結果
| 問題 |
No.3238 Shadow
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| コンテスト | |
| ユーザー |
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| 提出日時 | 2025-08-17 10:13:57 |
| 言語 | Rust (1.83.0 + proconio) |
| 結果 |
AC
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| 実行時間 | 302 ms / 2,000 ms |
| コード長 | 2,869 bytes |
| コンパイル時間 | 11,011 ms |
| コンパイル使用メモリ | 400,248 KB |
| 実行使用メモリ | 19,696 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2025-08-17 10:14:13 |
| 合計ジャッジ時間 | 15,274 ms |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge3 / judge4 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 3 |
| other | AC * 17 |
ソースコード
// Segment Tree. This data structure is useful for fast folding on intervals of an array
// whose elements are elements of monoid I. Note that constructing this tree requires the identity
// element of I and the operation of I.
// Verified by: yukicoder No. 2220 (https://yukicoder.me/submissions/841554)
struct SegTree<I, BiOp> {
n: usize,
orign: usize,
dat: Vec<I>,
op: BiOp,
e: I,
}
impl<I, BiOp> SegTree<I, BiOp>
where BiOp: Fn(I, I) -> I,
I: Copy {
pub fn new(n_: usize, op: BiOp, e: I) -> Self {
let mut n = 1;
while n < n_ { n *= 2; } // n is a power of 2
SegTree {n: n, orign: n_, dat: vec![e; 2 * n - 1], op: op, e: e}
}
// ary[k] <- v
pub fn update(&mut self, idx: usize, v: I) {
debug_assert!(idx < self.orign);
let mut k = idx + self.n - 1;
self.dat[k] = v;
while k > 0 {
k = (k - 1) / 2;
self.dat[k] = (self.op)(self.dat[2 * k + 1], self.dat[2 * k + 2]);
}
}
// [a, b) (half-inclusive)
// http://proc-cpuinfo.fixstars.com/2017/07/optimize-segment-tree/
#[allow(unused)]
pub fn query(&self, rng: std::ops::Range<usize>) -> I {
let (mut a, mut b) = (rng.start, rng.end);
debug_assert!(a <= b);
debug_assert!(b <= self.orign);
let mut left = self.e;
let mut right = self.e;
a += self.n - 1;
b += self.n - 1;
while a < b {
if (a & 1) == 0 {
left = (self.op)(left, self.dat[a]);
}
if (b & 1) == 0 {
right = (self.op)(self.dat[b - 1], right);
}
a = a / 2;
b = (b - 1) / 2;
}
(self.op)(left, right)
}
}
fn getline() -> String {
let mut ret = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut ret).ok().unwrap();
ret
}
// https://yukicoder.me/problems/no/3238 (3)
// 重みを、左下の重みの max + 1 (ただしそのような点がない場合は 0) と定義する。
// 重みの小さい順にまとめて削除されるので、重みを計算すれば良い。
// 重みは平面走査 + セグメント木 (max) で計算できる
fn main() {
getline();
let p = getline().trim().split_whitespace()
.map(|x| x.parse::<usize>().unwrap()).collect::<Vec<_>>();
let n = p.len();
let mut seg = SegTree::new(n, |x, y| x.max(y), -1);
let mut w = vec![vec![]; n];
for i in 0..n {
let val = seg.query(0..p[i] - 1);
seg.update(p[i] - 1, val + 1);
w[(val + 1) as usize].push(i);
}
for i in 0..n {
if w[i].is_empty() {
continue;
}
let mut x = n;
let mut y = n;
for &idx in &w[i] {
x = x.min(idx + 1);
y = y.min(p[idx]);
}
println!("{x} {y}");
}
}