結果
| 問題 | No.3661 Grid Paint Game |
| コンテスト | |
| ユーザー |
|
| 提出日時 | 2026-08-27 12:27:02 |
| 言語 | PyPy3 (7.3.23 + ACL) |
| 結果 |
AC
不安定
|
| 実行時間 | 244 ms / 2,000 ms |
| + 844µs | |
| コード長 | 997 bytes |
| 記録 | |
| コンパイル時間 | 268 ms |
| コンパイル使用メモリ | 95,848 KB |
| 実行使用メモリ | 85,588 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2026-08-30 13:03:55 |
| 合計ジャッジ時間 | 3,020 ms |
|
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge1_0 / judge2_0 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 1 |
| other | AC * 8 |
ソースコード
def solve():
H, W = map(int, input().split())
assert 1 <= H <= 1_000_000_000
assert 1 <= W <= 1_000_000_000
# より多くリードし、それを取り返すのが、最適な戦略。
former = min(H, W) # リード幅を広げるために、まず短辺を選ぶ。どうせ塗り替わるが。
latter = max(H, W) # 1 ~ H+W をすべて選ぶまでゲームは終わらない
# 短辺を選び切ったら(手番は違うかもだが)同じゲーム
if former % 2 == 0: # 前半戦の最後に sepa が塗るので、後半は ryota が優位
if latter % 2 == 0: # 最後に塗ったほうが勝者
return 'ryota'
else:
return 'sepa'
else: # 最後は ryota が塗るので、後半は sepa が優位
if latter % 2 == 0: # 最後に塗ったほうが勝者
return 'sepa'
else:
return 'ryota'
T = int(input())
assert 1 <= T <= 100000
for _ in range(T):
print(solve())