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問題 No.3108 Luke or Bishop
ユーザー kakur41
提出日時 2025-04-20 03:43:48
言語 Python3
(3.13.1 + numpy 2.2.1 + scipy 1.14.1)
結果
AC  
実行時間 27 ms / 2,000 ms
コード長 1,930 bytes
コンパイル時間 316 ms
コンパイル使用メモリ 12,032 KB
実行使用メモリ 10,240 KB
最終ジャッジ日時 2025-04-20 03:43:50
合計ジャッジ時間 1,747 ms
ジャッジサーバーID
(参考情報)
judge3 / judge5
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ファイルパターン 結果
sample AC * 2
other AC * 26
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ソースコード

diff #

# coding: utf-8
import sys

def solve():
    # 標準入力から Gx と Gy を受け取る
    # Read Gx and Gy from standard input
    gx, gy = map(int, sys.stdin.readline().split())

    # Case 0: ゴールが原点の場合
    # Case 0: If the goal is the origin
    if gx == 0 and gy == 0:
        print(0)
        return

    # Case 1: 1手で到達可能な場合
    # Case 1: If reachable in 1 move
    # ルークで1手 (x軸またはy軸上)
    # Rook in 1 move (on x-axis or y-axis)
    is_rook_1_move = (gx == 0 or gy == 0)
    # ビショップで1手 (y=x または y=-x 上)
    # Bishop in 1 move (on y=x or y=-x)
    is_bishop_1_move = (gx == gy or gx == -gy)

    if is_rook_1_move or is_bishop_1_move:
        print(1)
        return

    # Case 2: 2手で到達可能な場合
    # Case 2: If reachable in 2 moves
    # 上記の1手の条件を満たさない場合、ルークでは必ず2手で到達可能。
    # If the 1-move conditions above are not met, the rook can always reach in 2 moves.
    # ビショップで到達可能か (座標の偶奇が一致するか) を確認する。
    # Check if the bishop can reach (if the parity of coordinates matches).
    # (gx + gy) % 2 == 0 は、gx と gy の偶奇が一致することと同値。
    # (gx + gy) % 2 == 0 is equivalent to gx and gy having the same parity.
    is_bishop_reachable = ((gx + gy) % 2 == 0)

    # 1手で到達できず、ビショップで到達可能なら、ルークもビショップも2手。最小2手。
    # If not reachable in 1 move and bishop can reach, both rook and bishop take 2 moves. Minimum is 2.
    # 1手で到達できず、ビショップで到達不可能でも、ルークが2手で到達できるので最小2手。
    # If not reachable in 1 move and bishop cannot reach, the rook can still reach in 2 moves. Minimum is 2.
    print(2)

# 関数を実行
# Execute the function
solve()

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