結果
問題 |
No.3108 Luke or Bishop
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ユーザー |
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提出日時 | 2025-04-18 22:13:10 |
言語 | Python3 (3.13.1 + numpy 2.2.1 + scipy 1.14.1) |
結果 |
AC
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実行時間 | 27 ms / 2,000 ms |
コード長 | 1,601 bytes |
コンパイル時間 | 129 ms |
コンパイル使用メモリ | 12,032 KB |
実行使用メモリ | 10,112 KB |
最終ジャッジ日時 | 2025-04-18 22:13:15 |
合計ジャッジ時間 | 1,626 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge5 / judge3 |
(要ログイン)
ファイルパターン | 結果 |
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sample | AC * 2 |
other | AC * 26 |
ソースコード
def min_moves_to_goal(Gx, Gy): """ 原点(0,0)から目標座標(Gx,Gy)に到達するために必要な最小手数を計算する Args: Gx (int): 目標のx座標(-10^9 ≤ Gx ≤ 10^9) Gy (int): 目標のy座標(-10^9 ≤ Gy ≤ 10^9) Returns: int: 最小手数 """ # 原点の場合、すでに目標位置にいるので0手 if Gx == 0 and Gy == 0: return 0 # ルークの場合の手数を計算 if Gx == 0 or Gy == 0: # x軸またはy軸上にある場合は1手 rook_moves = 1 else: # それ以外は2手(x方向とy方向) rook_moves = 2 # ビショップの場合の手数を計算 bishop_moves = float('inf') # 初期値を無限大に設定 # ビショップはパリティが同じ座標にしか移動できない # 原点は偶数パリティ(0+0=0は偶数)なので、目標のx+yが偶数の場合のみ到達可能 if (Gx + Gy) % 2 == 0: # 対角線上にある場合は1手(|Gx| = |Gy|の場合) if abs(Gx) == abs(Gy): bishop_moves = 1 else: # それ以外のパリティが合う座標なら2手 bishop_moves = 2 # パリティが合わない場合はビショップでは到達不可能(無限大のまま) # より少ない手数を返す return min(rook_moves, bishop_moves) # メイン処理 def main(): Gx, Gy = map(int, input().split()) result = min_moves_to_goal(Gx, Gy) print(result) if __name__ == "__main__": main()