結果
問題 | No.44 DPなすごろく |
ユーザー | tokizo |
提出日時 | 2018-06-13 11:00:06 |
言語 | C++14 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 2 ms / 5,000 ms |
コード長 | 1,160 bytes |
コンパイル時間 | 1,503 ms |
コンパイル使用メモリ | 168,596 KB |
実行使用メモリ | 6,944 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-06-30 14:05:34 |
合計ジャッジ時間 | 2,321 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge2 / judge5 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
---|---|---|
testcase_00 | AC | 2 ms
6,812 KB |
testcase_01 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_02 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_03 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_04 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_05 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_06 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_07 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_08 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_09 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_10 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_11 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_12 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_13 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_14 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_15 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_16 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_17 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_18 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_19 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_20 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_21 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_22 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_23 | AC | 2 ms
6,944 KB |
ソースコード
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define REP(i, n) for(int i = 0; i < n; i++) /* 考えたこと 最初、漸化式を dp[i] = min(dp[i - 1] + 1, dp[i - 2] + 1); としていた。 この式だとiまでにいく最小の手数となってしまう dp[1] = 1 <- 1にいく手数は1のみの1回 dp[2] = 2 <- 1 + 1, 2 dp[i(>= 3)] = (i - 2)までの手数 + (i - 1)までの手数… ? なんでだ? とりあえず少し書いてみる 括弧内は個数 i 1 1(1) 2 1 + 1, 2(2) 3 1 + 1 + 1, 1 + 2, 2 + 1(3) 4 1 + 1 + 1 + 1, 1 + 1 + 2, 1 + 2 + 1, 2 + 1 + 1, 2 + 2(5) i >= 2のときi - 1の要素に+1を不随するかそのものに+1するかの数の総数 i 1 1 2 1 + 1, 2(1 + 1) 3 1 + 1 + 1, 1 + 2, 2 + 1(2 + 1の + 1の場所の総数) 4 1 + 1 + 1 + 1, 1 + 1 + 2, 1 + 2 + 1, 2 + 1 + 1(1 + 2 + 2の2の場所の総数), 2 + 2 ? */ int main(){ cin.tie(0); ios::sync_with_stdio(false); int n; cin >> n; vector<long long> dp(n + 1, 1e9); dp[1] = 1; dp[2] = 2; for(int i = 3; i <= n; i++){ dp[i] = dp[i - 1] + dp[i - 2]; } cout << dp[n] << endl; return 0; }