結果

問題 No.3108 Luke or Bishop
ユーザー k-kuwata
提出日時 2025-05-14 18:28:47
言語 Python3
(3.13.1 + numpy 2.2.1 + scipy 1.14.1)
結果
AC  
実行時間 31 ms / 2,000 ms
コード長 1,891 bytes
コンパイル時間 389 ms
コンパイル使用メモリ 12,032 KB
実行使用メモリ 10,368 KB
最終ジャッジ日時 2025-05-14 18:28:50
合計ジャッジ時間 2,445 ms
ジャッジサーバーID
(参考情報)
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ファイルパターン 結果
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ソースコード

diff #

# -*- coding: utf-8 -*-

def solve():
    """
    原点(0,0)から目標地点(Gx, Gy)へルークまたはビショップを
    移動させる最小手数を計算して出力する。
    """
    # 目標座標 Gx, Gy を標準入力から読み込む
    # input().split() はスペース区切りの文字列をリストとして返す
    # map(int, ...) はリストの各要素を整数に変換する
    gx, gy = map(int, input().split())

    # ケース1: 目標地点が原点 (0,0) の場合
    if gx == 0 and gy == 0:
        print(0)  # 移動不要なので0手
        return

    # ルークを使用した場合の手数 (cost_rook)
    # 原点(0,0) から (Gx, Gy) へ (ただし (Gx,Gy) != (0,0) )
    cost_rook = 0
    if gx == 0 or gy == 0:
        # Gx または Gy のどちらかが0の場合 (例: (Gx,0) や (0,Gy))
        # x軸上またはy軸上にあり、原点ではないので1手で到達可能
        cost_rook = 1
    else:
        # Gx も Gy も0でない場合 (例: (2,3))
        # (0,0) -> (Gx,0) -> (Gx,Gy) のように2手で到達可能
        cost_rook = 2

    # ビショップを使用した場合の手数 (cost_bishop)
    # 原点(0,0) から (Gx, Gy) へ (ただし (Gx,Gy) != (0,0) )
    cost_bishop = 0
    if abs(gx) == abs(gy):
        # |Gx| = |Gy| の場合 (例: (2,2) や (3,-3))
        # y=x または y=-x の直線上にあり、原点ではないので1手で到達可能
        cost_bishop = 1
    else:
        # それ以外の場合 (例: (2,3))
        # 任意の実数kを選べるため、ビショップは最大2手で任意の点に到達可能
        # (0,0) -> (k,k) -> (Gx,Gy) のような経路が考えられる
        cost_bishop = 2
    
    # ルークとビショップの手数のうち、少ない方を出力
    print(min(cost_rook, cost_bishop))

if __name__ == '__main__':
    solve()
0