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問題 No.228 ゆきこちゃんの 15 パズル
ユーザー daku9640daku9640
提出日時 2017-01-29 10:03:42
言語 C++14
(gcc 12.3.0 + boost 1.83.0)
結果
AC  
実行時間 2 ms / 5,000 ms
コード長 2,194 bytes
コンパイル時間 1,727 ms
コンパイル使用メモリ 173,016 KB
実行使用メモリ 5,376 KB
最終ジャッジ日時 2024-06-06 08:54:40
合計ジャッジ時間 2,586 ms
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ソースコード

diff #

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

// 基本テンプレート
struct cww{cww(){ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0);}}star;
#define P(x) cout << (x) << endl
#define p(x) cout << (x)
#define all(c) (c).begin(), (c).end()
#define rall(c) (c).rbegin(), (c).rend()
#define mat(type, c, m, n) vector<vector<type>> c(m, vector<type>(n));for(auto& r:c)for(auto& i:r)cin>>i;
#define rep(i,a,n) for(int i=(a), i##_len=(n); i<i##_len; ++i)
#define rrep(i,a,n) for(int i=(a); i>n; --i)
#define each(x,y) for(auto &(x):(y))
#define perm(c) sort(all(c));for(bool c##p=1;c##p;c##p=next_permutation(all(c)))
#define cauto const auto&
#define UNIQUE(v) v.erase( unique(all(v)), v.end() );
#define len(x) ((int)(x).size())
#define length(a)   (sizeof(a)/sizeof(a[0]))
template<typename T> inline bool inside(T y, T x, T h, T w) { return 0 <= y && y < h && 0 <= x && x < w; };

// デバッグ用
template <class T> inline void print(T t){cout << t << endl;}
template <class H, class... T> inline void print(H h, T... t){cout << h << " ";print(t...);}
#define dbg(v) for(auto i : v) { cout << i << " "; } cout << endl;

// 型
typedef long long ll;
typedef vector<int> vi;
typedef vector<double> vd;
typedef vector<long long> vll;
typedef vector<string> vs;
typedef vector<bool> vb;



// 定数
#define PI acos(-1.0)
//constexpr int EPS = (1e-9);
//constexpr int INF = 100000000;

// 4近傍
constexpr int dx[] = {1, 0, -1, 0};
constexpr int dy[] = {0, 1, 0, -1};


// 8近傍
//constexpr int dy[]={0,0,1,-1,1,1,-1,-1};
//constexpr int dx[]={1,-1,0,0,1,-1,1,-1};

//constexpr int MAX = 1e9;

//ll mod = 1000007;

vector<vi> puzzle(4, vi(4, 0));
vector<vi> input(4, vi(4, 0));

inline bool f(int y, int x) {
	rep(i, 0, 4) {
		int ny = y + dy[i];
		int nx = x + dx[i];

		if (ny < 0 || 3 < ny || nx < 0 || 3 < nx) continue;
		if (puzzle[ny][nx] != input[y][x]) continue;

		swap(puzzle[ny][nx], puzzle[y][x]);
		f(ny, nx);
	}

	if(input != puzzle) return false;

	return true;
}

int main() {
//	cout << setprecision(12) << fixed;

	rep(i, 0, 4) rep(j, 0, 4) puzzle[i][j] = i * 4 + j + 1;
	puzzle[3][3] = 0;
	rep(i, 0, 4) rep(j, 0, 4) cin >> input[i][j];

	P(f(3, 3) ? "Yes" : "No");

	return 0;
}
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