結果
問題 | No.3008 ワンオペ警備員 |
ユーザー |
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提出日時 | 2025-01-18 01:21:05 |
言語 | C++17 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
結果 |
AC
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実行時間 | 14 ms / 2,000 ms |
コード長 | 13,095 bytes |
コンパイル時間 | 4,290 ms |
コンパイル使用メモリ | 253,632 KB |
実行使用メモリ | 5,248 KB |
最終ジャッジ日時 | 2025-01-18 01:21:21 |
合計ジャッジ時間 | 5,786 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge2 / judge4 |
(要ログイン)
ファイルパターン | 結果 |
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sample | AC * 6 |
other | AC * 37 |
ソースコード
#ifndef HIDDEN_IN_VS // 折りたたみ用// 警告の抑制#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS// ライブラリの読み込み#include <bits/stdc++.h>using namespace std;// 型名の短縮using ll = long long; using ull = unsigned long long; // -2^63 ~ 2^63 = 9e18(int は -2^31 ~ 2^31 = 2e9)using pii = pair<int, int>; using pll = pair<ll, ll>; using pil = pair<int, ll>; using pli = pair<ll, int>;using vi = vector<int>; using vvi = vector<vi>; using vvvi = vector<vvi>; using vvvvi = vector<vvvi>;using vl = vector<ll>; using vvl = vector<vl>; using vvvl = vector<vvl>; using vvvvl = vector<vvvl>;using vb = vector<bool>; using vvb = vector<vb>; using vvvb = vector<vvb>;using vc = vector<char>; using vvc = vector<vc>; using vvvc = vector<vvc>;using vd = vector<double>; using vvd = vector<vd>; using vvvd = vector<vvd>;template <class T> using priority_queue_rev = priority_queue<T, vector<T>, greater<T>>;using Graph = vvi;// 定数の定義const double PI = acos(-1);int DX[4] = { 1, 0, -1, 0 }; // 4 近傍(下,右,上,左)int DY[4] = { 0, 1, 0, -1 };int INF = 1001001001; ll INFL = 4004004003094073385LL; // (int)INFL = INF, (int)(-INFL) = -INF;// 入出力高速化struct fast_io { fast_io() { cin.tie(nullptr); ios::sync_with_stdio(false); cout << fixed << setprecision(18); } } fastIOtmp;// 汎用マクロの定義#define all(a) (a).begin(), (a).end()#define sz(x) ((int)(x).size())#define lbpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::lower_bound(all(a), (x)))#define ubpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::upper_bound(all(a), (x)))#define Yes(b) {cout << ((b) ? "YES\n" : "NO\n");}#define rep(i, n) for(int i = 0, i##_len = int(n); i < i##_len; ++i) // 0 から n-1 まで昇順#define repi(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i <= i##_end; ++i) // s から t まで昇順#define repir(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i >= i##_end; --i) // s から t まで降順#define repe(v, a) for(const auto& v : (a)) // a の全要素(変更不可能)#define repea(v, a) for(auto& v : (a)) // a の全要素(変更可能)#define repb(set, d) for(int set = 0, set##_ub = 1 << int(d); set < set##_ub; ++set) // d ビット全探索(昇順)#define repis(i, set) for(int i = lsb(set), bset##i = set; i < 32; bset##i -= 1 << i, i = lsb(bset##i)) // set の全要素(昇順)#define repp(a) sort(all(a)); for(bool a##_perm = true; a##_perm; a##_perm = next_permutation(all(a))) // a の順列全て(昇順)#define uniq(a) {sort(all(a)); (a).erase(unique(all(a)), (a).end());} // 重複除去#define EXIT(a) {cout << (a) << endl; exit(0);} // 強制終了#define inQ(x, y, u, l, d, r) ((u) <= (x) && (l) <= (y) && (x) < (d) && (y) < (r)) // 半開矩形内判定// 汎用関数の定義template <class T> inline ll powi(T n, int k) { ll v = 1; rep(i, k) v *= n; return v; }template <class T> inline bool chmax(T& M, const T& x) { if (M < x) { M = x; return true; } return false; } // 最大値を更新(更新されたら trueを返す)template <class T> inline bool chmin(T& m, const T& x) { if (m > x) { m = x; return true; } return false; } // 最小値を更新(更新されたら trueを返す)template <class T> inline T getb(T set, int i) { return (set >> i) & T(1); }template <class T> inline T smod(T n, T m) { n %= m; if (n < 0) n += m; return n; } // 非負mod// 演算子オーバーロードtemplate <class T, class U> inline istream& operator>>(istream& is, pair<T, U>& p) { is >> p.first >> p.second; return is; }template <class T> inline istream& operator>>(istream& is, vector<T>& v) { repea(x, v) is >> x; return is; }template <class T> inline vector<T>& operator--(vector<T>& v) { repea(x, v) --x; return v; }template <class T> inline vector<T>& operator++(vector<T>& v) { repea(x, v) ++x; return v; }#endif // 折りたたみ用#if __has_include(<atcoder/all>)#include <atcoder/all>using namespace atcoder;#ifdef _MSC_VER#include "localACL.hpp"#endifusing mint = modint998244353;//using mint = static_modint<1000000007>;//using mint = modint; // mint::set_mod(m);namespace atcoder {inline istream& operator>>(istream& is, mint& x) { ll x_; is >> x_; x = x_; return is; }inline ostream& operator<<(ostream& os, const mint& x) { os << x.val(); return os; }}using vm = vector<mint>; using vvm = vector<vm>; using vvvm = vector<vvm>; using vvvvm = vector<vvvm>; using pim = pair<int, mint>;#endif#ifdef _MSC_VER // 手元環境(Visual Studio)#include "local.hpp"#else // 提出用(gcc)inline int popcount(int n) { return __builtin_popcount(n); }inline int popcount(ll n) { return __builtin_popcountll(n); }inline int lsb(int n) { return n != 0 ? __builtin_ctz(n) : 32; }inline int lsb(ll n) { return n != 0 ? __builtin_ctzll(n) : 64; }inline int msb(int n) { return n != 0 ? (31 - __builtin_clz(n)) : -1; }inline int msb(ll n) { return n != 0 ? (63 - __builtin_clzll(n)) : -1; }#define dump(...)#define dumpel(...)#define dump_math(v)#define input_from_file(f)#define output_to_file(f)#define Assert(b) { if (!(b)) { vc MLE(1<<30); EXIT(MLE.back()); } } // RE の代わりに MLE を出す#endif//【平面上の点,二次元ベクトル】/** 平面における点/二次元ベクトルを表す構造体** Point<T>() : O(1)* (0, 0) で初期化する.** Point<T>(T x, T y) : O(1)* (x, y) で初期化する.** p1 == p2, p1 != p2, p1 < p2, p1 > p2, p1 <= p2, p1 >= p2 : O(1)* x 座標優先,次いで y 座標の大小比較を行う.** p1 + p2, p1 - p2, c * p, p * c, p / c : O(1)* ベクトルとみなした加算,減算,スカラー倍,スカラー除算を行う.複合代入演算子も使用可.** T sqnorm() : O(1)* 自身の 2 乗ノルムを返す.** double norm() : O(1)* 自身のノルムを返す.** Point<double> normalize() : O(1)* 自身を正規化したベクトルを返す.** T dot(Point<T> p) : O(1)* 自身と p との内積を返す.** T cross(Point<T> p) : O(1)* 自身と p との外積を返す.** double angle(Point<T> p) : O(1)* 自身から p までの成す角度を返す.*/template <class T>struct Point {// 点の x 座標,y 座標T x, y;// コンストラクタPoint() : x(0), y(0) {}Point(T x_, T y_) : x(x_), y(y_) {}// 代入Point(const Point& old) = default;Point& operator=(const Point& other) = default;// キャストoperator Point<ll>() const { return Point<ll>((ll)x, (ll)y); }operator Point<double>() const { return Point<double>((double)x, (double)y); }// 入出力friend istream& operator>>(istream& is, Point& p) { is >> p.x >> p.y; return is; }friend ostream& operator<<(ostream& os, const Point& p) { os << '(' << p.x << ',' << p.y << ')'; return os; }// 比較(x 座標優先)bool operator==(const Point& p) const { return x == p.x && y == p.y; }bool operator!=(const Point& p) const { return !(*this == p); }bool operator<(const Point& p) const { return x == p.x ? y < p.y : x < p.x; }bool operator>=(const Point& p) const { return !(*this < p); }bool operator>(const Point& p) const { return x == p.x ? y > p.y : x > p.x; }bool operator<=(const Point& p) const { return !(*this > p); }// 加算,減算,スカラー倍,スカラー除算Point& operator+=(const Point& p) { x += p.x; y += p.y; return *this; }Point operator+(const Point& p) const { Point q(*this); return q += p; }Point& operator-=(const Point& p) { x -= p.x; y -= p.y; return *this; }Point operator-(const Point& p) const { Point q(*this); return q -= p; }Point& operator*=(const T& c) { x *= c; y *= c; return *this; }Point operator*(const T& c) const { Point q(*this); return q *= c; }Point& operator/=(const T& c) { x /= c; y /= c; return *this; }Point operator/(const T& c) const { Point q(*this); return q /= c; }friend Point operator*(const T& sc, const Point& p) { return p * sc; }Point operator-() const { Point a = *this; return a *= -1; }// 二乗ノルム,ノルム,正規化T sqnorm() const { return x * x + y * y; }double norm() const { return sqrt((double)x * x + (double)y * y); }Point<double> normalize() const { return Point<double>(*this) / norm(); }// 内積,外積,成す角度T dot(const Point& other) const { return x * other.x + y * other.y; }T cross(const Point& other) const { return x * other.y - y * other.x; }double angle(const Point& other) const {return atan2(this->cross(other), this->dot(other));}};//【平面内の直線,線分】/** {a, b} : 2 点 a, b を通る a → b 方向の有向直線を表す.** その他,無向直線,有向線分,無向線分などを表すのにも用いる.*/template <class T>using Line = pair<Point<T>, Point<T>>;//【平面内の多角形】/** Polygon(p[0..n)) : これらの点を周る順に頂点にもつ n 角形を表す.*/template <class T>using Polygon = vector<Point<T>>;//【点と有向線分の位置関係】O(1)/** 点 p と有向線分 s = a → b の位置関係を返す.** 戻り値:* 1 : p が s の左側にある場合(a → b → p が反時計回り)* -1 : p が s の右側にある場合(a → b → p が時計回り)* 2 : p が s の b より先にある場合(a < b < p 順)* -2 : p が s の a より後ろにある場合(p < a < b 順)* 0 : p が s 上にある場合(a ≦ p ≦ b 順)*/template <typename T>inline int ccw(const Point<T>& p, const Line<T>& s) {// verify : https://onlinejudge.u-aizu.ac.jp/courses/library/4/CGL/all/CGL_1_Cauto op = (s.second - s.first).cross(p - s.first);if (op > T(0)) {// p が s の左側にあるreturn 1;}else if (op < T(0)) {// p が s の右側にあるreturn -1;}else {if ((s.first - s.second).dot(p - s.second) < T(0)) {// p が s の前にあるreturn 2;}else if ((s.second - s.first).dot(p - s.first) < T(0)) {// p が s の後ろにあるreturn -2;}else {// p が s 上にあるreturn 0;}}}//【共有判定(閉線分と開線分)】O(1)(間違い)/** 閉線分 s1 と開線分 s2 が共有点をもつなら true,さもなくば false を返す.** 利用:【点と有向線分の位置関係】*/template <typename T>inline bool intersectQ_CS_OS(const Line<T>& s1, const Line<T>& s2) {// 共有点をもつ// ⇔ (s1 の両端が s2 について逆側,かつ,s2 の両端が s1 について逆側)// または (s1 の端点が s2 上) または (s2 の端点がともに s1 上)auto [a, b] = s1;auto [c, d] = s2;if (ccw(a, s2) * ccw(b, s2) == -4 && ccw(c, s1) * ccw(d, s1) == -4) return true;if (ccw(a, s2) * ccw(b, s2) == 0) return true;if (ccw(c, s1) == 0 && ccw(d, s1) == 0) return true;return false;}//【共有判定(閉線分と閉線分)】O(1)/** 閉線分 s1 と閉線分 s2 が共有点をもつなら true,さもなくば false を返す.** 利用:【点と有向線分の位置関係】*/template <typename T>inline bool intersectQ_CS_CS(const Line<T>& s1, const Line<T>& s2) {// verify : https://onlinejudge.u-aizu.ac.jp/courses/library/4/CGL/all/CGL_2_B// 共有点をもつ// ⇔ (s1 の両端が s2 について逆側,かつ,s2 の両端が s1 について逆側)// または (s1 の端点が s2 上) または (s2 の端点が s1 上)//// 端点が線分の逆側のとき ccw() の符号が異なり,// 端点が線分上のとき ccw() = 0 となるので,綺麗にまとめられる.return ccw(s2.first, s1) * ccw(s2.second, s1) <= 0 &&ccw(s1.first, s2) * ccw(s1.second, s2) <= 0;}//【多角形の面積】O(n)/** n 角形 poly の符号付き面積の 2 倍を返す.** n 角形は頂点を並べた列として表し,反時計回りのとき面積は正とする.* (よって頂点の周る順の判定に用いることもできる.)*/template <class T>T doubled_area_polygon(const Polygon<T>& poly) {// verify : https://onlinejudge.u-aizu.ac.jp/courses/library/4/CGL/all/CGL_3_Aint n = sz(poly);T res = 0;rep(i, n) res += poly[i].cross(poly[(i + 1) % n]);// 面積の 2 倍を返しているので注意.return res;}int main() {// input_from_file("input.txt");// output_to_file("output.txt");int n;cin >> n;vector<Point<ll>> p(n);cin >> p;// 自己交差チェック(砂時計型の6角形って自己交差?)rep(i, n) repi(j, i + 2, n - 1) {if (i == 0 && j == n - 1) continue;if (intersectQ_CS_CS<ll>({ p[i], p[(i + 1) % n] }, { p[j], p[(j + 1) % n] })) {EXIT(0);}}// 無駄な点チェックrep(i, n) {if (ccw(p[i], { p[(i + 1) % n], p[(i + 2) % n] }) % 2 == 0) {EXIT(0);}}// 正の向きにするif (doubled_area_polygon(p) < 0) {reverse(all(p));}// 監視チェックrep(i, n) {bool ok = true;rep(j, n) {if ((p[(i + j) % n] - p[i]).cross(p[(i + j + 1) % n] - p[i]) < 0) {ok = false;}}if (ok) EXIT(1);}EXIT(-1);}