結果
問題 | No.9 モンスターのレベル上げ |
ユーザー | Onju |
提出日時 | 2015-01-31 18:27:19 |
言語 | C++11 (gcc 11.4.0) |
結果 |
TLE
|
実行時間 | - |
コード長 | 1,239 bytes |
コンパイル時間 | 617 ms |
コンパイル使用メモリ | 60,884 KB |
実行使用メモリ | 10,144 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-06-23 04:38:38 |
合計ジャッジ時間 | 24,758 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge1 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_01 | AC | 1 ms
5,376 KB |
testcase_02 | TLE | - |
testcase_03 | AC | 3,827 ms
5,376 KB |
testcase_04 | AC | 1,550 ms
5,376 KB |
testcase_05 | AC | 851 ms
5,376 KB |
testcase_06 | AC | 186 ms
5,376 KB |
testcase_07 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_08 | AC | 275 ms
5,376 KB |
testcase_09 | TLE | - |
testcase_10 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_11 | TLE | - |
testcase_12 | -- | - |
testcase_13 | -- | - |
testcase_14 | -- | - |
testcase_15 | -- | - |
testcase_16 | -- | - |
testcase_17 | -- | - |
testcase_18 | -- | - |
testcase_19 | -- | - |
ソースコード
//No.9 モンスターのレベル上げ #include <iostream> #include <limits.h> #include <algorithm> #include <cstring> #define N_MAX 1500 using namespace std; int N; typedef struct { int Level; int Count; } FM; bool compFm(const FM& x, const FM& y) { if (x.Level != y.Level) return x.Level < y.Level; else return x.Count < y.Count; } bool compC(const FM& x, const FM& y) { return x.Count > y.Count; } void swap(FM& x, FM& y) { FM t = y; y = x; x = t; } void resort(FM* fm) { for (int i = 0; i < N-1; ++i) if (fm[i].Level > fm[i + 1].Level || (fm[i].Level== fm[i + 1].Level && fm[i].Count > fm[i + 1].Count)) swap(fm[i], fm[i + 1]); } int main() { FM A[N_MAX], AA[N_MAX]; int B[N_MAX]; int ans = INT_MAX; cin >> N; std::memset(A, 0, sizeof(A)); for (int i = 0; i < N; ++i) { cin >> A[i].Level; } for (int i = 0; i < N; ++i) cin >> B[i]; sort(A, A + N , compFm); ////最初の敵選択ループ for (int f = 0; f < N; ++f) { std::memcpy(AA, A, sizeof(FM)*N); for (int i = 0; i < N; ++i) { int t = (f + i) % N; AA[0].Level += B[t] / 2; ++(AA[0].Count); resort(AA); } sort(AA, AA + N, compC); if (AA[0].Count < ans) ans = AA[0].Count; } cout << ans; return 0; }