結果
| 問題 |
No.3363 Two Closest Numbers
|
| コンテスト | |
| ユーザー |
👑 |
| 提出日時 | 2025-11-19 17:45:22 |
| 言語 | C# (.NET 8.0.404) |
| 結果 |
WA
|
| 実行時間 | - |
| コード長 | 40,380 bytes |
| コンパイル時間 | 14,399 ms |
| コンパイル使用メモリ | 171,688 KB |
| 実行使用メモリ | 218,300 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2025-11-19 17:46:09 |
| 合計ジャッジ時間 | 41,018 ms |
|
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge5 / judge2 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 3 |
| other | AC * 53 WA * 6 |
コンパイルメッセージ
復元対象のプロジェクトを決定しています... /home/judge/data/code/main.csproj を復元しました (90 ミリ秒)。 /home/judge/data/code/Main.cs(625,20): warning CS8981: 型名 'input' には、小文字の ASCII 文字のみが含まれています。このような名前は、プログラミング言語用に予約されている可能性があります。 [/home/judge/data/code/main.csproj] /home/judge/data/code/Main.cs(692,20): warning CS8981: 型名 'mod' には、小文字の ASCII 文字のみが含まれています。このような名前は、プログラミング言語用に予約されている可能性があります。 [/home/judge/data/code/main.csproj] /home/judge/data/code/Main.cs(288,23): warning CS8981: 型名 'node' には、小文字の ASCII 文字のみが含まれています。このような名前は、プログラミング言語用に予約されている可能性があります。 [/home/judge/data/code/main.csproj] /home/judge/data/code/Main.cs(715,20): warning CS8981: 型名 'toolbox' には、小文字の ASCII 文字のみが含まれています。このような名前は、プログラミング言語用に予約されている可能性があります。 [/home/judge/data/code/main.csproj] main -> /home/judge/data/code/bin/Release/net8.0/main.dll main -> /home/judge/data/code/bin/Release/net8.0/publish/
ソースコード
namespace test
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
cin = new input();
mod = new mod(998244353);
toolbox = new toolbox();
Priority_Queue = new Priority_Queue(true);
var sw = new System.IO.StreamWriter(Console.OpenStandardOutput()) { AutoFlush = false };
Console.SetOut(sw);
toolbox.StartTimer();
int n=cin.intreed();
var arr=cin.arrayint(n);
var dic=new Dictionary<int,int>();
if(arr.Length%2==0)
{
//throw new Exception("偶数は知らんて");
//知らんけど、奇数個しかない値がヤバイ(偶数部分は打ち消しでok)
//といっても全て奇数の最悪ケースでも1~9の9個しかない 9個を分割っておかしくない? 長さが変わるやんけ<=大嘘 arr.Length%2==0なので奇数要素は偶数個しか存在しない なので、奇数のパターンは考えなくていい
foreach(var i in arr)
{
dic.safe_addtion_for_dictionary_int(i);
}
var nokori=new List<int>();
foreach(var i in dic)
{
if(i.Value%2==1)
{
nokori.Add(i.Key);
}
}
long ans=int.MaxValue;
var nokori_arr=nokori.OrderBy(i=>i).ToArray();
var cnt=nokori.Count/2;
do
{
//System.Console.WriteLine(string.Join(" ", nokori_arr));
long a=0;
long b=0;
for(int i=0; i<cnt; i++)
{
a=a*10+nokori_arr[i];
b=b*10+nokori_arr[cnt+i];
}
ans.chmin(Math.Abs(a-b));
//System.Console.WriteLine($"{a}:{b}");
}while(toolbox.NextPermutation<int>(nokori_arr));
System.Console.WriteLine(ans);
}
else
{
// 正しい構築イメージ(コメント用ダミーコード):
// var sorted = arr.OrderBy(x => x).ToArray();
// int k = arr.Length / 2;
// long A = 0; // k+1 桁、最小化したい
// long B = 0; // k
// 、最大化したい
// for (int i = 0; i <= k; i++) { A = A * 10 + sorted[i]; } // 小さい値だけで構築
// for (int i = 0; i < k; i++) { B = B * 10 + sorted[arr.Length-1-i]; } // 大きい値だけで構築
// Console.WriteLine(Math.Abs(A - B));
long a=0;//ケタ数が大きい 各位はできるだけ小さい値で組む
long b=0;//ケタ数が小さい 各位はできるだけ大きい値で組む
var que=new Deque<long>((int)Math.Ceiling(Math.Log2(arr.Length)));
foreach(var i in arr.OrderBy(i=>i))
{
que.AddLast(i);
}
a=que.RemoveFirst();
int cnt=arr.Length-1;
cnt/=2;
for(int i=0; i<cnt; i++)
{
a=(a*10+que.RemoveFirst())%998244353;
}
for(int i=0; i<cnt; i++)
{
b=(b*10+que.RemoveLast())%998244353;
}
System.Console.WriteLine((a-b+998244353)%998244353);
}
toolbox.PrintElapsedTime();
Console.Out.Flush();
}
static input cin;
static mod mod;
static toolbox toolbox;
static Priority_Queue Priority_Queue;
}
/// <summary>
/// 高速なリングバッファベースの両端キュー(Deque)実装
/// O(1)での先頭・末尾への挿入・削除とインデックスアクセスが可能
/// </summary>
/// <typeparam name="T">格納する要素の型</typeparam>
public class Deque<T>
{
private T[] buffer;
private int head;
private int tail;
private int count;
private int mask;
/// <summary>
/// 指定した初期容量でDequeを初期化する
/// </summary>
/// <param name="powerOfTwo">初期容量を2の冪乗で指定(デフォルト:4 = 16要素)</param>
public Deque(int powerOfTwo = 4)
{
int capacity = 1 << powerOfTwo;
buffer = new T[capacity];
mask = capacity - 1;
head = 0;
tail = 0;
count = 0;
}
/// <summary>
/// 現在格納されている要素数を取得する
/// </summary>
public int Count => count;
/// <summary>
/// Dequeが空かどうかを取得する
/// </summary>
public bool IsEmpty => count == 0;
/// <summary>
/// 先頭に要素を追加する(O(1))
/// </summary>
/// <param name="item">追加する要素</param>
public void AddFirst(T item)
{
if (count == buffer.Length) Resize();
head = (head - 1) & mask;
buffer[head] = item;
count++;
}
/// <summary>
/// 末尾に要素を追加する(O(1))
/// </summary>
/// <param name="item">追加する要素</param>
public void AddLast(T item)
{
if (count == buffer.Length) Resize();
buffer[tail] = item;
tail = (tail + 1) & mask;
count++;
}
/// <summary>
/// 先頭の要素を削除して返す(O(1))
/// </summary>
/// <returns>削除された先頭要素</returns>
public T RemoveFirst()
{
var item = buffer[head];
buffer[head] = default(T);
head = (head + 1) & mask;
count--;
if (count > 0 && count <= buffer.Length >> 2) Shrink();
return item;
}
/// <summary>
/// 末尾の要素を削除して返す(O(1))
/// </summary>
/// <returns>削除された末尾要素</returns>
public T RemoveLast()
{
tail = (tail - 1) & mask;
var item = buffer[tail];
buffer[tail] = default(T);
count--;
if (count > 0 && count <= buffer.Length >> 2) Shrink();
return item;
}
/// <summary>
/// 先頭の要素を削除せずに取得する
/// </summary>
public T First => buffer[head];
/// <summary>
/// 末尾の要素を削除せずに取得する
/// </summary>
public T Last => buffer[(tail - 1) & mask];
/// <summary>
/// 先頭の要素を削除せずに取得する(O(1))
/// </summary>
/// <returns>先頭要素</returns>
public T PeekFirst() => buffer[head];
/// <summary>
/// 末尾の要素を削除せずに取得する(O(1))
/// </summary>
/// <returns>末尾要素</returns>
public T PeekLast() => buffer[(tail - 1) & mask];
/// <summary>
/// 指定したインデックスの要素にアクセスする(O(1))
/// </summary>
/// <param name="index">アクセスするインデックス(0が先頭)</param>
/// <returns>指定位置の要素</returns>
public T this[int index]
{
get => buffer[(head + index) & mask];
set => buffer[(head + index) & mask] = value;
}
/// <summary>
/// バッファサイズを2倍に拡張する(内部使用)
/// </summary>
private void Resize()
{
int newCapacity = buffer.Length << 1;
var newBuffer = new T[newCapacity];
if (head < tail)
{
Array.Copy(buffer, head, newBuffer, 0, count);
}
else
{
int headLen = buffer.Length - head;
Array.Copy(buffer, head, newBuffer, 0, headLen);
Array.Copy(buffer, 0, newBuffer, headLen, tail);
}
buffer = newBuffer;
mask = newCapacity - 1;
head = 0;
tail = count;
}
/// <summary>
/// バッファサイズを半分に縮小する(内部使用)
/// 要素数が容量の1/4以下になった場合に自動実行
/// </summary>
private void Shrink()
{
int newCapacity = buffer.Length >> 1;
if (newCapacity < 16) return;
var newBuffer = new T[newCapacity];
if (head < tail)
{
Array.Copy(buffer, head, newBuffer, 0, count);
}
else
{
int headLen = buffer.Length - head;
Array.Copy(buffer, head, newBuffer, 0, headLen);
Array.Copy(buffer, 0, newBuffer, headLen, tail);
}
buffer = newBuffer;
mask = newCapacity - 1;
head = 0;
tail = count;
}
/// <summary>
/// 全ての要素を削除してDequeを空にする(O(1))
/// </summary>
public void Clear()
{
Array.Clear(buffer, 0, buffer.Length);
head = tail = count = 0;
}
}
public class Treap
{
//1-indexです!!!!!!
private class node
{
public long val;
public node left;//小さい
public node right;//大きい
public long cnt;//部分木の大きさ
public long same;//このvalが何個入っているのか
public int priority;//優先度
public node(long val, int priority, long same, node left = null, node right = null)
{
this.val = val;
this.priority = priority;
this.left = left;
this.right = right;
this.same = same;
}
public long update()
{
cnt = same;
if (left != null) cnt += left.cnt;
if (right != null) cnt += right.cnt;
return cnt;
}
}
private node root;
private Random rand;
public Treap(int seed = 998244353)
{
root = null;
rand = new Random(seed);
}
//内部向け
//key未満のノードとkey以上のノードに分割する
private void Split(node t, long key, out node left, out node right)
{
if (t == null)
{
left = null;
right = null;
return;
}
else if (key <= t.val)
{
//key以上なので、今回のノードと右側部分木は右に行く
Split(t.left, key, out left, out t.left);
right = t;
}
else
{
//key未満なので、今回のノードと右側部分木は右に行く
Split(t.right, key, out t.right, out right);
left = t;
}
t.update();
}
//左と右を合体した新たな木(t)を作る
private void Marge(ref node t, node left, node right)
{
if (left == null || right == null)
{
t = left ?? right;
}
else if (left.priority > right.priority)
{
//leftの方が優先度高い
Marge(ref left.right, left.right, right);
t = left;
}
else
{
//rightの方が優先度高い
Marge(ref right.left, left, right.left);
t = right;
}
if (t != null) t.update();
}
private void Insert(ref node t, node item)
{
if (t == null)
{
t = item;
}
else if (t.val == item.val)
{
t.same += item.same;
}
else if (item.priority > t.priority)
{
//itemの方が優先度高い このノードをitemに置き換える 今のノードtはledtかrightに入る
Split(t, item.val, out item.left, out item.right);
t = item;
}
else
{
//こいつは優先度がヒープになることに反するので、下に潜る
Insert(ref item.val < t.val ? ref t.left : ref t.right, item);
}
t.update();
}
private void Erase(ref node t, long key, long same)
{
if (t == null) return;
if (t.val == key)
{
t.same -= same;
if (t.same == 0)
{
//今いるノードを消す このノードを子供をマージしてできた木に置き換える
Marge(ref t, t.left, t.right);
}
}
else
{
//このノードは消したいノードじゃない
Erase(ref key < t.val ? ref t.left : ref t.right, key, same);
}
if (t != null) t.update();
}
private bool Find(node t, long key)
{
if (t == null) return false;
if (t.val == key) return true;
return Find(key < t.val ? t.left : t.right, key);
}
private long GetKth(node t, long k)
{
if (t == null || k < 1 || k > t.cnt)
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(k));
long leftCount = t.left != null ? t.left.cnt : 0;
if (k <= leftCount)
{
return GetKth(t.left, k);
}
else if (k <= leftCount + t.same)
{
return t.val;
}
else
{
return GetKth(t.right, k - leftCount - t.same);
}
}
//left以上 right未満の世界でk番目に小さい要素を取得する
private long GetKth(long l, long r, int k)
{
// Split は「< key / >= key」
Split(root, l, out node LessThanLeft, out node LeftOrMore); // (<l) と (>=l)
Split(LeftOrMore, r, out node inLR, out node MoreThanR); // ([l,r)) と (>=r)
if (inLR == null || k < 1 || k > inLR.cnt)
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(k));
var nd = GetKth(inLR, k);
// 必ず元に戻す(例外時も含めて復元)
node back = null;
Marge(ref back, inLR, MoreThanR); // back = (>=l) を復元
Marge(ref root, LessThanLeft, back); // root を復元
return nd;
}
private long FastGetKth(long l, long r, int k) => GetKth(root, CountLower(l) + k);
// 要素 < val の個数を数える(非再帰・O(log N))
private long CountLower(long val)
{
long cnt = 0;
var t = root;
while (t != null)
{
if (t.val < val)
{
cnt += (t.left?.cnt ?? 0) + t.same;
t = t.right;
}
else
{
t = t.left;
}
}
return cnt;
}
// k(1-indexed) 番目のノードを返すワーカー。見つからなければ null
private node GetNode(node t, long k)
{
while (t != null)
{
long lc = t.left?.cnt ?? 0;
if (k <= lc)
{
t = t.left;
}
else if (k <= lc + t.same)
{
return t;
}
else
{
k -= lc + t.same;
t = t.right;
}
}
return null;
}
// val 以上の最初の要素のインデックス(1-indexed)。なければ Count()+1
private long LowerBoundIndex(long val) => CountLower(val) + 1;
// val より大きい最初の要素のインデックス(1-indexed)。なければ Count()+1
private long UpperBoundIndex(long val) => CountLower(checked(val + 1)) + 1;
// ノード版:見つからなければ null
private node LowerBoundNode(long val)
{
long idx = LowerBoundIndex(val);
return (idx <= Count()) ? GetNode(root, idx) : null;
}
private node UpperBoundNode(long val)
{
long idx = UpperBoundIndex(val);
return (idx <= Count()) ? GetNode(root, idx) : null;
}
//外部向け
public void Insert(long key) => Insert(ref root, new node(key, rand.Next(), 1));
public void Insert(long key, long same) => Insert(ref root, new node(key, rand.Next(), same));
public void Erase(long key) => Erase(ref root, key, 1);
public void Erase(long key, long same) => Erase(ref root, key, same);
public bool Find(long key) => Find(root, key);
public long Count() => root?.cnt ?? 0;
public long this[int index] => GetKth(root, index);
//public long GetKth(long l, long r, int k) => this.GetKth(l, r, k); 名前ぶつかっちゃった 悲しいね
public long this[long l, long r, int k] => FastGetKth(l, r, k);
public void test()
{
for (int i = 1; i <= 10; i++)
{
Insert(i);
}
Split(root, 5, out var left, out var right);
for (int i = 1; i <= 5; i++)
{
System.Console.WriteLine($"{i},==>{Find(left, i)}");
}
System.Console.WriteLine("---");
for (int i = 5; i <= 10; i++)
{
System.Console.WriteLine($"{i},==>{Find(right, i)}");
}
System.Console.WriteLine("===");
Marge(ref root, left, right);
for (int i = 1; i <= 10; i++)
{
System.Console.WriteLine($"{i},==>{Find(root, i)}");
}
}
}
public static class Extensions
{
public static Dictionary<T, int> safe_addtion_for_dictionary_int<T>(this Dictionary<T, int> dic, T key)
{
if (dic.ContainsKey(key))
dic[key]++;
else
dic.Add(key, 1);
return dic;
}
public static Dictionary<T, long> safe_addtion_for_dictionary_long<T>(this Dictionary<T, long> dic, T key)
{
if (dic.ContainsKey(key))
dic[key]++;
else
dic.Add(key, 1);
return dic;
}
public static Dictionary<T, List<T2>> safe_addtion_for_list_in_dictionary<T, T2>(this Dictionary<T, List<T2>> dic, T key, T2 value)
{
if (dic.ContainsKey(key))
dic[key].Add(value);
else
dic.Add(key, new List<T2>() { value });
return dic;
}
public static T list_pop_back<T>(this List<T> a)
{
var k = a[a.Count - 1];
a.RemoveAt(a.Count - 1);
return k;
}
public static T chmin<T>(ref this T a, T b)
where T : struct, IComparable
{
if (a.CompareTo(b) > 0)
return a = b;
else
return a;
}
public static T chmax<T>(ref this T a, T b)
where T : struct, IComparable
{
if (a.CompareTo(b) < 0)
return a = b;
else
return a;
}
}
internal class input
{
string[] soloinput;
int t;
public input()
{
soloinput = new string[0];
t = 0;
}
public string soloreed()
{
if (t < soloinput.Length)
{
return soloinput[t++];
}
string input = Console.ReadLine();
while (input == "")
{
input = Console.ReadLine();
}
soloinput = input.Split(" ");
t = 0;
return soloinput[t++];
}
public int intreed()
{
return int.Parse(soloreed());
}
public int[] arrayint(int N)
{
int[] A = new int[N];
for (int i = 0; i < N; i++)
{
A[i] = intreed();
}
return A;
}
public long longreed()
{
return long.Parse(soloreed());
}
public long[] arraylong(long N)
{
long[] A = new long[N];
for (long i = 0; i < N; i++)
{
A[i] = longreed();
}
return A;
}
public decimal decimalreed()
{
return decimal.Parse(soloreed());
}
public decimal[] arraydecimal(long N)
{
decimal[] A = new decimal[N];
for (decimal i = 0; i < N; i++)
{
A[(long)i] = decimalreed();
}
return A;
}
}
internal class mod
{
public long T { get; set; }
public mod(long mod = 1000000007)
{
T = mod;
}
public long addition(long A, long B)
{
long C = A + B;
return (long)C % T;
}
public long subtraction(long A, long B)
{
return ((A % T) - (B % T) + T) % T;
}
public long multiplication(long A, long B)
{
return ((A % T) * (B % T)) % T;
}
}
internal class toolbox
{
string Y = "Yes";
string N = "No";
static input cin;
private DateTime? startTime;
public toolbox()
{
cin = new input();
}
public long[] CumulativeSum(long[] A, bool mode = true)
{
if (mode == false) Array.Reverse(A);
long[] back = new long[A.Length + 1];
back[0] = 0;
for (int i = 1; i <= A.Length; i++)
{
back[i] = back[i - 1] + A[i - 1];
}
if (mode == false) Array.Reverse(A);
return back;
}
public long[] Eratosthenes(long A)
{
A++;
var back = new List<long>();
bool[] ch = new bool[A];
for (int i = 2; i < A; i++) ch[i] = true;
for (long i = 2; i < Math.Sqrt(A); i++)
{
if (ch[i] == true)
{
back.Add(i);
for (long t = 1; i * t < A; t++)
{
ch[i * t] = false;
}
}
}
for (long i = 0; i < A; i++)
{
if (ch[i] == true) back.Add(i);
}
return back.Distinct().ToArray();
}
public void Swap<T>(ref T a, ref T b)
{
var i = a;
a = b;
b = i;
}
public void LSwap<T>(ref List<T> A, int a, int b)
{
var i = A[a];
A[a] = A[b];
A[b] = i;
}
public long Gcd(long A, long B)
{
while (A != 0)
{
B %= A;
Swap(ref A, ref B);
}
return B;
}
public long[] AllDivisors(long N)
{
var back = new List<long>();
for (int i = 1; Math.Pow(i, 2) <= N; i++)
{
if (N % i == 0)
{
back.Add(i);
back.Add(N / i);
}
}
return back.Distinct().ToArray();
}
public static IEnumerable<T[]> ExhaustiveEnumeration<T>(IEnumerable<T> indata)
{
if (indata.Count() == 1) yield return new T[] { indata.First() };
foreach (var i in indata)
{
var used = new T[] { i };
var unused = indata.Except(used);
foreach (var t in ExhaustiveEnumeration(unused))
yield return used.Concat(t).ToArray();
}
//How to use
//var allpattern = toolbox.ExhaustiveEnumeration(Enumerable.Range(1, N));
}
public bool[,] bitallsearch(int N)
{
bool[,] back = new bool[(int)Math.Pow(2, N), N];
for (int i = 0; i < Math.Pow(2, N); i++)
{
for (int t = 0; t < N; t++)
{
var k = (i >> t) & 1;
if (k == 1)
{
back[i, t] = true;
}
}
}
return back;
}
public static int BS<T>(T[] A, T key)
where T : IComparable
{
//このコード、定数倍が大変な事になってるので標準ライブラリを使いましょう(BinarySearch)
int left = 0;
int right = A.Length;
int mid = 0;
while (left < right)
{
mid = (left + right) / 2;
if (A[mid].CompareTo(key) == 0)
return mid;
else if (A[mid].CompareTo(key) > 0)
right = mid;
else if (A[mid].CompareTo(key) < 0)
left = mid + 1;
}
return -1;
}
public static int lower_bound<T>(T[] a, T v)
{
return lower_bound(a, v, Comparer<T>.Default);
}
public static int lower_bound<T>(T[] A, T key, Comparer<T> v)
{
int left = 0;
int right = A.Length - 1;
int mid = 0;
var W = 0;
while (left <= right)
{
mid = (left + right) / 2;
W = v.Compare(A[mid], key);
if (W == -1)
left = mid + 1;
else
right = mid - 1;
}
return left;
}
public long[] prime_factorize(long N)
{
long T = N;
var back = new List<long>();
for (long i = 2; i * i <= T; i++)
{
if (T % i != 0) continue;
while (T % i == 0)
{
back.Add(i);
T /= i;
}
}
if (T != 1) back.Add(T);
return back.ToArray();
}
public long[] One_dimensional_Coordinate_Compression(long[] A)
{
long[] back = new long[A.Length];
var T = A.Distinct().ToList();
T.Sort();
for (int i = 0; i < A.Length; i++)
back[i] = T.BinarySearch(A[i]);
return back;
}
public void setYN(string A = "Yes", string B = "No")
{
Y = A;
N = B;
}
public void YN(bool ans)
{
if (ans)
Console.WriteLine(Y);
else
Console.WriteLine(N);
}
public string[] x_dekakou(int H, int W)
{
var s = new string[H + 2];
for (int i = 0; i < W + 2; i++)
{
s[0] += "x";
s[H + 1] += "x";
}
for (int i = 1; i < H + 1; i++)
{
//x場外 .白 #黒
s[i] = "x" + Console.ReadLine().Replace(" ", "") + "x";
}
return s;
}
public List<List<char>> x_dekakou_char(int H, int W)
{
var grid = new List<List<char>>(H + 2);
var border = new List<char>(W + 2);
for (int i = 0; i < W + 2; i++)
border.Add('x');
grid.Add(new List<char>(border));
for (int i = 0; i < H; i++)
{
var line = Console.ReadLine()?.Replace(" ", "") ?? string.Empty;
var row = new List<char>(W + 2);
row.Add('x');
foreach (var c in line)
row.Add(c);
row.Add('x');
grid.Add(row);
}
grid.Add(new List<char>(border));
return grid;
}
public List<List<int>> x_dekakou_string(int H, int W)
{
var back = new List<List<int>>();
for (int i = 0; i < H + 2; i++)
back.Add(Enumerable.Repeat<int>(-1, W + 2).ToList());
for (int i = 0; i < W + 2; i++)
{
back[0][i] = -1;
back[H + 1][i] = -1;
}
for (int i = 1; i <= H; i++)
{
back[i][0] = -1;
back[i][W + 1] = -1;
for (int t = 1; t <= W; t++)
back[i][t] = cin.intreed();
}
return back;
}
/// <summary>
/// 配列の指定位置以降を反転する
/// </summary>
/// <param name="array">反転対象の配列</param>
/// <param name="begin">反転開始位置(この位置以降が反転される)</param>
private void Reverse<T>(T[] array, int begin) where T : IComparable<T>
{
// 反転する要素が2個未満の場合は何もしない
if (array.Length - begin < 2) return;
// 両端から中央に向かって要素を交換
int left = begin;
int right = array.Length - 1;
while (left < right)
{
Swap(ref array[left], ref array[right]);
left++;
right--;
}
}
/// <summary>
/// 配列を辞書順で次の順列に変更する
/// 全ての順列を列挙するには、事前に Array.Sort() でソートした配列を渡すこと
/// </summary>
/// <param name="array">順列を生成する配列(事前ソート必須)</param>
/// <returns>次の順列が存在する場合true、最大順列の場合false</returns>
public bool NextPermutation<T>(T[] array) where T : IComparable<T>
{
// 辞書順で次に大きい順列を生成
// 1. 右端から降順でない位置を探す
int pivotIndex = -1;
for (int i = array.Length - 2; i >= 0; i--)
{
if (array[i].CompareTo(array[i + 1]) < 0) // 昇順ペア発見
{
pivotIndex = i;
break;
}
}
// 最大順列に到達している場合
if (pivotIndex == -1) return false;
// 2. pivotより大きい最右の要素と交換
for (int j = array.Length - 1; j > pivotIndex; j--)
{
if (array[pivotIndex].CompareTo(array[j]) < 0)
{
Swap(ref array[pivotIndex], ref array[j]);
break;
}
}
// 3. pivot以降を昇順に並べ直し
Reverse(array, pivotIndex + 1);
return true;
// how to use
// do{}while(NextPermutation)
}
/// <summary>
/// 回文判定のコア処理(配列版)
/// </summary>
private bool IsPalindromeCore<T>(T[] array, int left, int right) where T : IComparable<T>
{
while (left < right)
{
if (array[left].CompareTo(array[right]) != 0)
return false;
left++;
right--;
}
return true;
}
/// <summary>
/// 回文判定のコア処理(文字列版)
/// </summary>
private bool IsPalindromeCore(string str, int left, int right)
{
while (left < right)
{
if (str[left] != str[right])
return false;
left++;
right--;
}
return true;
}
/// <summary>
/// 配列全体が回文かどうかを判定
/// </summary>
public bool IsPalindrome<T>(T[] array) where T : IComparable<T>
{
return IsPalindromeCore(array, 0, array.Length - 1);
}
/// <summary>
/// 文字列全体が回文かどうかを判定
/// </summary>
public bool IsPalindrome(string str)
{
return IsPalindromeCore(str, 0, str.Length - 1);
}
/// <summary>
/// 指定範囲が回文かどうかを判定(配列版)
/// </summary>
public bool IsPalindrome<T>(T[] array, int start, int end) where T : IComparable<T>
{
return IsPalindromeCore(array, start, end);
}
/// <summary>
/// 指定範囲が回文かどうかを判定(文字列版)
/// </summary>
public bool IsPalindrome(string str, int start, int end)
{
return IsPalindromeCore(str, start, end);
}
/// <summary>
/// 指定長さの部分配列に回文が含まれるかを判定
/// </summary>
public bool HasPalindrome<T>(T[] array, int length) where T : IComparable<T>
{
for (int i = 0; i <= array.Length - length; i++)
{
if (IsPalindromeCore(array, i, i + length - 1))
return true;
}
return false;
}
/// <summary>
/// 指定長さの部分文字列に回文が含まれるかを判定
/// </summary>
public bool HasPalindrome(string str, int length)
{
for (int i = 0; i <= str.Length - length; i++)
{
if (IsPalindromeCore(str, i, i + length - 1))
return true;
}
return false;
}
public long modpow(long x, long p, long mod = 1000000007)
{
long result = 1;
x %= mod;
while (p > 0)
{
if (p % 2 == 1) // pが奇数の場合
{
result = (result * x) % mod;
}
x = (x * x) % mod; // xを二乗(これが繰り返し二乗)
p /= 2; // pを半分にする
}
return result;
}
public void StartTimer()
{
startTime = DateTime.Now;
}
public void PrintElapsedTime(bool error_output = true)
{
//標準出力ではなくて標準エラー出力を使ってるのでatcoderのジャッジはこの出力を無視する つまり消さなくてok 便利だね
if (startTime.HasValue)
{
var elapsed = DateTime.Now - startTime.Value;
if (error_output)
Console.Error.WriteLine($"Elapsed time: {elapsed.TotalMilliseconds} ms");
else
Console.WriteLine($"Elapsed time: {elapsed.TotalMilliseconds} ms");
}
else
{
Console.Error.WriteLine("Timer was not started.");
}
}
}
internal class Priority_Queue
{
toolbox toolbox = new toolbox();
public List<(long, long)> Queue { get; private set; }
/// <summary>
/// true==>大きいやつから出るよ false==>小さいやつからでるよ
/// </summary>
public bool revase { get; set; }
public Priority_Queue(bool cnt = true)
{
Queue = new List<(long, long)>();
revase = cnt;
}
public void Enqueue(long a, long b)
{
if (revase == false)
a *= -1;
int i = Queue.Count, t;
Queue.Add((a, b));
while (i != 0)
{
t = (i - 1) / 2;
if (Queue[i].Item1 > Queue[t].Item1)
{
var k = Queue[i];
Queue[i] = Queue[t];
Queue[t] = k;
i = t;
}
else
{
break;
}
}
}
public (long, long) Dequeue()
{
int a = Queue.Count - 1;
var back = Queue[0];
Queue[0] = Queue[a];
Queue.RemoveAt(a);
for (int i = 0, j; (j = 2 * i + 1) < a;)
{
if (j != a - 1 && Queue[j].Item1 < Queue[j + 1].Item1)
j++;
if (Queue[i].Item1 < Queue[j].Item1)
{
var k = Queue[i];
Queue[i] = Queue[j];
Queue[j] = k;
i = j;
}
else
{
break;
}
}
if (revase == false)
back.Item1 *= -1;
return back;
}
public (long, long) GetPeek() => (revase ? Queue[0].Item1 : Queue[0].Item1 * -1, Queue[0].Item2);
}
internal class Generic_Priority_Queue<T>
{
toolbox toolbox = new toolbox();
public List<(long, T)> Queue { get; private set; }
/// <summary>
/// true==>大きいやつから出るよ false==>小さいやつからでるよ
/// </summary>
public bool revase { get; set; }
public Generic_Priority_Queue(bool cnt = true)
{
Queue = new List<(long, T)>();
revase = cnt;
}
public void Enqueue(long a, T b)
{
if (revase == false)
a *= -1;
int i = Queue.Count, t;
Queue.Add((a, b));
while (i != 0)
{
t = (i - 1) / 2;
if (Queue[i].Item1 > Queue[t].Item1)
{
var k = Queue[i];
Queue[i] = Queue[t];
Queue[t] = k;
i = t;
}
else
{
break;
}
}
}
public (long, T) Dequeue()
{
int a = Queue.Count - 1;
var back = Queue[0];
Queue[0] = Queue[a];
Queue.RemoveAt(a);
for (int i = 0, j; (j = 2 * i + 1) < a;)
{
if (j != a - 1 && Queue[j].Item1 < Queue[j + 1].Item1)
j++;
if (Queue[i].Item1 < Queue[j].Item1)
{
var k = Queue[i];
Queue[i] = Queue[j];
Queue[j] = k;
i = j;
}
else
{
break;
}
}
if (revase == false)
back.Item1 *= -1;
return back;
}
public (long, T) get_first()
{
if (Queue.Count == 0)
return (default(long), default(T));
else
return Queue[0];
}
}
}