結果
| 問題 | No.622 点と三角柱の内外判定 |
| コンテスト | |
| ユーザー |
dnish
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| 提出日時 | 2018-06-24 17:16:06 |
| 言語 | C++14 (gcc 13.3.0 + boost 1.89.0) |
| 結果 |
AC
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| 実行時間 | 2 ms / 1,500 ms |
| コード長 | 2,456 bytes |
| 記録 | |
| コンパイル時間 | 1,548 ms |
| コンパイル使用メモリ | 168,200 KB |
| 実行使用メモリ | 6,948 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2024-06-30 22:31:47 |
| 合計ジャッジ時間 | 2,777 ms |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge1 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| other | AC * 32 |
ソースコード
#include "bits/stdc++.h"
#define REP(i,n,N) for(ll i=(n); i<(N); i++)
#define RREP(i,n,N) for(ll i=(N-1); i>=n; i--)
#define CK(n,a,b) ((a)<=(n)&&(n)<(b))
#define ALL(v) (v).begin(),(v).end()
#define p(s) cout<<(s)<<endl
#define p2(a,b) cout<<(a)<<" "<<(b)<<endl
#define v2(T) vector<vector<T>>
typedef long long ll;
using namespace std;
const ll inf=1e18;
const ll NODE_SIZE = 60;
namespace NVec3 {
struct Vec3 {
double v[3];
Vec3() { v[0] = v[1] = v[2] = 0; }
Vec3(double x, double y, double z) { v[0] = x; v[1] = y; v[2] = z; }
double& operator[] (size_t n) & { return v[n]; }
const double& operator[] (size_t n) const& { return v[n]; }
double operator[] (size_t n) const&& { return move(v[n]); }
Vec3& operator+=(const Vec3& w) { v[0] += w[0]; v[1] += w[1]; v[2] += w[2]; return *this; }
Vec3& operator-=(const Vec3& w) { v[0] -= w[0]; v[1] -= w[1]; v[2] -= w[2]; return *this; }
double operator*=(const Vec3& w) { return v[0] * w[0] + v[1] * w[1] + v[2] * w[2]; }
template<typename T> Vec3& operator/=(const T& x) { v[0] /= x; v[1] /= x; v[2] /= x; return *this; }
friend istream& operator >> (istream& is, Vec3& v) { is >> v[0] >> v[1] >> v[2]; return is; }
friend ostream& operator << (ostream& os, Vec3& v) { os << "{" << v[0] << ", " << v[1] << ", " << v[2] << "}"; return os; }
double length() { return sqrt(v[0] * v[0] + v[1] * v[1] + v[2] * v[2]); }
};
Vec3 operator+(const Vec3& t1, const Vec3& t2) { return Vec3(t1) += t2; }
Vec3 operator-(const Vec3& t1, const Vec3& t2) { return Vec3(t1) -= t2; }
double operator*(const Vec3& t1, const Vec3& t2) { return Vec3(t1) *= t2; }
template<typename T> Vec3 operator/(const Vec3& t, const T& x) { return Vec3(t) /= x; }
Vec3 cross_product(const Vec3& v1, const Vec3& v2) {
return Vec3(
v1[1] * v2[2] - v1[2] * v2[1],
v1[2] * v2[0] - v1[0] * v2[2],
v1[0] * v2[1] - v1[1] * v2[0]
);
}
}
int main() {
using namespace NVec3;
Vec3 A, B, C, D;
cin >> A >> B >> C >> D;
Vec3 n = cross_product(B - A, C - A);
Vec3 m1 = cross_product(n, B - A);
Vec3 m2 = cross_product(n, C - B);
Vec3 m3 = cross_product(n, A - C);
if (m1 * (D - A) > 0 && m2 * (D - B) > 0 && m3 * (D - C) > 0)
cout << "YES" << endl;
else
cout << "NO" << endl;
return 0;
}
dnish