結果
| 問題 |
No.3108 Luke or Bishop
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| コンテスト | |
| ユーザー |
ciffelia
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| 提出日時 | 2025-04-18 21:47:42 |
| 言語 | Python3 (3.13.1 + numpy 2.2.1 + scipy 1.14.1) |
| 結果 |
AC
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| 実行時間 | 29 ms / 2,000 ms |
| コード長 | 879 bytes |
| コンパイル時間 | 392 ms |
| コンパイル使用メモリ | 11,776 KB |
| 実行使用メモリ | 10,240 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2025-04-18 21:47:45 |
| 合計ジャッジ時間 | 1,954 ms |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge1 / judge2 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 2 |
| other | AC * 26 |
ソースコード
def solve(Gx, Gy):
# ケース1: 原点と同じ場所(移動不要)
if Gx == 0 and Gy == 0:
return 0
# ケース2: ルークの場合
rook_moves = 2 # 基本的には横と縦の2手
if Gx == 0 or Gy == 0: # 横か縦の直線上にある場合は1手
rook_moves = 1
# ケース3: ビショップの場合
bishop_moves = float('inf') # 初期値を無限大に設定
# x+y=k または x-y=k の直線上にあるかチェック
if Gx + Gy == 0 or Gx - Gy == 0:
bishop_moves = 1
else:
# パリティチェックは不要、どんな地点にも最大2手で到達可能
bishop_moves = 2
# 最小手数を返す
return min(rook_moves, bishop_moves)
def main():
Gx, Gy = map(int, input().split())
print(solve(Gx, Gy))
if __name__ == "__main__":
main()
ciffelia