結果
問題 |
No.3137 Non-Intersect Chord Triangle Game
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ユーザー |
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提出日時 | 2025-05-02 23:46:46 |
言語 | C# (.NET 8.0.404) |
結果 |
TLE
(最新)
AC
(最初)
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実行時間 | - |
コード長 | 9,701 bytes |
コンパイル時間 | 7,077 ms |
コンパイル使用メモリ | 172,364 KB |
実行使用メモリ | 210,136 KB |
最終ジャッジ日時 | 2025-06-12 23:12:24 |
合計ジャッジ時間 | 44,922 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge5 / judge2 |
(要ログイン)
ファイルパターン | 結果 |
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sample | AC * 3 |
other | AC * 64 TLE * 1 |
コンパイルメッセージ
復元対象のプロジェクトを決定しています... /home/judge/data/code/main.csproj を復元しました (88 ミリ秒)。 main -> /home/judge/data/code/bin/Release/net8.0/main.dll main -> /home/judge/data/code/bin/Release/net8.0/publish/
ソースコード
using System; using static System.Console; using System.Linq; using System.Collections.Generic; class Program { static int NN => int.Parse(ReadLine()); static int[] NList => ReadLine().Split().Select(int.Parse).ToArray(); static int[][] NArr(long n) => Enumerable.Repeat(0, (int)n).Select(_ => NList).ToArray(); public static void Main() { Solve(); } static void Solve() { var c = NList; var (n, m) = (c[0], c[1]); var map = NArr(m); WriteLine(Game(n, m, map) ? "Akane" : "Aoi"); } static bool Game(int n, int m, int[][] map) { for (var i = 0; i < m; ++i) if (map[i][0] > map[i][1]) (map[i][0], map[i][1]) = (map[i][1], map[i][0]); Array.Sort(map, (l, r) => Math.Min(l[1] - l[0], l[0] + n - l[1]).CompareTo(Math.Min(r[1] - r[0], r[0] + n - r[1]))); var seg = new LazySegTree<int, int>(Enumerable.Repeat(1, n).ToArray(), new SegOp()); var max = n; for (var i = 0; i < m; ++i) { var p = map[i][0] - 1; var q = map[i][1] - 1; var all = seg.AllProd(); var inner = seg.Prod(p + 1, q); var outer = all - inner - 2; // WriteLine($"delete {map[i][0]} - {map[i][1]} of {all} : inner {inner}, outer {outer}"); if (inner < outer) { if (inner % 4 == 2) return true; seg.Apply(p, q + 1, 0); } else { if (outer % 4 == 2) return true; seg.Apply(0, p + 1, 0); seg.Apply(q, n, 0); } } return seg.AllProd() % 4 == 2; } struct SegOp : ILazySegTreeOperator<int, int> { public int Composition(int f, int g) { return f < 0 ? g : f; } public int E() { return 0; } public int Id() { return -1; } public int Mapping(int f, int x) { return f < 0 ? x : f; } public int Op(int a, int b) { return a + b; } } interface ILazySegTreeOperator<S, F> { /// <summary>集合S上の二項演算 S×S → S</summary> S Op(S a, S b); /// <summary>Sの単位元</summary> S E(); /// <summary>写像f(x)</summary> S Mapping(F f, S x); /// <summary>写像の合成 f ○ g</summary> F Composition(F f, F g); /// <summary>恒等写像 id</summary> F Id(); } // モノイドの型 S // 写像の型 F // 以下の関数を格納する T // ・: S × S → S を計算する関数 S op(S a, S b) // e を返す関数 S e() // f(x) を返す関数 S mapping(F f, S x) // f○gを返す関数 F composition(F f, F g) // idを返す関数 F id() // S,Fはreadonlyにしておくと速い // Tの関数オーバーフローに注意 class LazySegTree<S, F> { int _n; int size; int log; List<S> d; List<F> lz; ILazySegTreeOperator<S, F> op; public LazySegTree(int n, ILazySegTreeOperator<S, F> op) { _n = n; var v = new S[n]; for (var i = 0; i < v.Length; ++i) v[i] = op.E(); Init(v, op); } public LazySegTree(S[] v, ILazySegTreeOperator<S, F> op) { _n = v.Length; Init(v, op); } private void Init(S[] v, ILazySegTreeOperator<S, F> op) { size = 1; log = 0; this.op = op; while (size < v.Length) { size <<= 1; ++log; } d = Enumerable.Repeat(op.E(), size * 2).ToList(); lz = Enumerable.Repeat(op. Id(), size).ToList(); for (var i = 0; i < v.Length; ++i) d[size + i] = v[i]; for (var i = size - 1; i >= 1; --i) Update(i); } /// <summary>一点更新</summary> public void Set(int pos, S x) { pos += size; for (var i = log; i >= 1; --i) Push(pos >> i); d[pos] = x; for (var i = 1; i <= log; ++i) Update(pos >> i); } /// <summary>一点取得</summary> public S Get(int pos) { pos += size; for (var i = log; i >= 1; --i) Push(pos >> i); return d[pos]; } /// <summary>区間取得 op(a[l..r-1])</summary> public S Prod(int l, int r) { if (l == r) return op.E(); l += size; r += size; for (var i = log; i >= 1; --i) { if (((l >> i) << i) != l) Push(l >> i); if (((r >> i) << i) != r) Push(r >> i); } S sml = op.E(); S smr = op.E(); while (l < r) { if ((l & 1) != 0) sml = op.Op(sml, d[l++]); if ((r & 1) != 0) smr = op.Op(d[--r], smr); l >>= 1; r >>= 1; } return op.Op(sml, smr); } /// <summary>全体取得 op(a[0..n-1])</summary> public S AllProd() => d[1]; /// <summary>なにこれ a[p] = op_st(a[p], x)</summary> public void Apply(int pos, F f) { pos += size; for (var i = log; i >= 1; --i) Push(pos >> i); d[pos] = op.Mapping(f, d[pos]); for (var i = 1; i <= log; ++i) Update(pos >> i); } /// <summary>区間更新 i = l..r-1 について a[i] = op_st(a[i], x)</summary> public void Apply(int l, int r, F f) { if (l == r) return; l += size; r += size; for (var i = log; i >= 1; --i) { if (((l >> i) << i) != l) Push(l >> i); if (((r >> i) << i) != r) Push((r - 1) >> i); } { var l2 = l; var r2 = r; while (l < r) { if ((l & 1) != 0) AllApply(l++, f); if ((r & 1) != 0) AllApply(--r, f); l >>= 1; r >>= 1; } l = l2; r = r2; } for (var i = 1; i <= log; ++i) { if (((l >> i) << i) != l) Update(l >> i); if (((r >> i) << i) != r) Update((r - 1) >> i); } } /// <summary>segtreeの上で二分探索をする /// Sを引数にとりboolを返す関数gが必要 /// fが単調であれば、g(op(a[l], a[l + 1], ... a[r - 1])) = true となる最大のrが取得される /// 制約 /// ・fに副作用がない /// ・f(op.E()) = true /// </summary> public int MaxRight(int l, Predicate<S> g) { if (l == _n) return _n; l += size; for (var i = log; i >= 1; --i) Push(l >> i); S sm = op.E(); do { while (l % 2 == 0) l >>= 1; if (!g(op.Op(sm, d[l]))) { while (l < size) { Push(l); if (g(op.Op(sm, d[l]))) { sm = op.Op(sm, d[l]); ++l; } } return l - size; } sm = op.Op(sm, d[l]); ++l; } while ((l & -l) != l); return _n; } /// <summary>segtreeの上で二分探索をする /// Sを引数にとりboolを返す関数gが必要 /// fが単調であれば、g(op(a[l], a[l + 1], ..., a[r - 1])) = true となる最小のlが取得される /// 制約 /// ・fに副作用がない /// f(op.E()) = true public int MinLeft(int r, Predicate<S> g) { if (r == 0) return 0; r += size; for (var i = log; i >= 1; --i) Push((r - 1) >> i); S sm = op.E(); do { --r; while (r > 1 && r % 2 == 1) r >>= 1; if (!g(op.Op(d[r], sm))) { while (r < size) { Push(r); r = (2 * r + 1); if (g(op.Op(d[r], sm))) { sm = op.Op(d[r], sm); --r; } } return r + 1 - size; } sm = op.Op(d[r], sm); } while ((r & -r) != r); return 0; } void Update(int k) { d[k] = op.Op(d[2 * k], d[2 * k + 1]); } void AllApply(int k, F f) { d[k] = op.Mapping(f, d[k]); if (k < size) lz[k] = op.Composition(f, lz[k]); } void Push(int k) { AllApply(2 * k, lz[k]); AllApply(2 * k + 1, lz[k]); lz[k] = op.Id(); } } }