結果
| 問題 | No.3108 Luke or Bishop |
| コンテスト | |
| ユーザー |
|
| 提出日時 | 2025-04-18 22:13:10 |
| 言語 | Python3 (3.13.1 + numpy 2.2.1 + scipy 1.14.1) |
| 結果 |
AC
|
| 実行時間 | 27 ms / 2,000 ms |
| コード長 | 1,601 bytes |
| 記録 | |
| コンパイル時間 | 129 ms |
| コンパイル使用メモリ | 12,032 KB |
| 実行使用メモリ | 10,112 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2025-04-18 22:13:15 |
| 合計ジャッジ時間 | 1,626 ms |
|
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge5 / judge3 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 2 |
| other | AC * 26 |
ソースコード
def min_moves_to_goal(Gx, Gy):
"""
原点(0,0)から目標座標(Gx,Gy)に到達するために必要な最小手数を計算する
Args:
Gx (int): 目標のx座標(-10^9 ≤ Gx ≤ 10^9)
Gy (int): 目標のy座標(-10^9 ≤ Gy ≤ 10^9)
Returns:
int: 最小手数
"""
# 原点の場合、すでに目標位置にいるので0手
if Gx == 0 and Gy == 0:
return 0
# ルークの場合の手数を計算
if Gx == 0 or Gy == 0: # x軸またはy軸上にある場合は1手
rook_moves = 1
else: # それ以外は2手(x方向とy方向)
rook_moves = 2
# ビショップの場合の手数を計算
bishop_moves = float('inf') # 初期値を無限大に設定
# ビショップはパリティが同じ座標にしか移動できない
# 原点は偶数パリティ(0+0=0は偶数)なので、目標のx+yが偶数の場合のみ到達可能
if (Gx + Gy) % 2 == 0:
# 対角線上にある場合は1手(|Gx| = |Gy|の場合)
if abs(Gx) == abs(Gy):
bishop_moves = 1
else:
# それ以外のパリティが合う座標なら2手
bishop_moves = 2
# パリティが合わない場合はビショップでは到達不可能(無限大のまま)
# より少ない手数を返す
return min(rook_moves, bishop_moves)
# メイン処理
def main():
Gx, Gy = map(int, input().split())
result = min_moves_to_goal(Gx, Gy)
print(result)
if __name__ == "__main__":
main()