結果
問題 | No.2814 Block Game |
ユーザー | ecottea |
提出日時 | 2024-07-20 00:56:16 |
言語 | C++17 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
AC
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実行時間 | 756 ms / 2,000 ms |
コード長 | 21,176 bytes |
コンパイル時間 | 5,172 ms |
コンパイル使用メモリ | 290,672 KB |
実行使用メモリ | 5,376 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-07-20 00:56:41 |
合計ジャッジ時間 | 24,421 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge5 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_01 | AC | 751 ms
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testcase_02 | AC | 749 ms
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testcase_03 | AC | 730 ms
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testcase_04 | AC | 731 ms
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testcase_05 | AC | 750 ms
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testcase_06 | AC | 730 ms
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testcase_07 | AC | 724 ms
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testcase_08 | AC | 756 ms
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testcase_09 | AC | 729 ms
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testcase_10 | AC | 753 ms
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testcase_11 | AC | 730 ms
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testcase_12 | AC | 753 ms
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testcase_13 | AC | 752 ms
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testcase_14 | AC | 733 ms
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testcase_15 | AC | 736 ms
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testcase_16 | AC | 754 ms
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testcase_17 | AC | 745 ms
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testcase_18 | AC | 755 ms
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testcase_19 | AC | 727 ms
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testcase_20 | AC | 724 ms
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ソースコード
#ifndef HIDDEN_IN_VS // 折りたたみ用 // 警告の抑制 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // ライブラリの読み込み #include <bits/stdc++.h> using namespace std; // 型名の短縮 using ll = long long; using ull = unsigned long long; // -2^63 ~ 2^63 = 9 * 10^18(int は -2^31 ~ 2^31 = 2 * 10^9) using pii = pair<int, int>; using pll = pair<ll, ll>; using pil = pair<int, ll>; using pli = pair<ll, int>; using vi = vector<int>; using vvi = vector<vi>; using vvvi = vector<vvi>; using vvvvi = vector<vvvi>; using vl = vector<ll>; using vvl = vector<vl>; using vvvl = vector<vvl>; using vvvvl = vector<vvvl>; using vb = vector<bool>; using vvb = vector<vb>; using vvvb = vector<vvb>; using vc = vector<char>; using vvc = vector<vc>; using vvvc = vector<vvc>; using vd = vector<double>; using vvd = vector<vd>; using vvvd = vector<vvd>; template <class T> using priority_queue_rev = priority_queue<T, vector<T>, greater<T>>; using Graph = vvi; // 定数の定義 const double PI = acos(-1); int DX[4] = { 1, 0, -1, 0 }; // 4 近傍(下,右,上,左) int DY[4] = { 0, 1, 0, -1 }; int INF = 1001001001; ll INFL = 4004004003094073385LL; // (int)INFL = INF, (int)(-INFL) = -INF; // 入出力高速化 struct fast_io { fast_io() { cin.tie(nullptr); ios::sync_with_stdio(false); cout << fixed << setprecision(18); } } fastIOtmp; // 汎用マクロの定義 #define all(a) (a).begin(), (a).end() #define sz(x) ((int)(x).size()) #define lbpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::lower_bound(all(a), x)) #define ubpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::upper_bound(all(a), x)) #define Yes(b) {cout << ((b) ? "Yes\n" : "No\n");} #define rep(i, n) for(int i = 0, i##_len = int(n); i < i##_len; ++i) // 0 から n-1 まで昇順 #define repi(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i <= i##_end; ++i) // s から t まで昇順 #define repir(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i >= i##_end; --i) // s から t まで降順 #define repe(v, a) for(const auto& v : (a)) // a の全要素(変更不可能) #define repea(v, a) for(auto& v : (a)) // a の全要素(変更可能) #define repb(set, d) for(int set = 0, set##_ub = 1 << int(d); set < set##_ub; ++set) // d ビット全探索(昇順) #define repis(i, set) for(int i = lsb(set), bset##i = set; i < 32; bset##i -= 1 << i, i = lsb(bset##i)) // set の全要素(昇順) #define repp(a) sort(all(a)); for(bool a##_perm = true; a##_perm; a##_perm = next_permutation(all(a))) // a の順列全て(昇順) #define uniq(a) {sort(all(a)); (a).erase(unique(all(a)), (a).end());} // 重複除去 #define EXIT(a) {cout << (a) << endl; exit(0);} // 強制終了 #define inQ(x, y, u, l, d, r) ((u) <= (x) && (l) <= (y) && (x) < (d) && (y) < (r)) // 半開矩形内判定 // 汎用関数の定義 template <class T> inline ll powi(T n, int k) { ll v = 1; rep(i, k) v *= n; return v; } template <class T> inline bool chmax(T& M, const T& x) { if (M < x) { M = x; return true; } return false; } // 最大値を更新(更新されたら true を返す) template <class T> inline bool chmin(T& m, const T& x) { if (m > x) { m = x; return true; } return false; } // 最小値を更新(更新されたら true を返す) template <class T> inline T getb(T set, int i) { return (set >> i) & T(1); } template <class T> inline T smod(T n, T m) { n %= m; if (n < 0) n += m; return n; } // 非負mod // 演算子オーバーロード template <class T, class U> inline istream& operator>>(istream& is, pair<T, U>& p) { is >> p.first >> p.second; return is; } template <class T> inline istream& operator>>(istream& is, vector<T>& v) { repea(x, v) is >> x; return is; } template <class T> inline vector<T>& operator--(vector<T>& v) { repea(x, v) --x; return v; } template <class T> inline vector<T>& operator++(vector<T>& v) { repea(x, v) ++x; return v; } #endif // 折りたたみ用 #if __has_include(<atcoder/all>) #include <atcoder/all> using namespace atcoder; #ifdef _MSC_VER #include "localACL.hpp" #endif //using mint = modint1000000007; using mint = modint998244353; //using mint = static_modint<1000000000>; //using mint = modint; // mint::set_mod(m); namespace atcoder { inline istream& operator>>(istream& is, mint& x) { ll x_; is >> x_; x = x_; return is; } inline ostream& operator<<(ostream& os, const mint& x) { os << x.val(); return os; } } using vm = vector<mint>; using vvm = vector<vm>; using vvvm = vector<vvm>; using vvvvm = vector<vvvm>; using pim = pair<int, mint>; #endif #ifdef _MSC_VER // 手元環境(Visual Studio) #include "local.hpp" #else // 提出用(gcc) inline int popcount(int n) { return __builtin_popcount(n); } inline int popcount(ll n) { return __builtin_popcountll(n); } inline int lsb(int n) { return n != 0 ? __builtin_ctz(n) : 32; } inline int lsb(ll n) { return n != 0 ? __builtin_ctzll(n) : 64; } template <size_t N> inline int lsb(const bitset<N>& b) { return b._Find_first(); } inline int msb(int n) { return n != 0 ? (31 - __builtin_clz(n)) : -1; } inline int msb(ll n) { return n != 0 ? (63 - __builtin_clzll(n)) : -1; } #define dump(...) #define dumpel(v) #define dump_list(v) #define dump_mat(v) #define input_from_file(f) #define output_to_file(f) #define Assert(b) { if (!(b)) { vc MLE(1<<30); EXIT(MLE.back()); } } // RE の代わりに MLE を出す #endif void WA() { int t; cin >> t; rep(hoge, t) { ll n; string s; cin >> n >> s; if (n == 1) { cout << (s == "Odd" ? "Alice" : "Bob") << "\n"; } else if (n == 2) { cout << (s == "Odd" ? "Alice" : "Bob") << "\n"; } else if (popcount(n) == 1) { cout << (s == "Even" ? "Alice" : "Bob") << "\n"; } else if (n % 2 == 0) { ll m = n / 2; cout << ((s == "Even") == (m % 2 == 0) ? "Bob" : "Alice") << "\n"; } else { ll m = (n - 1) / 2; int b = ((n - 1) & m) == m; dump(n, m, b); cout << ((s == "Even") == (b % 2 == 0) ? "Alice" : "Bob") << "\n"; } } } //【形式的冪級数(F_2)】 /* * BFPS<N>() : O(1) * 零多項式 f = 0 で初期化する. * 次数は N 未満とし,溢れた分は切り捨てられる. * * BFPS<N>(bool c0, int n = 1) : O(1) * n 次未満の項をもつ定数多項式 f = c0 で初期化する. * * BFPS<N>(bitset c, int n) : O(n / 64) * f(x) = c[0] + c[1] z + ... + c[n-1] z^(n-1) で初期化する. * * c + f, f + c : O(1) f + g : O(n / 64) * f * g : O(n^2 / 64) f * g_sp : O(n |g|) * f / g : O(n^2 / 64) f / g_sp : O(n |g|) * 形式的冪級数としての和,積,商の結果を返す. * g_sp はスパース多項式であり,係数が 1 である次数を昇順に並べた vector で表す. * 制約 : 商では g(0) = 1 * * BFPS f.inv(int d) : O(n^2 / 64) * 1 / f mod z^d を返す. * 制約 : f(0) = 1 * * BFPS f.quotient(BFPS g) : O(n^2 / 64) * BFPS f.reminder(BFPS g) : O(n^2 / 64) * pair<BFPS, BFPS> f.quotient_remainder(BFPS g) : O(n^2 / 64) * 多項式としての f を g で割った商,余り,商と余りの組を返す. * 制約 : g の最項次の項の係数は 1 * * BFPS f.quotient(SFPS g) : O((n + deg(g)) |g|) * BFPS f.reminder(SFPS g) : O((n + deg(g)) |g|) * pair<BFPS, BFPS> f.quotient_remainder(SFPS g) : O((n + deg(g)) |g|) * 多項式としての f を g で割った商,余り,商と余りの組を返す. * 制約 : g の最項次の項の係数は 1 * * int f.deg(), int f.size() : O(1) * 多項式 f の次数[+1]を返す. * * BFPS::monomial(int d) : O(d / 64) * 単項式 z^d を返す. * * int popcount() : O(n / 64) * 項数を返す. * * f.resize(int d) : O(1) * mod z^d をとる. * * f.resize() : O(n / 64) * 不要な高次の項を削る. * * f >> d, f << d : O(n / 64) * 係数列を d だけ右[左]シフトした多項式を返す. * (右シフトは z^d の乗算,左シフトは z^d で割った商と等価) */ template <int N> struct BFPS { using SFPS = vi; int n; // 係数の個数(次数 + 1) bitset<N> c; // 係数列 // コンストラクタ(零元,定数,係数列で初期化) BFPS() : n(0) {} BFPS(bool c0, int n = 1) : n(n) { c[0] = c0; } BFPS(const bitset<N>& c, int n) : n(n), c(c) {} // 代入 BFPS(const BFPS& f) = default; BFPS& operator=(const BFPS& f) = default; BFPS& operator=(bool c0) { n = 1; c.reset(); c[0] = c0; return *this; } // 比較 bool operator==(const BFPS& g) const { return c == g.c; } bool operator!=(const BFPS& g) const { return c != g.c; } // アクセス bool operator[](int i) const { return c[i]; } typename bitset<N>::reference operator[](int i) { return c[i]; } // 次数 int deg() const { return n - 1; } int size() const { return n; } // 加算 BFPS& operator+=(const BFPS& g) { chmax(n, g.n); c ^= g.c; return *this; } BFPS operator+(const BFPS& g) const { return BFPS(*this) += g; } // 定数加算 BFPS& operator+=(bool sc) { chmax(n, 1); c[0] = c[0] ^ sc; return *this; } BFPS operator+(bool sc) const { return BFPS(*this) += sc; } friend BFPS operator+(bool sc, const BFPS& f) { return f + sc; } // 積 BFPS& operator*=(const BFPS& g) { // verify : https://atcoder.jp/contests/abc009/tasks/abc009_4 n += g.n - 1; bitset<N> res; rep(i, g.n) if (g[i]) res ^= c << i; c = move(res); return *this; } BFPS operator*(const BFPS& g) const { return BFPS(*this) *= g; } // 除算 BFPS inv(int d) const { Assert(n >= 1 && c[0]); BFPS res(1, d); bitset<N> mul(c); repi(i, 1, d - 1) { if (mul[i]) { res[i] = 1; mul ^= c << i; } } bitset<N> mask; mask.set(); mask >>= N - d; res.c &= mask; return res; } BFPS& operator/=(const BFPS& g) { return *this *= g.inv(n); } BFPS operator/(const BFPS& g) const { return BFPS(*this) /= g; } // 余り付き除算 pair<BFPS, BFPS> quotient_remainder(const BFPS& g) const { BFPS q, r(c, g.n - 1); repir(i, n - 1, g.n - 1) { if (r[i]) { q[i - g.n + 1] = 1; r.c ^= g.c << (i - g.n + 1); } } q.n = n - r.n; return make_pair(q, r); } BFPS quotient(const BFPS& g) const { // verify : https://atcoder.jp/contests/arc084/tasks/arc084_d return quotient_remainder(g).first; } BFPS reminder(const BFPS& g) const { return quotient_remainder(g).second; } // スパース積 BFPS& operator*=(const SFPS& g) { n += *g.rbegin(); bitset<N> res; repe(i, g) res ^= c << i; c = res; return *this; } BFPS operator*(const SFPS& g) const { return BFPS(*this) *= g; } // スパース商 BFPS& operator/=(const SFPS& g) { // g の定数項だけ例外処理 auto it0 = g.begin(); Assert(*it0 == 0); it0++; // 前からインライン配る DP(後ろに累積効果あり) rep(i, n) { // 上位項に係数倍して配っていく. for (auto it = it0; it != g.end(); it++) { if (i + *it >= n) break; c[i + *it] = c[i + *it] ^ c[i]; } } return *this; } BFPS operator/(const SFPS& g) const { return BFPS(*this) /= g; } // スパース余り付き除算 pair<BFPS, BFPS> quotient_remainder(const SFPS& g) const { // verify : https://atcoder.jp/contests/arc147/tasks/arc147_f BFPS q, r(c, g.back()); repir(i, n - 1, g.back()) { if (r[i]) { q[i - g.back()] = 1; repe(j, g) r[i + j - g.back()] = r[i + j - g.back()] ^ 1; } } q.n = n - r.n; return make_pair(q, r); } BFPS quotient(const SFPS& g) const { return quotient_remainder(g).first; } BFPS reminder(const SFPS& g) const { return quotient_remainder(g).second; } // 単項式 z^d を返す. static BFPS monomial(int d) { BFPS mono(0, d + 1); mono[d] = 1; return mono; } // 1 になっているビットの数を返す. int popcount() const { // verify : https://atcoder.jp/contests/arc156/tasks/arc156_d return (int)c.count(); } // 不要な高次項の除去(最高次の係数が非 0 になるまで削る) BFPS& resize() { while (n > 0 && !c[n - 1]) n--; return *this; } // 高次項の除去(z^d 以上の項を除去する) BFPS& resize(int d) { n = d; bitset<N> mask; mask.set(); mask >>= N - d; c &= mask; return *this; } // 係数のシフト BFPS& operator>>=(int d) { n += d; c <<= d; return *this; } BFPS& operator<<=(int d) { n = max(n - d, 0); c >>= d; return *this; } BFPS operator>>(int d) const { return BFPS(*this) >>= d; } BFPS operator<<(int d) const { return BFPS(*this) <<= d; } #ifdef _MSC_VER friend ostream& operator<<(ostream& os, const BFPS& f) { if (f.n == 0) os << 0; else { rep(i, f.n) { os << f[i] << "z^" << i; if (i < f.n - 1) os << " + "; } } return os; } #endif }; //【累乗の項数】O(2^(deg g) (deg g)^2 log m / 64) /* * f(z) g(z)^m の項数を返す. * * 制約:deg f ≦ deg g, 2 deg g < N */ template <int N> ll count_pow_terms(BFPS<N> f, const BFPS<N>& g, ll m) { // verify : https://projecteuler.net/problem=588 //【方法】 // m の第 i ビットを m[i] と書くことにすると,f(z) g(z)^m は // f(z) g(z)^m = f(z) Πi≧0 (g(z)^(2^i))^m[i] // と表される.さらに F_2[z] においては 2 乗(フロベニウス写像)は環準同型なので // f(z) g(z)^m = f(z) Πi≧0 g(z^(2^i))^m[i] // となる. // // まず第 0 ビットについて考える.i=0 の部分の積を偶関数部分と奇関数部分に分けて // f(z) g(z)^m[0] = F_e(z^2) + z F_o(z^2) // とおくと,i≧1 のときの z^(2^i) が偶関数であることから,偶数次の項は // F_e(z^2) Πi≧1 g(z^(2^i))^m[i] // 奇数次の項は // z F_o(z^2) Πi≧1 g(z^(2^i))^m[i] // で全てであり,それぞれの項数は // F_e(z) Πi≧0 g(z^(2^i))^(m/2)[i] // F_o(z) Πi≧0 g(z^(2^i))^(m/2)[i] // と変わらない. // deg F_e(z), deg F_o(z) ≦ deg g // なので,次数が deg g 以下の bit 多項式全てを状態にもって bitDP すればよい. int n = sz(g); f.resize(n); vector<BFPS<N>> fs(1LL << n); repb(set, n) fs[set] = BFPS<N>(bitset<N>(set), n); vl dp(1LL << n); dp[f.c.to_ulong()] = 1; while (m > 0) { vl ndp(1LL << n); repb(set, n) { BFPS<N> f(fs[set]); if (m % 2 == 1) f *= g; f.resize(2 * n); int nset0 = 0; rep(i, n) nset0 |= (int)f[2 * i] << i; ndp[nset0] += dp[set]; int nset1 = 0; rep(i, n) nset1 |= (int)f[2 * i + 1] << i; ndp[nset1] += dp[set]; } dp = move(ndp); m /= 2; } ll res = 0; repb(set, n) res += dp[set] * popcount(set); return res; } //【局面の勝敗】O(?)(遅いので実験用) /* * 先手番での初期局面 p_ini から遷移可能な局面とその勝敗を {{手番, 局面}, 勝敗} で表したリストを返す. * nxt(t, p, nps) を呼ぶと,t=1:先手番[t=0:後手番] での局面 p から遷移可能な局面のリストを nps に格納する. * ただし nps が空の場合は,先手勝ちなら 1,後手勝ちなら 0 を返すようにする. */ using T = tuple<int, int, int, int, int>; map<pair<int, T>, int> res; void decide_WL(const T& p_ini, function<int(int, const T&, vector<T>&)>& nxt) { // verify : https://atcoder.jp/contests/abc349/tasks/abc349_e // t=1:先手番[t=0:後手番] で局面 p であるときの勝敗を返す. function<int(int, const T&)> dfs = [&](int t, const T& p) { // 既に勝敗が確定済ならその結果を返す. if (res.count({ t, p })) return res[{t, p}]; // 局面 p から遷移可能な局面の集合 nps を得る. vector<T> nps; int wl = nxt(t, p, nps); // p から遷移可能な局面が無い場合は決着. if (nps.empty()) { res[{t, p}] = wl; return wl; } // 遷移先に自分勝ちの局面が全く無ければ相手勝ち res[{t, p}] = 1 - t; // 遷移先に自分勝ちの局面が 1 つでもあれば自分勝ち repe(np, nps) { if (dfs(1 - t, np) == t) { res[{t, p}] = t; } } return res[{t, p}]; }; dfs(1, p_ini); /* nxt の定義の雛形 using T = tuple<ll, ll, vl>; function<int(int, const T&, vector<T>&)> nxt = [&](int t, const T& p, vector<T>& nps) { ll l, r; vl a; tie(l, r, a) = p; return 0; }; */ } void zikken_even() { function<int(int, const T&, vector<T>&)> nxt = [&](int t, const T& p, vector<T>& nps) { auto [c0, c1, d0, d1, sc] = p; if (c0 + c1 == 0) { if (sc % 2 == 0) return 1; else return 0; } if (c0 > 0 && d0 > 0) { nps.push_back({ c0 - 1, c1, d0 - 1 , d1, sc }); } if (c0 > 0 && d1 > 0) { nps.push_back({ c0 - 1, c1, d0 , d1 - 1, sc }); } if (c1 > 0 && d0 > 0) { nps.push_back({ c0, c1 - 1, d0 - 1 , d1, sc }); } if (c1 > 0 && d1 > 0) { nps.push_back({ c0, c1 - 1, d0 , d1 - 1, sc + 1 }); } return 0; }; repi(n, 1, 10) repi(c0, 0, n) { int c1 = n - c0; int d0 = n / 2; int d1 = n - d0; T ini = T{ c0, c1, d0, d1, 0 }; decide_WL(ini, nxt); int g = res[{1, ini}]; // if (g == 0) { dump("c:", c0, c1, " d:", d0, d1, " :", g); // } } exit(0); } void zikken() { int n = 20; vvvi dp(n + 1, vvi(n + 1, vi(n + 1))); dp[0][0][0] = 0b01; repi(c0, 0, n) repi(c1, 0, n) repi(d0, 0, n) { if (c0 + c1 == 0) continue; int d1 = c0 + c1 - d0; if (d1 < 0 || d1 > n) continue; if (c0 == 0 && c1 == 1 && d0 == 1) { dump("!"); } int x = 0; if (c0 > 0 && d0 > 0) { // even にしたいとき even にできるか? // → 相手が odd にしたいと思っていても odd にできない局面へ遷移可能か? x |= getb(~dp[c0 - 1][c1][d0 - 1], 1) << 0; x |= getb(~dp[c0 - 1][c1][d0 - 1], 0) << 1; } if (c0 > 0 && d1 > 0) { x |= getb(~dp[c0 - 1][c1][d0], 1) << 0; x |= getb(~dp[c0 - 1][c1][d0], 0) << 1; } if (c1 > 0 && d0 > 0) { x |= getb(~dp[c0][c1 - 1][d0 - 1], 1) << 0; x |= getb(~dp[c0][c1 - 1][d0 - 1], 0) << 1; } if (c1 > 0 && d1 > 0) { x |= getb(~dp[c0][c1 - 1][d0], 0) << 0; x |= getb(~dp[c0][c1 - 1][d0], 1) << 1; } dp[c0][c1][d0] = x; } // dumpel(dp); repi(c0, 0, n) { repi(c1, 0, n) { int s = c0 + c1; int d0 = s / 2; int d1 = s - d0; int g = dp[c0][c1][d0]; if (g != 0) cout << g << " "; else cout << "." << " "; } cout << endl; } //repi(s, 1, n) repi(c0, 0, s) { // int c1 = s - c0; // int d0 = s / 2; // int d1 = s - d0; // int g = dp[c0][c1][d0]; // dump("c:", c0, c1, " d:", d0, d1, " :", bitset<2>(g)); //} exit(0); } /* 1 2 2 1 1 2 2 1 1 2 2 1 1 2 2 1 1 2 2 1 1 1 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 1 3 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 1 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 1 3 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 1 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 1 3 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 1 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 1 3 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 1 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 1 3 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 1 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 1 3 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 1 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 1 3 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 1 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 1 3 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 1 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 1 3 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 1 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . */ int solve(ll c0, ll c1) { ll n = c0 + c1; ll d0 = n / 2; ll d1 = n - d0; // dump(d0, d1); int res = -1; if (c1 == 0) { res = 1; } else if (c0 == 0) { if (c1 % 4 == 1 || c1 % 4 == 2) { res = 2; } else { res = 1; } } else if (c1 == 1) { res = 3; } else if (c0 == 1) { res = 3; } else { if ((c0 + c1) % 2 == 0) { res = 0; } else { res = 3; } } return res; } void check() { int n = 20; repi(c0, 0, n) { repi(c1, 0, n) { int g = solve(c0, c1); if (g != 0) cout << g << " "; else cout << "." << " "; } cout << endl; } exit(0); } /* 1 2 2 1 1 2 2 1 1 2 2 1 1 2 2 1 1 2 2 1 1 1 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 1 3 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 1 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 1 3 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 1 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 1 3 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 1 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 1 3 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 1 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 1 3 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 1 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 1 3 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 1 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 1 3 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 1 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 1 3 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 1 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 1 3 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 1 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . 3 . */ int main() { input_from_file("input.txt"); // output_to_file("output.txt"); // zikken_even(); // zikken(); // check(); int t; cin >> t; constexpr int N = 4; BFPS<N> f(1); BFPS<N> g(bitset<4>(3), 2); dump(f); dump(g); rep(hoge, t) { ll n; string s; cin >> n >> s; ll c1 = count_pow_terms<4>(f, g, n - 1); ll c0 = n - c1; dump(c0, c1); int res = solve(c0, c1); if (s == "Even") { cout << ((res & 1) ? "Alice" : "Bob") << endl; } else { cout << ((res & 2) ? "Alice" : "Bob") << endl; } } }