

  def initialize
    @st = Orderedset(Tuple(Int64, Int64)).new
    st << ({Int64::MIN, Int64::MIN})
    st << ({Int64::MAX, Int64::MAX})
    @cnt = Hash(Int64, Int64).new(0_i64)
  end

  def inc(x : Int64)
    add(x) if cnt[x].zero?
    cnt[x] += 1
  end

  def dec(x : Int64)
    cnt[x] -= 1
    delete(x) if cnt[x].zero?
  end

  def covered_by(x : Int64)
    r = st.lower({x + 1, x + 1}, eq: false).not_nil! # xが含まれる区間
    r[0] <= x <= r[1] ? r : nil
  end

  def covered?(x : Int64)
    !covered_by(x).nil?
  end

  def includes?(x : Int64)
    covered?(x)
  end

  def add(x : Int64)
    return if includes?(x)
    lo = st.lower({x, x}, eq: true).not_nil! # 番兵がいるので安全
    hi = st.upper({x, x}, eq: true).not_nil! # 番兵がいるので安全
    if lo[1] == x - 1 && hi[0] == x + 1
      st.delete(lo)
      st.delete(hi)
      st << ({lo[0], hi[1]})
    elsif lo[1] == x - 1
      st.delete(lo)
      st << ({lo[0], x})
    elsif hi[0] == x + 1
      st.delete(hi)
      st << ({x, hi[1]})
    else
      st << ({x, x})
    end
  end

  def <<(x : Int64)
    add(x)
  end

  def delete(x : Int64)
    if r = covered_by(x)
      st.delete(r)
      st << ({r[0], x - 1}) if r[0] < x
      st << ({x + 1, r[1]}) if x < r[1]
    end
  end

  def >>(x : Int64)
    delete(x)
  end

  def mex(x : Int64 = 0_i64)
    if r = covered_by(x)
      r[1] + 1
    else
      x
    end
  end

  def to_a
    st.to_a[1..-2]
  end
end

class Array(T)
  def to_neko_set
    NekoSet.new.tap do |ns|
      each do |x|
        ns << x
      end
    end
  end
end

n = gets.to_s.to_i64
lra = Array.new(n) do
  l, r, a = gets.to_s.split.map(&.to_i64)
  l -= 1
  r -= 1
  { l, r, a }
end
q = gets.to_s.to_i64
xs = gets.to_s.split.map(&.to_i64.pred)
ans = Array.new(q, 0_i64)
ns = NekoSet.new

enum Event
  Enter
  Eval
  Leave
end

events = [] of Tuple(Int64, Event, Int64)
lra.each do |l, r, a|
  events << { l, Event::Enter, a }
  events << { r, Event::Leave, a }
end
xs.each_with_index do |x, i|
  events << { x, Event::Eval, i.to_i64 }
end

events.sort!
events.each do |x, event, a|
  case event
  when Event::Enter
    ns.inc(a)
  when Event::Eval
    ans[a] = ns.mex
  when Event::Leave
    ns.dec(a)
  end
end

puts ans.join("\n")
0