結果
問題 | No.7 プライムナンバーゲーム |
ユーザー | prog470 |
提出日時 | 2016-09-14 12:08:24 |
言語 | C++11 (gcc 11.4.0) |
結果 |
CE
(最新)
AC
(最初)
|
実行時間 | - |
コード長 | 1,850 bytes |
コンパイル時間 | 465 ms |
コンパイル使用メモリ | 68,676 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-04-27 02:22:16 |
合計ジャッジ時間 | 802 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge3 |
(要ログイン)
コンパイルエラー時のメッセージ・ソースコードは、提出者また管理者しか表示できないようにしております。(リジャッジ後のコンパイルエラーは公開されます)
ただし、clay言語の場合は開発者のデバッグのため、公開されます。
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コンパイルメッセージ
main.cpp: In function ‘void primMake()’: main.cpp:27:21: error: ‘sqrt’ was not declared in this scope 27 | if (sqrt(10000.0) <= (double)pr) { | ^~~~
ソースコード
#include<stdio.h> #include <vector> #include <list> #include <map> #include <set> #include <queue> #include <stack> #include <algorithm> #include <sstream> #include <iostream> #include <string> #include <stdio.h> using namespace std; int dp[10005]; //自分のターンでiだったときの勝敗はdp[i] set<int> prim; int num[10001] = {}, pr; //num[i]==0ならiは素数リストにある void primMake() { pr = 2; num[0] = num[1] = 1; while (1) { prim.insert(pr); if (sqrt(10000.0) <= (double)pr) { break; } for (int i = pr; i <= 10000; i++) { if (i % pr == 0) { num[i] = 1; } } for (int i = pr; i <= 10000; i++) { if (num[i] != 1) { pr = i; break; //このbreakないとprは永久に同じ } } } for (int i = 2; i <= 10000; i++) { if (num[i] == 0) prim.insert(i); } } int f(int n) { if (dp[n] != -1) return dp[n]; //次のdpに、少なくとも一つはかつ道(次のdp = 0)があるならdp[n]=1 bool flag = false; set<int>::iterator dip = prim.begin(); while ((*dip) <= n && dip != prim.end()) { //cout << "n: " << n << " diff: " << (*dip) << " toNum: " << (n - (*dip)) << endl; //now以下の素数に順にアクセス(小さいほうから) if (f(n - (*dip)) == 0) flag = true; //次が0とは、つまり相手が負けること dip++; } if (flag) { //cout << "dp[" << n << "]: " << 1 << endl; return dp[n] = 1; } else { //cout << "dp[" << n << "]: " << 0 << endl; return dp[n] = 0; } } int main() { fill(dp, dp+10005, -1); dp[0] = dp[1] = 1; // 1:win, 0:lose, -1:NULL //自分のターンで0or1なら既に相手が、それしか選べなかったということ int N; cin >> N; primMake(); //cout << "prim list sinish!" << endl; f(N); if (dp[N] == 1) cout << "Win"<< endl; else cout << "Lose" << endl; return 0; }