結果
| 問題 |
No.483 マッチ並べ
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| コンテスト | |
| ユーザー |
startcpp
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| 提出日時 | 2017-02-14 18:22:48 |
| 言語 | C++11(廃止可能性あり) (gcc 13.3.0) |
| 結果 |
AC
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| 実行時間 | 3 ms / 2,000 ms |
| コード長 | 2,880 bytes |
| コンパイル時間 | 908 ms |
| コンパイル使用メモリ | 75,032 KB |
| 実行使用メモリ | 5,248 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2024-12-29 22:13:21 |
| 合計ジャッジ時間 | 2,597 ms |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge2 / judge5 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 3 |
| other | AC * 53 |
ソースコード
#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
using namespace std;
typedef pair<int, int> P;
class UF {
int par[1000];
public:
UF() { for (int i = 0; i < 1000; i++) { par[i] = i; } }
int root(int x) { if (par[x] == x) return x; return par[x] = root(par[x]); }
void marge(int x, int y) {
x = root(x);
y = root(y);
if (x == y) return;
par[x] = y;
}
bool is_same(int x, int y) { return root(x) == root(y); }
}uf;
vector<int> et[1000];
void input() {
int n;
map<P, int> toId;
cin >> n;
int id = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
int x1, y1, x2, y2;
cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;
if (toId.find(P(x1, y1)) == toId.end()) { toId[P(x1, y1)] = id; id++; }
if (toId.find(P(x2, y2)) == toId.end()) { toId[P(x2, y2)] = id; id++; }
int src = toId[P(x1, y1)];
int dst = toId[P(x2, y2)];
//頂点src, dstに辺を貼る.
et[src].push_back(dst);
et[dst].push_back(src);
uf.marge(src, dst);
}
}
int main() {
input();
int i, j;
for (i = 0; i < 200; i++) {
//頂点iの連結成分の{頂点数, 辺の個数}を数える
vector<int> vec;
for (j = 0; j < 200; j++) { if (uf.is_same(i, j)) vec.push_back(j); }
int ecnt = 0;
for (j = 0; j < vec.size(); j++) { ecnt += et[vec[j]].size(); }
if (ecnt > vec.size() * 2) {
cout << "NO" << endl;
return 0;
}
}
cout << "YES" << endl;
return 0;
}
//難しく考えすぎた…
//言い換え:
//マッチ棒の端点を頂点とし, マッチ棒を矢印(図薬が終点)で表示すると, 有向グラフになる。この有向グラフについて, どの頂点の入次数も1以下になるように,
//矢印の向きを決めたい。可能か?
//自明な考察:
//①全てのマッチ棒を置いてから、各マッチ棒の(好きな)1端点に頭薬を塗ると考えても同じ。無向グラフが与えられ, 辺の向きをこれから決める~ということになる。
//②連結成分ごとに分けて, 独立に判定してもよい。
//①②より, 連結な単純無向グラフについて, 矢印の向きを決める問題が解ければよいことが分かった。どうやって?
//考察:
//N頂点の連結な単純無向グラフGについて、辺の数をMとおく。まず、M >= N - 1である。
//M = N - 1のとき、Gは木なのでOK. (根から葉に向ければよい)
//M = Nのとき、GはなもりグラフなのでOK. (サイクル+根から葉に向ける)
//M > Nのとき, Gの入次数の和はM(>N). 鳩ノ巣原理よりどう頑張っても入次数2以上の頂点ができてしまう. よって, NG.
//まとめる:
//マッチ棒の端点を頂点とし, マッチ棒を無向辺としたときのグラフG = <V, E>を考える。各連結成分について「辺の数 <= 頂点数」かを判定し、全てTrueなら可能,
//そうでないなら不可能.
startcpp