結果
問題 | No.88 次はどっちだ |
ユーザー | kei |
提出日時 | 2018-05-01 01:32:25 |
言語 | C++14 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 2 ms / 5,000 ms |
コード長 | 2,507 bytes |
コンパイル時間 | 1,528 ms |
コンパイル使用メモリ | 169,680 KB |
実行使用メモリ | 5,376 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-06-28 00:01:06 |
合計ジャッジ時間 | 2,206 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge2 / judge1 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_01 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_02 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_03 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_04 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_05 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_06 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_07 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_08 | AC | 1 ms
5,376 KB |
testcase_09 | AC | 2 ms
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testcase_10 | AC | 2 ms
5,376 KB |
ソースコード
#include "bits/stdc++.h" using namespace std; typedef long long ll; typedef pair<int, int> pii; typedef pair<ll, ll> pll; const int INF = 1e9; const ll LINF = 1e18; template<class S,class T> ostream& operator << (ostream& out,const pair<S,T>& o){ out << "(" << o.first << "," << o.second << ")"; return out; } template<class T> ostream& operator << (ostream& out,const vector<T> V){ for(int i = 0; i < V.size(); i++){ out << V[i]; if(i!=V.size()-1) out << " ";} return out; } template<class T> ostream& operator << (ostream& out,const vector<vector<T> > Mat){ for(int i = 0; i < Mat.size(); i++) { if(i != 0) out << endl; out << Mat[i];} return out; } template<class S,class T> ostream& operator << (ostream& out,const map<S,T> mp){ out << "{ "; for(auto it = mp.begin(); it != mp.end(); it++){ out << it->first << ":" << it->second; if(mp.size()-1 != distance(mp.begin(),it)) out << ", "; } out << " }"; return out; } /* <url:https://yukicoder.me/problems/no/88> 問題文============================================================ リバーシ(orしろくろ、オセロ)と呼ばれる、8×8マスの盤と表裏が白黒になっている64枚の石を使うボードゲームがあります。 今、織田くんとユキコちゃんはこのリバーシで遊んでいます。 しかし、少し疲れたのでゲームの途中ですが休憩することにしました。 休憩を終えてゲームを再開しようとしましたが、二人はなんと次がどちらの手番だったか忘れてしまったのです。 先手(黒番)がどちらだったか、そしてお互いに一回もパスをしなかったことだけは覚えています。 現在の盤の状態から次どちらが石を置けばいいのか二人に教えてあげてください。 なお、次の手番のプレイヤーがパスをすることはないとします。 ================================================================= 解説============================================================= ================================================================ */ string solve(){ string s; cin >> s; vector<string> B(8); for(auto& in:B) cin >> in; ll cnt = 0; for(auto& s:B) cnt += (8-count(s.begin(),s.end(),'.')); if(cnt%2==0){ return s; }else{ if(s == "oda") return "yukiko"; else return "oda"; } } int main(void) { cin.tie(0); ios_base::sync_with_stdio(false); cout << solve() << endl; return 0; }