結果
問題 |
No.3108 Luke or Bishop
|
ユーザー |
![]() |
提出日時 | 2025-04-18 21:47:42 |
言語 | Python3 (3.13.1 + numpy 2.2.1 + scipy 1.14.1) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 29 ms / 2,000 ms |
コード長 | 879 bytes |
コンパイル時間 | 392 ms |
コンパイル使用メモリ | 11,776 KB |
実行使用メモリ | 10,240 KB |
最終ジャッジ日時 | 2025-04-18 21:47:45 |
合計ジャッジ時間 | 1,954 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge1 / judge2 |
(要ログイン)
ファイルパターン | 結果 |
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sample | AC * 2 |
other | AC * 26 |
ソースコード
def solve(Gx, Gy): # ケース1: 原点と同じ場所(移動不要) if Gx == 0 and Gy == 0: return 0 # ケース2: ルークの場合 rook_moves = 2 # 基本的には横と縦の2手 if Gx == 0 or Gy == 0: # 横か縦の直線上にある場合は1手 rook_moves = 1 # ケース3: ビショップの場合 bishop_moves = float('inf') # 初期値を無限大に設定 # x+y=k または x-y=k の直線上にあるかチェック if Gx + Gy == 0 or Gx - Gy == 0: bishop_moves = 1 else: # パリティチェックは不要、どんな地点にも最大2手で到達可能 bishop_moves = 2 # 最小手数を返す return min(rook_moves, bishop_moves) def main(): Gx, Gy = map(int, input().split()) print(solve(Gx, Gy)) if __name__ == "__main__": main()