結果
| 問題 | No.3418 【絶望】30個並列ごちゃ混ぜHit&Blowで遊ぼう! |
| コンテスト | |
| ユーザー |
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| 提出日時 | 2025-12-25 13:56:38 |
| 言語 | C++23 (gcc 13.3.0 + boost 1.89.0) |
| 結果 |
TLE
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| 実行時間 | - |
| コード長 | 5,285 bytes |
| 記録 | |
| コンパイル時間 | 2,151 ms |
| コンパイル使用メモリ | 195,136 KB |
| 実行使用メモリ | 34,544 KB |
| スコア | 0 |
| 最終ジャッジ日時 | 2025-12-25 13:56:53 |
| 合計ジャッジ時間 | 14,565 ms |
|
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge3 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| other | TLE * 1 -- * 99 |
ソースコード
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <random>
#include <chrono>
using namespace std;
// ヒット・ブロー判定を1つの整数にパック (H*6 + B)
typedef uint8_t Result;
struct Guess {
int8_t d[5];
int16_t mask;
};
// 高速判定関数
inline Result get_hb(const Guess& q, const Guess& t) {
int h = 0;
if (q.d[0] == t.d[0]) h++;
if (q.d[1] == t.d[1]) h++;
if (q.d[2] == t.d[2]) h++;
if (q.d[3] == t.d[3]) h++;
if (q.d[4] == t.d[4]) h++;
int common = __builtin_popcount(q.mask & t.mask);
return (Result)(h * 6 + (common - h));
}
int main() {
ios_base::sync_with_stdio(false);
cin.tie(NULL);
auto start_time = chrono::steady_clock::now();
mt19937 rng(42);
// 1. 全パターン生成 (30,240通り)
vector<Guess> all_patterns;
for (int i = 0; i <= 99999; i++) {
int tmp = i, m = 0;
int8_t digs[5];
bool ok = true;
for (int j = 4; j >= 0; j--) {
digs[j] = tmp % 10;
if (m & (1 << digs[j])) { ok = false; break; }
m |= (1 << digs[j]);
tmp /= 10;
}
if (ok) {
Guess g; g.mask = m;
for (int j = 0; j < 5; j++) g.d[j] = digs[j];
all_patterns.push_back(g);
}
}
vector<int> candidates;
for (int i = 0; i < (int)all_patterns.size(); i++) candidates.push_back(i);
vector<bool> is_target_found(all_patterns.size(), false);
int found_count = 0;
int next_guess_idx = 0; // 最初は 01234
// エントロピー計算用の事前計算テーブル
double log_table[30241];
for (int i = 0; i <= 30240; i++) log_table[i] = (i <= 1) ? 0 : log2((double)i);
while (found_count < 30) {
// --- クエリフェーズ ---
for (int i = 0; i < 5; i++) cout << (int)all_patterns[next_guess_idx].d[i];
cout << endl;
// --- レスポンス取得 ---
int res_freq[36] = {0};
for (int i = 0; i < 30; i++) {
int h, b; cin >> h >> b;
if (h == -1) return 0;
res_freq[h * 6 + b]++;
}
if (res_freq[30] == 30) break;
// --- フィルタリングとターゲット特定 ---
// (5,0)が既に特定済みの数より多ければ、今のクエリが正解の一つだったということ
int total_known_found = 0;
for(int i=0; i<all_patterns.size(); ++i) if(is_target_found[i]) total_known_found++;
if (res_freq[30] > total_known_found && !is_target_found[next_guess_idx]) {
is_target_found[next_guess_idx] = true;
total_known_found++;
}
found_count = res_freq[30];
// 未知のターゲットが生成したHB結果の分布を作成
int unknown_res_freq[36];
for (int j = 0; j < 36; j++) unknown_res_freq[j] = res_freq[j];
unknown_res_freq[30] -= total_known_found;
vector<int> next_candidates;
for (int c_idx : candidates) {
if (is_target_found[c_idx]) continue;
Result res = get_hb(all_patterns[next_guess_idx], all_patterns[c_idx]);
// ヒストグラムに存在する結果を出す候補のみ残す
if (unknown_res_freq[res] > 0) {
next_candidates.push_back(c_idx);
}
}
candidates = move(next_candidates);
// --- 次の推論フェーズ ---
if (candidates.size() <= (size_t)(30 - found_count)) {
// 残り少なければ直接候補を試す
for(int c : candidates) {
if(!is_target_found[c]) { next_guess_idx = c; break; }
}
} else {
// エントロピー最大化による探索
double max_entropy = -1.0;
auto now = chrono::steady_clock::now();
auto elapsed = chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(now - start_time).count();
// 実行時間に応じてサンプル数を調整(後半ほど精密に)
int sample_size = (candidates.size() < 800) ? candidates.size() : 800;
int attempt_limit = (elapsed < 4000) ? 500 : 100; // 時間が厳しくなれば試行回数を減らす
for (int t = 0; t < attempt_limit; t++) {
// 候補内から選ぶか全体から選ぶか
int q_idx = (rng() % 10 < 7) ? candidates[rng() % candidates.size()] : rng() % all_patterns.size();
if (is_target_found[q_idx]) continue;
int counts[36] = {0};
// サンプリングによる分布推定
for (int i = 0; i < sample_size; i++) {
int s_idx = candidates[rng() % candidates.size()];
counts[get_hb(all_patterns[q_idx], all_patterns[s_idx])]++;
}
double entropy = 0;
for (int j = 0; j < 36; j++) {
if (counts[j] > 0) entropy -= (double)counts[j] * log_table[counts[j]];
}
if (entropy > max_entropy) {
max_entropy = entropy;
next_guess_idx = q_idx;
}
}
}
}
return 0;
}