結果
| 問題 | No.3438 [Cherry 8th Tune D] 競プロは向いてない |
| コンテスト | |
| ユーザー |
Moss_Local
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| 提出日時 | 2026-01-31 18:42:22 |
| 言語 | C++23 (gcc 15.2.0 + boost 1.89.0) |
| 結果 |
AC
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| 実行時間 | 101 ms / 3,000 ms |
| コード長 | 4,105 bytes |
| 記録 | |
| コンパイル時間 | 1,967 ms |
| コンパイル使用メモリ | 181,012 KB |
| 実行使用メモリ | 12,688 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2026-01-31 18:43:56 |
| 合計ジャッジ時間 | 89,171 ms |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge2 / judge4 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 1 |
| other | AC * 33 |
ソースコード
/**
* 問題: N個の点それぞれについて、その点での値が他より真に大きくなる係数(A, B)を求める
* 修正点: ベクトル(A, B)の向きを反転し、凸包の外側(最大化する方向)に向くように修正。
*/
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
// 座標を扱う構造体
struct Point {
long long x, y;
int id; // 元のインデックス(0-indexed)
// ソート用: x優先、次にy
bool operator<(const Point& other) const {
if (x != other.x) return x < other.x;
return y < other.y;
}
// ベクトル減算
Point operator-(const Point& other) const {
return {x - other.x, y - other.y, -1};
}
};
// ベクトル外積 (2D)
// CP > 0: 反時計回り (左折)
// CP = 0: 直線
// CP < 0: 時計回り (右折)
long long cross_product(Point a, Point b, Point c) {
return (b.x - a.x) * (c.y - a.y) - (b.y - a.y) * (c.x - a.x);
}
struct Answer {
bool possible;
long long A, B;
};
void solve() {
int N;
cin >> N;
vector<Point> P(N);
for (int i = 0; i < N; ++i) {
cin >> P[i].x >> P[i].y;
P[i].id = i;
}
// 凸包構築 (Monotone Chain)
sort(P.begin(), P.end());
vector<Point> hull;
// 下側凸包
// cross_product <= 0 (一直線上の点を含む) は削除対象とし、
// 厳密な凸頂点(strictly convex vertex)のみを残す
for (int i = 0; i < N; ++i) {
while (hull.size() >= 2 && cross_product(hull[hull.size() - 2], hull.back(), P[i]) <= 0) {
hull.pop_back();
}
hull.push_back(P[i]);
}
// 上側凸包
int lower_size = hull.size();
for (int i = N - 2; i >= 0; --i) {
while (hull.size() > lower_size && cross_product(hull[hull.size() - 2], hull.back(), P[i]) <= 0) {
hull.pop_back();
}
hull.push_back(P[i]);
}
// 始点が重複するので削除(サイズ>1の場合)
if (hull.size() > 1) hull.pop_back();
// 結果格納用
vector<Answer> ans(N, {false, 0, 0});
// 凸包上の点に対して答えを計算
int K = hull.size();
for (int i = 0; i < K; ++i) {
int original_id = hull[i].id;
ans[original_id].possible = true;
if (K == 2) {
// 凸包が2点だけの場合(全ての点が一直線上にある場合の両端など)
// 相手側から自分に向かうベクトルを使えば自分が最大になる
Point target = hull[i];
Point other = hull[(i + 1) % K];
// (A, B) = 自分 - 相手
ans[original_id].A = target.x - other.x;
ans[original_id].B = target.y - other.y;
} else {
// 通常の凸包
// 順序は反時計回り(CCW)になっている
Point prev = hull[(i + K - 1) % K];
Point next = hull[(i + 1) % K];
// 弦(prev -> next)を考える。
// 凸包がCCWなので、現在の点(target)は、ベクトル(prev->next)の進行方向に対して「右側」にある。
// (A, B) はこの弦の法線ベクトルであり、かつ target のある右側(外側)を向く必要がある。
// ベクトル V = (dx, dy) = (next.x - prev.x, next.y - prev.y)
// 右向き法線(時計回り90度回転)は (dy, -dx)
long long A = next.y - prev.y; // dy
long long B = -(next.x - prev.x); // -dx = prev.x - next.x
ans[original_id].A = A;
ans[original_id].B = B;
}
}
// 出力
for (int i = 0; i < N; ++i) {
if (ans[i].possible) {
cout << ans[i].A << " " << ans[i].B << "\n";
} else {
cout << "No\n";
}
}
}
int main() {
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
int T;
cin >> T;
while (T--) {
solve();
}
return 0;
}
Moss_Local