結果
問題 |
No.3108 Luke or Bishop
|
ユーザー |
![]() |
提出日時 | 2025-05-14 18:28:47 |
言語 | Python3 (3.13.1 + numpy 2.2.1 + scipy 1.14.1) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 31 ms / 2,000 ms |
コード長 | 1,891 bytes |
コンパイル時間 | 389 ms |
コンパイル使用メモリ | 12,032 KB |
実行使用メモリ | 10,368 KB |
最終ジャッジ日時 | 2025-05-14 18:28:50 |
合計ジャッジ時間 | 2,445 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge2 / judge3 |
(要ログイン)
ファイルパターン | 結果 |
---|---|
sample | AC * 2 |
other | AC * 26 |
ソースコード
# -*- coding: utf-8 -*- def solve(): """ 原点(0,0)から目標地点(Gx, Gy)へルークまたはビショップを 移動させる最小手数を計算して出力する。 """ # 目標座標 Gx, Gy を標準入力から読み込む # input().split() はスペース区切りの文字列をリストとして返す # map(int, ...) はリストの各要素を整数に変換する gx, gy = map(int, input().split()) # ケース1: 目標地点が原点 (0,0) の場合 if gx == 0 and gy == 0: print(0) # 移動不要なので0手 return # ルークを使用した場合の手数 (cost_rook) # 原点(0,0) から (Gx, Gy) へ (ただし (Gx,Gy) != (0,0) ) cost_rook = 0 if gx == 0 or gy == 0: # Gx または Gy のどちらかが0の場合 (例: (Gx,0) や (0,Gy)) # x軸上またはy軸上にあり、原点ではないので1手で到達可能 cost_rook = 1 else: # Gx も Gy も0でない場合 (例: (2,3)) # (0,0) -> (Gx,0) -> (Gx,Gy) のように2手で到達可能 cost_rook = 2 # ビショップを使用した場合の手数 (cost_bishop) # 原点(0,0) から (Gx, Gy) へ (ただし (Gx,Gy) != (0,0) ) cost_bishop = 0 if abs(gx) == abs(gy): # |Gx| = |Gy| の場合 (例: (2,2) や (3,-3)) # y=x または y=-x の直線上にあり、原点ではないので1手で到達可能 cost_bishop = 1 else: # それ以外の場合 (例: (2,3)) # 任意の実数kを選べるため、ビショップは最大2手で任意の点に到達可能 # (0,0) -> (k,k) -> (Gx,Gy) のような経路が考えられる cost_bishop = 2 # ルークとビショップの手数のうち、少ない方を出力 print(min(cost_rook, cost_bishop)) if __name__ == '__main__': solve()